History It / IlViaggioDellEroe

30th Dec '12 12:00:43 PM ImpaledJanus
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* '''Varco della Soglia del Ritorno'''
** A volte una lotta contro le forze del mondo dei {{It/Babbani}}, in cui l'Eroe vince grazie all'aiuto dai suoi alleati {{It/Babbani}}.

to:

* '''Varco della Soglia del Ritorno'''
**
Ritorno'''. A volte una lotta contro le forze del mondo dei {{It/Babbani}}, in cui l'Eroe vince grazie all'aiuto dai suoi alleati {{It/Babbani}}.
26th Jan '12 5:45:07 AM ImpaledJanus
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** Se pensate che la morte simbolica dovrebbe venier dopo, non preoccupatevi: ''Il viaggio dell'eroe'' omette questo stadio completamente, mettendo al suo posto una ''Resurrection'' proprio prima della fine.

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** Se pensate che la morte simbolica dovrebbe venier venire dopo, non preoccupatevi: ''Il viaggio dell'eroe'' omette questo stadio completamente, mettendo al suo posto una ''Resurrection'' ''Resurrezione'' proprio prima della fine.



** Il tentativo iniziale di [[It/TheLegendOfZelda Link]] di liberare Aril dalla Fortezza Dei Demoni ''TheWindWaker'' è un esempio quasi perfetto di questo stadio.

to:

** Il tentativo iniziale di [[It/TheLegendOfZelda Link]] di liberare Aril dalla Fortezza Dei Demoni ''TheWindWaker'' in ''It/TheWindWaker'' è un esempio quasi perfetto di questo stadio.



** L'Eroe si trova di fronte a It/ILCattivo proprio come It/DavideControGolia: è spesso chiamato a sacrificare se stesso o qualcuno/qualcosa per lui importante. It/AmicoOIdolo è uno scenario comune. Si noti che ''chiesto'' è la parola chiave qui--il fatto che l'Eroe sia ''disposto'' a sacrificare qualcosa senza doverlo davvero ''fare'' è spesso abbastanza. Qualcuno si sacrificherà al suo posto, o It/ScegliereLaTerzaOpzione l'Eroe proverà di aver superato in furbizia il Cattivo in qualche modo]] (in modo che il sacrificio apparente non sia un sacrificio), o che era tutto un It/TestSegretoDelPersonaggio, o...

to:

** L'Eroe si trova di fronte a It/ILCattivo proprio come It/DavideControGolia: è spesso chiamato a sacrificare se stesso o qualcuno/qualcosa per lui importante. It/AmicoOIdolo è uno scenario comune. Si noti che ''chiesto'' è la parola chiave qui--il fatto che l'Eroe sia ''disposto'' a sacrificare qualcosa senza doverlo davvero ''fare'' è spesso abbastanza. Qualcuno si sacrificherà al suo posto, o It/ScegliereLaTerzaOpzione [[It/ScegliereLaTerzaOpzione l'Eroe proverà di aver superato in furbizia il Cattivo in qualche modo]] (in modo che il sacrificio apparente non sia un sacrificio), o che era tutto un It/TestSegretoDelPersonaggio, o...



* '''Il Ritorno''': l'Eroe ora ha il dono e cerca di tornare a casa, con il cattivo e le sue forze alle calcagna; tutto questo mentre partecipano a una sfida di ingegno e magia ([[It/ResaDeiContiDelMutaforma specialmente di mutare forma]]) durante la fuga. (Si veda la storia celtica della fuga di Taliesin da Cerridwen per un esempio da manuale). La fuga dell'Eroe non deve richiedere vera magia, ma ''dovrà'' [[It/FinaleEsameFinale richiedere tutte le abilità che ha imparato nel viaggio]] e [[It/ComeRiunirePersonaggi i nuovi alleati che si è fatto]]. Oppure potrebbe comprendere l[[It/LOrribileVerita Orribile Verità]] che [[It/NonPuoiAndareACasaOra non può tornare a casa]]...

