Follow TV Tropes

Following

History Nl / RegelVanEng

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
Daylight Horror is no longer a trope, don't link it anywhere.


* [[DaylightHorror Gewoon iets doodengs maken en het in al z'n smerige, verlichte glorie laten zien]]. Héél lastig voor elkaar te boksen, gezien [[TemptingFate je riskeert]] dat zelfs de kleinste [[SpecialEffects foutjes]] des te meer opvallen. Ook gaat hiermee de dreigende sfeer verloren; je weet immers al wat er aan de hand is. Maar als het wél goed wordt uitgevoerd, is het absoluut Nl/{{Nachtmerriemateriaal}}, vooral omdat verlichting door zowel [[Nl/{{Genreziend}} kijkers als de personages]] wordt geassocieerd met veiligheid – [[WrongGenreSavvy wat dus mooi niet altijd blijkt te kloppen]]. Een voorbeeld is Series/TheWalkingDead, waarin de Walkers net zo goed aanvallen in daglicht als in het donker, wat het tot perfect [[ParanoiaFuel Paranoiamateriaal]] maakt.

to:

* [[DaylightHorror Gewoon iets doodengs maken en het in al z'n smerige, verlichte glorie laten zien]].zien. Héél lastig voor elkaar te boksen, gezien [[TemptingFate je riskeert]] dat zelfs de kleinste [[SpecialEffects foutjes]] des te meer opvallen. Ook gaat hiermee de dreigende sfeer verloren; je weet immers al wat er aan de hand is. Maar als het wél goed wordt uitgevoerd, is het absoluut Nl/{{Nachtmerriemateriaal}}, vooral omdat verlichting door zowel [[Nl/{{Genreziend}} kijkers als de personages]] wordt geassocieerd met veiligheid – [[WrongGenreSavvy wat dus mooi niet altijd blijkt te kloppen]]. Een voorbeeld is Series/TheWalkingDead, waarin de Walkers net zo goed aanvallen in daglicht als in het donker, wat het tot perfect [[ParanoiaFuel Paranoiamateriaal]] maakt.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Contrasteer met: {{Narm}}, [[NightmareRetardant Nachtmerrieflop]] en [[RuleOfCute Regel Van Schattig]], die het potentieel voor engheid teniet doen. Contrasteer ook met [[AdultFear Volwassen Angst]] en [[RealismInducedHorror Realistische Horror]], die angst veroorzaken middels plausibele situaties.

to:

Contrasteer met: {{Narm}}, [[NightmareRetardant Nachtmerrieflop]] en [[RuleOfCute Regel Van Schattig]], die het potentieel voor engheid teniet doen. Contrasteer ook met [[AdultFear [[{{Mundanger}} Volwassen Angst]] en [[RealismInducedHorror Realistische Horror]], die angst veroorzaken middels plausibele situaties.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

[[quoteright:328:[[Franchise/{{Alien}} https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/RuleOfScary_9298.JPG]]]]

->''"Dat was nodig. Dat smeltende ding was absoluut... nodig."''
-->-- '''Creator/JoshScorcher''' over '''[[NamesToRunAwayFromReallyFast Nightmare]]''' uit ''VideoGame/MetroidFusion'', "Top Ten Scary Atmospheres"

In dezelfde trant als de Nl/RegelVanCool en de Nl/RegelVanGrappig, luidt de Regel Van Eng: als het eng genoeg is, maakt het niet uit hoe onlogisch het is. Het enige belangrijke is dat het je [[Nl/{{Nachtmerriemateriaal}} de stuipen op het lijf jaagt]].

'''Hoe bereik je zo'n niveau van engheid?'''

