1 | !![-In Kürze: Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist-] |
2 | |
3 | [[quoteright:300:[[Literature/SoulMusic https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Soul_Music_cover_9468.jpg]]]] |
4 | [[caption-width-right:300:Diese Trope wird präsentiert von:[softreturn]Tod, mit Elektro-Gitarre.]] |
5 | |
6 | ->''Aber es ist schwer, sich Gedanken wie "Warum ist das jetzt passiert?" oder selbst "Was ist da los?" zu machen, wenn man ständig unterbrochen wird mit: "Oh mein Gott! Riesenroboter! Huiiii! "''\ |
7 | -- '''Peter Suderman''', Review des 2007 Films ''De/{{Transformers}}'' |
8 | |
9 | Prinzip: Das Limit der [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness. |
10 | Anders formuliert: Jeder außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige Auslegung der Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte. |
11 | |
12 | Das De/PrinzipDerCoolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der [[De/BellisariosMaxime Maxime Bellisarios]] und dem De/MST3KMantra. |
13 | |
14 | Die von diesem Prinzip am meisten umgangenen naturwissenschaftlichen Gesetzte sind wahrscheinlich das [[De/LawOfInverseRecoil dritte newtonsche Gesetz]] und das [[De/SquareCubeLaw Square-Cube Law]]. |
15 | |
16 | Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu [[De/WallBanger Schäden an Tischen führen]]. |
17 | |
18 | ---- |
19 | !!Siehe auch: |
20 | * [-De/ZuschauerSindDeppen ('''gegensätzlich'''): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind-] |
21 | * [-De/KuenstlerischeFreiheit ('''Supertrope'''): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern-] |
22 | * [-De/PrinzipDerWitzigkeit ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist -] |
23 | * [- De/PrinzipDesSpasses ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß macht -] |
24 | * [- De/PrinzipDesGruselns ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist -] |
25 | * [- De/PrinzipDesDramas ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist -] |
26 | * [- De/PrinzipDerRomanze ('''verwandt'''): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist -] |
27 | ---- |
28 | !!Das Coolness-Prinzip präsentiert folgende Tropen: |
29 | * De/AbsurdScharfeKlinge: Eine Klinge, dir durch alles schneiden kann |
30 | * De/AllesIstBesserMitDinosauriern: Dinosaurier, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen |
31 | ** De/TyrannosaurusRex: Der De/HarteTyp unter den Dinosauriern |
32 | * De/MitDrachenIstAllesBesser: Drachen, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen |
33 | * De/MitDrehungIstAllesBesser: Alles ist besser, wenn es sich im Kreis oder um sich selbst dreht |
34 | * De/MitKettensaegenIstAllesBesser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen |
35 | * De/MitMechasIstAllesBesser: Mechas, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen |
36 | * De/MitNinjasIstAllesBesser: Ninja, die nicht Kern der Handlung sind, aber dieser cooler machen sollen |
37 | * De/MitZombiesIstAllesToter: Zombies, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen |
38 | * De/AufWasserWandeln: Auf Wasser stehen, gehen oder laufen |
39 | * De/BiologieAusDerKunstschule: Biologische Fakten werden im Sinne der Coolness ignoriert |
40 | * De/BrennenderExponent: Jede Aktion ist cooler, wenn die Person die es tut in Flammen steht |
41 | * De/CoolAberIneffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben ineffizient ist |
42 | * De/CoolGegenGeil: Zwei coole Konzepte treten in den Ring (Ninjas gegen Piraten etc.) |
43 | * De/CoolesHaustier: Ein ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.) |
44 | * De/CoolesSchwert: Alles ist besser mit Schwertern |
45 | * De/DerKlingenlauf: Auf der Klinge eines Schwertes entlanglaufen |
46 | * De/DramatischerWind: Dramatischer Wind, was sonst? |
47 | * De/DreamTeam: Die Besten schließen sich zusammen |
48 | * De/{{Energiewaffe}}: Waffe, die Energie benutzt |
49 | ** De/{{Lasergewehre}} (EnergyWeapon): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt |
50 | ** De/{{Laserklinge}}: Schwert mit Laserklinge |
51 | * De/EntermesserZwischenDenZaehnen: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen |
52 | * De/{{Explodium}}: Materie explodiert, die nicht explodieren sollte |
53 | ** De/InfernalesSpinnennetz (YouHaveToBurnTheWeb): Brennende und explodierende Spinnennetze |
54 | * De/FantastischeSchwertkunst (ImplausibleFencingPowers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich ist |
55 | * De/{{Fiktion 500}}: Ein Charakter mit mehr Geld als Gott |
56 | * De/GeilAberUnpraktisch: Etwas ist cool aber objektiv unterm Strich nutzlos |
57 | * De/GunFu: Kampfsport ... mit Schusswaffen |
58 | * De/GunKata: Nahkampf ... mit Schusswaffen. Und Kugeln Ausweichen durch die Macht der Statistik. |
59 | * De/MachtHatEinEcho: Echos machen Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler |
60 | * De/MachtLeuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet |
61 | * De/MachtLevitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig |
62 | * De/MachtVerleihtFluegel: Charaktere mit Flügeln sind mächtig |
63 | * De/NameTron: Ein Name, der auf -tron endet |
64 | * De/NinjaPiratenZombieRoboter: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept |
65 | * De/PiratInDenWolken: Piraten mit Flugzeugen, Zeppelinen oder Luftschiffen |
66 | * De/{{Powerfaust}}: Zu Waffen umgerüstete Fäuste |
67 | * De/{{Rohrlabyrinth}}: Ein Labyrinth aus Rören |
68 | * De/ScheissAufDieRegelnIchHabeHandlung: Handlung dominiert über Spielregeln |
69 | * De/DasSollNichtSymbolischSein |
70 | * De/ThePowerOfRock |
71 | * De/UpgradeDurchLeitmotiv: Die Stärke eines Charakters hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab |
72 | * De/{{Waffen-Mischmasch}} (WeaponsKitchenSink): Waffen aus verschiedenen Perioden und Kulturen an einem Ort |
73 | * De/{{Wirbeltritt}} (HurricaneKick) |
74 | * De/ZeppelineAusEinerAnderenWelt: Die andere Welt benutzt Zeppeline |
75 | * De/ZeugExplodiert: Explosionen als Coolness-Zusatz |
76 | ** SchnellerAlsDerFeuerball (OutrunTheFireball): Charaktere fliehen vor einer Explosion |
77 | |
78 | |
79 | + HarbingerOfAsskicking |
80 | * De/RiesigerMecha |
81 | ** And, even more so, TransformingMecha, MotionCaptureMecha and CombiningMecha |
82 | * RayGun |
83 | * RuleOfCool |
84 | * ImpossiblyCoolWeapon |
85 | * ImprobableAimingSkills |
86 | * SheFu |
87 | * SteppingStonesInTheSky |
88 | * TheUtterlyAndCompletelyDefinitiveGuideToCool |
89 | * De/DasSollNichtDerHammerSein: When the Rule of Cool fails to be cool enough. |
90 | ---- |
91 | !!Beispiele: |
92 | |
93 | * ''De/TengenToppaGurrenLagann''. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann. |
94 | ---- |
http://tvtropes.org/pmwiki/context.php
FollowingContext De / PrinzipDerCoolness
Go To
- Show Spoilers
- Night Vision
- Sticky Header
- Wide Load