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* '''Il Ritorno''': l'Eroe ora ha il dono e cerca di tornare a casa, con il cattivo e le sue forze alle calcagna; tutto questo mentre partecipano a una sfida di ingegno e magia ([[It/ResaDeiContiDelMutaforma specialmente di mutare forma]]) durante la fuga. (Si veda la storia celtica della fuga di Taliesin da Cerridwen per un esempio da manuale). La fuga dell'Eroe non deve richiedere vera magia, ma ''dovrà'' [[It/FinaleEsameFinale richiedere tutte le abilità che ha imparato nel viaggio]] e [[It/ComeRiunirePersonaggi i nuovi alleati che si è fatto]]. Oppure potrebbe comprendere l[[It/LOrribileVerita l'[[It/LOrribileVerita Orribile Verità]] del fatto che [[It/NonPuoiAndareACasaOra non può tornare a casa]]...
26th Jan '12 5:39:25 AM ImpaledJanus
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* '''[[IChooseToStay Refusal of the Return]]''': At this point in the story, the Hero has mastered the strange world he was thrust into at the beginning of the story. He probably has earned a permanent place here, if he wants it. He may even ''want'' to stay, but usually there are forces at work that propel him home.
* '''The Return''': Also called the ''[[ShapeShifterShowdown Magic Flight]]''; the Hero now has the boon and high-tails it away, with the villain or his forces in hot pursuit; while they engage in a battle of wits and magic ([[ShapeShifterShowdown especially shapeshifting]]) during the chase. (See the Celtic story of Taliesin's escape from Cerridwen for a textbook example of this.) The Hero's escape may not require actual magic, but ''will'' [[FinalExamFinale require all of the new skills he's learned]] and new [[HowToGatherCharacters allies he's made.]] Or alternately he could realize the AwfulTruth that [[YouCantGoHomeAgain he can't return home]] because sometimes FailureIsTheOnlyOption...
* '''Crossing the Return Threshold'''
** Sometimes a fight against the forces of the {{Muggle}} world, which the Hero wins thanks to help from his {{Muggle}} allies.
* '''[[SoWhatDoWeDoNow Freedom to Live]]''': The Hero grants the boon to his people.

The pattern of the Hero's Journey can be found in shows ranging from ''StarTrek'' to ''BuffyTheVampireSlayer''. George Lucas claims to have used it as a guide when writing ''StarWars''. Traditionally, the Hero's Journey was cyclic; a female Hero's Journey is more likely to be cyclic than a male's. ''Buffy The Vampire Slayer'' fits this to a tee; the movie is the first cycle, and each season roughly corresponds to one additional cycle.

The ''Literature/HarryPotter'' books can also be seen to be cyclic in this fashion, although the journey was followed more closely in the earlier installments. The sixth and seventh books are arguably one cycle divided into two parts. With the final book having been split into [[Film/HarryPotter two films]], the last three films kind of form their own mini-trilogy, with each installment covering a step in the departure-initiation-return model. An interesting element is the fact that in the first five books/films, the Muggle world is the ordinary world and Hogwarts is the world of adventure, but in the ''Prince''/''Hallows'' duology/trilogy, Hogwarts has become the ordinary world and now it is the world beyond Hogwarts which is the world of adventure.

Compare Campbell's description of the journey with Booker's ''TheSevenBasicPlots'', especially the plots of ''Overcoming the Monster'', ''The Quest'', and ''Voyage and Return''. Like Campbell, Booker invests a lot of symbolism in the various elements, to the point where messing up the symbolism kills the story for him (for example, he calls ''StarWars'' flawed because they rescued the princess way before they killed the BigBad, when ideally those should happen at the same time, since the death of the Monster ''causes'' the release of the Anima).

