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Di solito potete prendertela col It/DannoDaCollisione.

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Di solito potete prendertela prendervela col It/DannoDaCollisione.



Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano [[It/GiocoPlatform dei Platform]], dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i designer di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[It/PersonaggioPrivoDiCaratteristiche senza attributi quantificati]], tale eroe poò solo sopravvivere o non sopravvivere.

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Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano [[It/GiocoPlatform dei Platform]], dove l’obiettivo è era arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i designer di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[It/PersonaggioPrivoDiCaratteristiche senza attributi quantificati]], tale eroe poò solo sopravvivere o non sopravvivere.



* Il già citato ''It/SuperMarioBros'' ci ha fatto perdere vite, oltre che con le tantissime creature dell'universo mariesco come funghi, tartarughe, razzi e maschere, con ''il sole''. Sì, '''il sole stesso sta cercando di ucciderti'''.
* ''It/IWannaBeTheGuy'' è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farvi uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarvi.]]

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* Il già citato ''It/SuperMarioBros'' ''ItVideogiochi/SuperMarioBros'' ci ha fatto perdere vite, oltre che con le tantissime creature dell'universo mariesco come funghi, tartarughe, razzi e maschere, con ''il sole''. Sì, '''il sole stesso sta cercando di ucciderti'''.
* ''It/IWannaBeTheGuy'' ''ItVideogiochi/IWannaBeTheGuy'' è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farvi uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarvi.]]
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* Il già citato It/SuperMarioBros ci ha fatto perdere vite, oltre che con le tantissime creature dell'universo mariesco come funghi, tartarughe, razzi e maschere, con ''il sole''. Sì, '''il sole stesso sta cercando di ucciderti'''.
* It/IWannaBeTheGuy è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farvi uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarvi.]]

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* Il già citato It/SuperMarioBros ''It/SuperMarioBros'' ci ha fatto perdere vite, oltre che con le tantissime creature dell'universo mariesco come funghi, tartarughe, razzi e maschere, con ''il sole''. Sì, '''il sole stesso sta cercando di ucciderti'''.
* It/IWannaBeTheGuy ''It/IWannaBeTheGuy'' è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farvi uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarvi.]]



* It/TheEldersScrollsIV. Pensateci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverete una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se doveste camminare di fianco ad una parete rocciosa, state sicuri che franerà; non avvicinatevi ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinatevi alle radici sporgenti, vi colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto vi imbatterete in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se siete invisibili) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di uccidervi è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...

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* It/TheEldersScrollsIV.''It/TheEldersScrollsIV''. Pensateci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverete una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se doveste camminare di fianco ad una parete rocciosa, state sicuri che franerà; non avvicinatevi ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinatevi alle radici sporgenti, vi colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto vi imbatterete in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se siete invisibili) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di uccidervi è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...



* In {{It/Earthbound}} il piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.
* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrete ripetutamente combattere contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.

to:

* In {{It/Earthbound}} ''{{It/Earthbound}}'' il piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.
* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV ''It/FinalFantasyIV'' dovrete ripetutamente combattere contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.
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* It/TheEldersScrollsIV. Pensateci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverete una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se doveste camminare di fianco ad una parete rocciosa, state sicuri che franerà; non avvicinatevi ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinatevi alle radici sporgenti, vi colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto vi imbatterete in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se siete invisibili) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di uccidervi è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...

to:

* It/TheEldersScrollsIV. Pensateci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverete una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se doveste camminare di fianco ad una parete rocciosa, state sicuri che franerà; non avvicinatevi ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinatevi alle radici sporgenti, vi colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto vi imbatterete in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se siete invisibili) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di uccidervi è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo un ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...
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->"''Se Incontri Il Buddha In Una It/BattagliaCasuale, Uccidilo!''"\\
-- ''GrandListOfConsoleRolePlayingGames''




Videogiochi in cerca di creatività inventeranno ostacoli improbabili. Se il livello di un It/GiocoPlatform prevede una montagna, è poco realistico imbattersi in diversi [[It/PozzoDiLava Pozzi Di Lava]] consecutivi, ma c’è una logica nel fatto che ti porterà ad evitare l’ovvio pericolo (tanto, [[It/AriaIgnifuga finchè non tocchi la lava sei a posto]]).