* Het paranormale/abnormale samenvoegen met het normale/bekende. Zelfs met de Nl/SuspensionOfDisbelief, zijn [[FantasticallyIndifferent overduidelijk enge dingen niet echt heel eng]] als ze voor het publiek in een compleet onherkenbare situatie gebeuren. Maar als die enge elementen worden samengesmolten met doodgewone, allerdaagse situaties en zich afspelen in een herkenbare setting kun je [[TheFourthWallWillNotProtectYou geen bescherming meer zoeken achter de vierde wand]]. Zelfs al gebruik je de meest realistische speciale effecten, dan nog kan een [[StarfishAlien Onbegrijpelijke Aliën]] op een [[EldritchLocation Onwereldse Plek]] gewoon uitdraaien op {{Narm}}. Maar als je je op de [[UncannyValley Griezelvallei]] weet te bevinden door een [[HumanoidAbomination Mensachtige Gruwel]] in een [[AbandonedHospital Verlaten Ziekenhuis]] te plaatsen... dát kan wel echt doodeng zijn.
* [[LastNoteNightmare Eindigen met een opmerking]] [[BreadEggsMilkSquick of element]] waar niemand in het echt mee zou eindigen. [[HumansAreTheRealMonsters Mensen zijn nou eenmaal psychopaten]]. Het is misschien een beetje grappig, maar bovenal eng. Voorbeeldje uit ''Film/TheDarkKnight'' van de Joker: "How about a magic trick? I'm gonna make this pencil disappear..."
* Tot in detail iets eng laten zien (of beschrijven) wat direct te maken heeft met het menselijk lichaam. Dit kan Nl/{{Lichaamshorror}} zijn, maar dat hoeft niet. Zo valt ''Film/TheMatrix'' die mensen gebruikt als 'levende batterijen' hier ook een voorbeeld van.
* [[NothingIsScarier Bepaalde dingen juist niet laten zien]] en [[TheUnreveal bepaalde dingen niet uitleggen]]. Dit komt voort uit de (vrij logische) gedachte dat geen enkel special effect, hoe duur dan ook, en geen enkele uitleg, beter kan zijn dan de verbeelding van de kijker. Deze methode kan spanning creëren, [[MonsterDelay de grote onthulling meer power geven]] en een simpele [[JumpScare Jumpscare]] omzetten in een [[BringMyBrownPants Broekpoepscenario]]. [[HellIsThatNoise Wat Was Dat Geluid?]] en [[ObscuredSpecialEffects Verdoezelde Special Effects]] zijn vaak voorbeelden, waarbij dingen (tijdelijk) aan de fantasie van de kijkers worden overgelaten. [[OffscreenTeleportation Teleportatie Buiten Beeld]], [[UnrevealAngle Ononthullingshoeken]] en onrealistisch behendige monsters in [[AirVentPassageway luchtschachten]] zijn allemaal klassieke manieren om enge dingen zolang mogelijk verborgen te houden. [[HisNameIs Zijn Naam Is...]], [[ConvenientlyInterruptedDocument Gunstig Onderbroken Document]], [[PlotBasedPhotographObfuscation Gunstige Fotoversluiering]] en [[ApocalypticLog Apocalyptisch Logboek]] worden voor het plot vaak ingezet om de onthulling op het allerlaatste moment uit te stellen.
* [[DaylightHorror Gewoon iets doodengs maken en het in al z'n smerige, verlichte glorie laten zien]]. Héél lastig voor elkaar te boksen, gezien [[TemptingFate je riskeert]] dat zelfs de kleinste [[SpecialEffects foutjes]] des te meer opvallen. Ook gaat hiermee de dreigende sfeer verloren; je weet immers al wat er aan de hand is. Maar als het wél goed wordt uitgevoerd, is het absoluut Nl/{{Nachtmerriemateriaal}}, vooral omdat verlichting door zowel [[Nl/{{Genreziend}} kijkers als de personages]] wordt geassocieerd met veiligheid – [[WrongGenreSavvy wat dus mooi niet altijd blijkt te kloppen]]. Een voorbeeld is Series/TheWalkingDead, waarin de Walkers net zo goed aanvallen in daglicht als in het donker, wat het tot perfect [[ParanoiaFuel Paranoiamateriaal]] maakt.

Zoals je waarschijnlijk al doorhad is deze trope voornamelijk in {{Film}}s veelvoorkomend. Dat kan zijn omdat producers geen moer geven om dingen als logica, of misschien omdat ze gewoon geen tijd hebben om elk klein eigenaardigheidje uit te leggen. We zullen het nooit zeker weten.

Zie ook: [[HandWave Handwuif]] en Nl/{{Nachtmerriemateriaal}}.

Vergelijk met: Nl/{{Koelkastlogica}}. [[OffscreenTeleportation Offscreen Teleporteren]] en Nl/{{Lichaamshorror}} zijn Nl/{{Subtrope}}s.

Contrasteer met: {{Narm}}, [[NightmareRetardant Nachtmerrieflop]] en [[RuleOfCute Regel Van Schattig]], die het potentieel voor engheid teniet doen. Contrasteer ook met [[AdultFear Volwassen Angst]] en [[RealismInducedHorror Realistische Horror]], die angst veroorzaken middels plausibele situaties.
----
[Engels: RuleOfScary]
[[source:En: RuleOfScary]]

Top