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Br / A Jornada do Herói

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Ilustração da Jornada Simplificada

"Wallace, quando minha jornada começou, eu estava vivendo em um mundo comum. A Ramona patinou em meus sonhos e foi como um chamado para a aventura, um chamado que pensei em recusar, mas meu mentor, que é você, me disse que se eu quiser muito algo, tenho que lutar por isso! E foi o que fiz, houve testes, aliados e inimigos. Eu me aproximei de uma caverna profunda e passei por uma provação louca, durante a qual eu peguei totalmente a espada! Infelizmente, morri, mas depois ressuscitei! Agora percebo por que eu deveria estar lutando o tempo todo, mas, antes disso, preciso lhe pedir um último favor... você poderia vestir uma túnica e me passar o telefone?"

A Jornada do Herói é um padrão arquetípico de história, comum em mitos antigos assim como em aventuras modernas.

O conceito da Jornada do Herói foi descrito pelo mitólogo Joseph Campbell em seu livro O Heroi De Mil Faces e refinado por Christopher Vogler em seu livro A Jornada do Escritor.

Ela pode ser resumida em três estágios:

  • Partida: o Herói deixa o mundo familiar para trás.
  • Iniciação: o Herói aprende a navegar no mundo desconhecido da aventura.
  • Retorno: o Herói retorna ao mundo familiar.

Taxonomias mais elaboradas geralmente incluem os seguintes estágios, os quais nem todos precisam estar presentes:

O padrão da Jornada do Herói pode ser encontrado em programas que variam de Star Trek a Buffy A Caca Vampiros. George Lucas afirma tê-la usado como guia ao escrever Star Wars. Tradicionalmente, a Jornada do Herói era cíclica; é mais provável que a Jornada do Herói de uma mulher seja cíclica do que a de um homem. Buffy, a caça-vampiros se encaixa perfeitamente nisso; o filme é o primeiro ciclo, e cada temporada corresponde aproximadamente a um ciclo adicional. O jogo Journey intencionalmente se encaixa exatamente nesse modelo, até mesmo referindo-se a etapas específicas nos títulos da trilha sonora. Essa sequência é tão onipresente que até mesmo Bob Esponja Calca Quadrada O Filme pode ser mostrado como seguindo-a.

Os livros de Harry Potter também podem ser vistos como cíclicos dessa forma, embora a jornada tenha sido seguida mais de perto nas primeiras partes. O sexto e o sétimo livros são, sem dúvida, um ciclo dividido em duas partes. Como o livro final foi dividido em dois filmes, os três últimos filmes formam uma espécie de minitrilogia própria, com cada parte cobrindo uma etapa do modelo partida-iniciação-retorno. Um elemento interessante é o fato de que, nos primeiros cinco livros/filmes, o mundo trouxa é o mundo comum e Hogwarts é o mundo da aventura, mas na duologia/trilogia O Príncipe e As Relíquias, Hogwarts se tornou o mundo comum e agora é o mundo além de Hogwarts que é o mundo da aventura.

No entanto, essa abordagem não está isenta de críticas. Alguns críticos argumentam que a teoria de Campbell se tornou uma Fórmula sobre como criar histórias de sucesso e, portanto, desestimula a originalidade, pois não se encaixa em todos os tipos de história. Outros (mais notavelmente Greg Egan) acham que o padrão é muito vago e geral para ser um padrão notável entre as histórias clássicas e modernas. Outros ainda acham que a abordagem se concentra demais no que as boas histórias fazem, quando como elas chegam lá e os problemas que devem resolver são mais importantes. Mesmo quando se olha para a teoria como uma descrição do que já existe, folcloristas reclamam que o padrão não é realmente universal, porque os arquétipos são específicos de cada cultura, e encontrar a Jornada do Herói como universal em histórias de outras culturas é apenas tentar forçá-las a encaixar em padrões familiares.

Compare a descrição da jornada de Campbell com a de Booker em As Sete Tramas Basicas, especialmente os enredos de Superando o Monstro, A Jornada e Viagem e Retorno. Assim como Campbell, Booker investe muito em simbolismo nos vários elementos, a ponto de a bagunça no simbolismo matar a história para ele (por exemplo, ele chama Star Wars de falha porque eles resgataram a princesa muito antes de matarem o Grande Mal, quando o ideal seria que isso acontecesse ao mesmo tempo, já que a morte do Monstro causa a liberação da Anima).

Compare A Jornada. Consulte também Funcoes Dos Contos Folcloricos Segundo Propp. Se você passar por uma Revelacao De Reviravolta no meio da Jornada e perceber que seus esforços até agora foram para o lado errado ou por motivos errados, pegue o próximo desvio para sua Jornada de Redenção.

Um Tropo Irmao para Voltou Trazendo Vinganca, que segue muitas das mesmas linhas de história, mas diz respeito à jornada de um Anti-Herói pelo Ciclo Da Vinganca.


Alternative Title(s): Jornada Do Heroi

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