Tuttavia, in alcuni giochi puoi essere ferito dalle cose più strane: inciampare in una palla rotolante fa male quanto essere investiti da un’auto, inoltre è molto più probabile che suddetta palla sbuchi fuori dal nulla oltre l’inquadratura piuttosto che qualcuno la calci . Ogni genere di oggetto inanimato sembra attrezzato per, e determinato a, farti del male; specialmente se lo scenario non permette avversari più stravaganti.
Spesso, solo per chiarire quanto i programmatori siano bastardi, il tuo personaggio sarà una It/MeravigliaDaUnPuntoVita e al minimo urto potrebbe perfino [[It/FrattaglieAbbondanti esplodere in una fontana di sangue.]]

Di solito puoi prendertela col It/DannoDaCollisione.

E che il cielo ti aiuti se il posto è abitato. Tutti gli esseri viventi nell’area sentiranno [[It/UccidiTuttiGliUmani l’improvviso bisogno di assaggiarti]], anche se di solito sono erbivori. Questa potrebbe essere la versione moderna di un classico: nelle vecchie storie d’avventura, quando qualcuno si allontana dal gruppo addentrandosi nella foresta/bosco per qualsivoglia motivo, verrà immancabilmente aggredito da orsi, inseguito da lupi, assaltato da leoni di montagna, e così via. Stranamente, le zanzare lo ignoreranno.

to:

->"'''Se Incontri Il Buddha In Una It/BattagliaCasuale, Uccidilo!'''": ''Quando vi trovate in giro per il mondo, dovete uccidere ''tutto'' ciò che trovate. Persone, animali, piante, insetti, [[{{It/Earthbound}} idranti]], [[It/FinalFantasyVII piccoli cottage]], tutto sta cercando di uccidervi.''
-->--'''[[It/LaGrandeListaDeiClicheNeiGiochiDiRuoloPerConsole La Grande Lista Dei Cliché Nei Giochi Di Ruolo Per Console]]'''

Videogiochi in cerca di creatività inventeranno ostacoli improbabili. Se il livello di un It/GiocoPlatform prevede una montagna, è poco realistico imbattersi in diversi [[It/PozzoDiLava Pozzi Di Lava]] consecutivi, ma c’è una logica nel fatto che ti vi porterà ad evitare l’ovvio pericolo (tanto, [[It/AriaIgnifuga finchè non tocchi toccate la lava sei siete a posto]]).

Tuttavia, in alcuni giochi puoi potete essere ferito feriti dalle cose più strane: inciampare in una palla rotolante fa male quanto essere investiti da un’auto, inoltre è molto più probabile che suddetta palla sbuchi fuori dal nulla oltre l’inquadratura piuttosto che qualcuno la calci . Ogni genere di oggetto inanimato sembra attrezzato per, e determinato a, farti farvi del male; specialmente se lo scenario non permette avversari più stravaganti.
Spesso, solo per chiarire quanto i programmatori siano bastardi, il tuo vostro personaggio sarà una It/MeravigliaDaUnPuntoVita e al minimo urto potrebbe perfino [[It/FrattaglieAbbondanti esplodere in una fontana di sangue.]]

Di solito puoi potete prendertela col It/DannoDaCollisione.

E che il cielo ti vi aiuti se il posto è abitato. Tutti gli esseri viventi nell’area sentiranno [[It/UccidiTuttiGliUmani l’improvviso bisogno di assaggiarti]], assaggiarvi]], anche se di solito sono erbivori. Questa potrebbe essere la versione moderna di un classico: nelle vecchie storie d’avventura, quando qualcuno si allontana dal gruppo addentrandosi nella foresta/bosco per qualsivoglia motivo, verrà immancabilmente aggredito da orsi, inseguito da lupi, assaltato da leoni di montagna, e così via. Stranamente, le zanzare lo ignoreranno.



Non c’è niente di sicuro? [[It/MuroLetale I muri?]] [[It/SuperMarioBros Il sole?]] [[It/MuroDemoniaco I confini dello schermo?]]

Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[It/PersonaggioPrivoDiCaratteristiche senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa solo sopravvivere o non sopravvivere. Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi anche It/ArchitetturaMalevola.

Vi interesserà sapere che questo tropo non è limitato ai videogiochi. [[It/LaTerraDeiCanguri Interi continenti]] possono essere così. Se ''l’intero pianeta'' è così allora è il terribile It/MondoDiMorte. Se l’intero universo è così, [[{{It/Warhammer 40000}} sei fottuto]].
Confronta con It/GliAnimaliLoOdiano, It/PredatoreSuperPersistente e It/LibriCheMordono.


to:

Non c’è c'è niente di sicuro? [[It/MuroLetale I muri?]] [[It/SuperMarioBros Il sole?]] [[It/MuroDemoniaco I confini dello schermo?]]

Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, [[It/GiocoPlatform dei Platform]], dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori designer di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[It/PersonaggioPrivoDiCaratteristiche senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa tale eroe poò solo sopravvivere o non sopravvivere. sopravvivere.

Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno progetteranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi Si veda anche It/ArchitetturaMalevola.

Vi interesserà sapere che questo tropo non è limitato ai videogiochi. [[It/LaTerraDeiCanguri Interi continenti]] possono essere così. Se ''l’intero pianeta'' è così allora è il terribile It/MondoDiMorte. Se l’intero universo è così, [[{{It/Warhammer 40000}} sei fottuto]].
Confronta con
siete fottuti]].

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It/GliAnimaliLoOdiano, It/PredatoreSuperPersistente e It/LibriCheMordono.

It/LibriCheMordono.



[[folder:Videogiochi]]
* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverai una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...
** Se non altro le mine si possono disinnescare a distanza con le [[It/FrecceFastidiose frecce]]. Ma quando si rimane a una manciata di punti vita con un Daedra che ti [[It/DoppioSenso agita la sua mazza contro]], guardare per terra non è la prima cosa che ti viene in mente. Per non parlare di quando le fanno esplodere quegli stupidi [[{{It/Scagnozzi}} Scamp]]...
* In {{It/Earthbound}} il tuo piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.

to:

[[folder:Videogiochi]]
* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverai una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...
** Se non altro le mine si possono disinnescare a distanza con le [[It/FrecceFastidiose frecce]]. Ma quando si rimane a una manciata di punti vita con un Daedra che ti [[It/DoppioSenso agita la sua mazza contro]], guardare per terra non è la prima cosa che ti viene in mente. Per non parlare di quando le fanno esplodere quegli stupidi [[{{It/Scagnozzi}} Scamp]]...
* In {{It/Earthbound}} il tuo piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.
[[folder:Platform Game]]



* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrai ripetutamente combattere contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.
* It/IWannaBeTheGuy è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farti uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarti.]]

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* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrai ripetutamente combattere contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.
* It/IWannaBeTheGuy è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farti farvi uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di controllo che sembra odiarti.]]
odiarvi.]]


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[[folder:Giochi Di Ruolo]]
* It/TheEldersScrollsIV. Pensateci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverete una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se doveste camminare di fianco ad una parete rocciosa, state sicuri che franerà; non avvicinatevi ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinatevi alle radici sporgenti, vi colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto vi imbatterete in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se siete invisibili) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di uccidervi è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo...
** Se non altro le mine si possono disinnescare a distanza con le [[It/FrecceFastidiose frecce]]. Ma quando si rimane a una manciata di punti vita con un Daedra che ti [[It/DoppioSenso agita la sua mazza contro]], guardare per terra non è la prima cosa che ti viene in mente. Per non parlare di quando le fanno esplodere quegli stupidi [[{{It/Scagnozzi}} Scamp]]...
* In {{It/Earthbound}} il piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.
* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrete ripetutamente combattere contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.
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* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverai una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo.

to:

* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion. Dall'altra parte troverai una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio starci alla larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo.Medioevo...
** Se non altro le mine si possono disinnescare a distanza con le [[It/FrecceFastidiose frecce]]. Ma quando si rimane a una manciata di punti vita con un Daedra che ti [[It/DoppioSenso agita la sua mazza contro]], guardare per terra non è la prima cosa che ti viene in mente. Per non parlare di quando le fanno esplodere quegli stupidi [[{{It/Scagnozzi}} Scamp]]...
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[[quoteright:366:[[FairlyOddParents http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/telefonoassassino_4940.png]]]]

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[[quoteright:366:[[FairlyOddParents [[quoteright:366:[[It/DueFantagenitori http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/telefonoassassino_4940.png]]]]
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Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[{{It/AFGNCAAP}} senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa solo sopravvivere o non sopravvivere. Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi anche It/ArchitetturaMalevola.

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Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[{{It/AFGNCAAP}} [[It/PersonaggioPrivoDiCaratteristiche senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa solo sopravvivere o non sopravvivere. Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi anche It/ArchitetturaMalevola.
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Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[{{AFGNCAAP}} senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa solo sopravvivere o non sopravvivere. Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi anche It/ArchitetturaMalevola.

to:

Mentre questo è un tropo comune nella generazione It/NintendoHard, riguarda più i giochi vecchio stile che la difficoltà. Un tempo, molti giochi erano It/GiocoPlatform, dove l’obiettivo è arrivare dall’inizio alla fine del livello. La memoria era limitata, quindi tutto ciò che veniva inserito nel gioco doveva avere uno scopo. E in un platformer, la maggior parte degli elementi dovrebbero essere {{It/Power Up}} oppure ostacoli, cose che rendano una sfida (e quindi divertente) arrivare dal punto A al punto B. Comunque, i disegnatori di [[It/GiocoDiAvventura Giochi Di Avventura]], specialmente della {{It/Sierra}}, hanno iniziato a prenderci gusto nel trovare nuovi modi di uccidere il giocatore; [[{{AFGNCAAP}} [[{{It/AFGNCAAP}} senza attributi quantificati]], così che l’eroe di un gioco possa solo sopravvivere o non sopravvivere. Alcuni giochi che solitamente evitano questo disegneranno un ostacolo/nemico ovviamente ridicolo eppure altamente pericoloso per [[It/RegolaDelDivertente far ridere]]. Un gioco It/InfernoPlatform porterà questo tropo agli estremi per far ridere. Vedi anche It/ArchitetturaMalevola.
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Paragona: It/GliAnimaliLoOdiano; It/PredatoreSuperPersistente; It/LibriCheMordono.


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Paragona: It/GliAnimaliLoOdiano; It/PredatoreSuperPersistente; Confronta con It/GliAnimaliLoOdiano, It/PredatoreSuperPersistente e It/LibriCheMordono.




* In {{It/Earthbound}} il tuo piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma ill più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.

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* In {{It/Earthbound}} il tuo piccolo gruppo di eroi si scontrerà con temibili cani randagi, corvi, UFO, tazze di caffè, mucchi di melma, talpe giganti, funghi con gambe, geroglifici e quadri, giusto per dirne qualcuno. Ma ill il più famoso è senza dubbio il It/NewAgeRetroHippie.



* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrai ripetutamente combattere contro porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.

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* Nella Sealed Cave di It/FinalFantasyIV dovrai ripetutamente combattere contro contro... porte. E contro ''l'originale'' It/MuroDemoniaco. Nessuno si chiede perchè è definito It/QUELLivello.
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* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion, tutto quello che troverai dall'altra parte cercherà di farti la pelle. Per essere precisi, quello che troverai sarà una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che escono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, chiamata, chissà perché, "erba di sangue", ma è meglio se ci stai alla larga comunque, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per quelle che hanno tutta l'aria di essere mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo.

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* It/TheEldersScrollsIV. Pensaci bene prima di entrare in un cancello di Oblivion, tutto quello che Oblivion. Dall'altra parte troverai dall'altra parte cercherà di farti la pelle. Per essere precisi, quello che troverai sarà una distesa di terreno roccioso circondato da fiumi di lava, abitato dai mostri più forti che il gioco ha da offrire. Se dovessi camminare di fianco ad una parete rocciosa, sta' sicuro che franerà; non avvicinarti ai fiori, emettono gas velenoso; non avvicinarti alle radici sporgenti, ti colpiranno come una frusta. Oltre a questo, ogni tanto ti imbatterai in piccole torri che lanciano palle di fuoco a vista (anche se sei invisibile) e punte d'osso che escono fuoriescono dal terreno senza preavviso. L'unica cosa che non cerca di ucciderti è l'erba, chiamata, chissà perché, appropriatamente chiamata "erba di sangue", ma è meglio se ci stai starci alla larga comunque, larga, in quanto costituisce un'ottimo nascondiglio per quelle che hanno tutta l'aria di essere ordigni simili a mine antiuomo. Già, mine antiuomo in un gioco ambientato nel Medioevo.
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*It/IWannaBeTheGuy è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farti uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di conrtollo che sembra odiarti.]]

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*It/IWannaBeTheGuy è probabilmente uno degli esempi migliori, dato che farti uccidere da praticamente tutto è una delle premesse principali. Le altre sono [[It/PipistrelliRompipalle tonnellate di nemici odiosi]], [[It/ArchitetturaMalevola ambienti a dir poco ostili]] e [[It/FalsaDifficolta un sistema di conrtollo controllo che sembra odiarti.]]

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