Compare TheQuest. See also ProppsFunctionsOfFolktales. If you experience a HeelRealization mid-Journey and realize your efforts so far have been for the wrong side or wrong reasons, please take the detour to your RedemptionQuest.

to:

* '''[[IChooseToStay Refusal of the Return]]''': At this point '''[[It/ScelgoDiRestare Rifiuto Del Ritorno]]''': A questo punto della storia, l'Eroe è diventato esperto dello strano mondo in the story, the Hero has mastered the strange world he was thrust into at the beginning of the story. He probably has earned cui era stato scaraventato all'inizio della storia. Probabilmente ha ottenuto un posto permanente lì, se lo vuole. Potrebbe anche ''volere'' rimanere, ma spesso esistono delle forze che lo riportano a permanent place here, if he wants it. He may even ''want'' to stay, but usually there are forces at work that propel him home.
casa.
* '''The Return''': Also called the ''[[ShapeShifterShowdown Magic Flight]]''; the Hero now has the boon and high-tails it away, with the villain or his forces in hot pursuit; while they engage in '''Il Ritorno''': l'Eroe ora ha il dono e cerca di tornare a battle of wits and magic ([[ShapeShifterShowdown especially shapeshifting]]) during the chase. (See the Celtic story of Taliesin's escape from casa, con il cattivo e le sue forze alle calcagna; tutto questo mentre partecipano a una sfida di ingegno e magia ([[It/ResaDeiContiDelMutaforma specialmente di mutare forma]]) durante la fuga. (Si veda la storia celtica della fuga di Taliesin da Cerridwen for per un esempio da manuale). La fuga dell'Eroe non deve richiedere vera magia, ma ''dovrà'' [[It/FinaleEsameFinale richiedere tutte le abilità che ha imparato nel viaggio]] e [[It/ComeRiunirePersonaggi i nuovi alleati che si è fatto]]. Oppure potrebbe comprendere l[[It/LOrribileVerita Orribile Verità]] che [[It/NonPuoiAndareACasaOra non può tornare a textbook example of this.) The Hero's escape may not require actual magic, but ''will'' [[FinalExamFinale require all of the new skills he's learned]] and new [[HowToGatherCharacters allies he's made.]] Or alternately he could realize the AwfulTruth that [[YouCantGoHomeAgain he can't return home]] because sometimes FailureIsTheOnlyOption...
casa]]...
* '''Crossing the Return Threshold'''
'''Varco della Soglia del Ritorno'''
** Sometimes a fight against the forces of the {{Muggle}} world, which the Hero wins thanks to help from his {{Muggle}} allies.
A volte una lotta contro le forze del mondo dei {{It/Babbani}}, in cui l'Eroe vince grazie all'aiuto dai suoi alleati {{It/Babbani}}.
* '''[[SoWhatDoWeDoNow Freedom to Live]]''': The Hero grants the boon to his people.

The
'''[[It/QuindiCheFacciamoOra Libertà di Vivere]]''': L'Eroe dà il dono alla sua gente.

Il
pattern of the Hero's Journey can be found del Viaggio Dell'Eroe può essere trovato in shows ranging from ''StarTrek'' to ''BuffyTheVampireSlayer''. moltre opere, da ''It/StarTrek'' a ''It/BuffyLAmmazzavampiri''. George Lucas claims to have used it as a guide when writing ''StarWars''. Traditionally, the Hero's Journey was cyclic; a female Hero's Journey is more likely to be cyclic than a male's. dice di averlo usato come guida mentre scriveva ''It/StarWars''. Tradizionalmente, il Viaggio Dell'Eroe era ciclico: quello di un'eroina era più probabile che fosse così. ''Buffy The Vampire Slayer'' fits this to L'Ammazzavampiri'' è un esempio perfetto: il film era il primo ciclo, con ogni stagione successiva corrispondente a tee; the movie is the first cycle, and each season roughly corresponds to one additional cycle.

The ''Literature/HarryPotter'' books can also be seen to be cyclic
un ciclo aggiuntivo.

I libri di ''It/HarryPotter'' possono essere visti come ciclici
in this fashion, although the journey was followed more closely questo senso, anche se il Viaggio era seguito più accuratamente nei primi libri. Il sesto e il settimo infatti possono essere considerati come un ciclo diviso in the earlier installments. The sixth and seventh books are arguably one cycle divided into two parts. With the final book having been split into [[Film/HarryPotter two films]], the last three films kind of form their own mini-trilogy, with each installment covering a step due parti. E visto che ''It/HarryPotterEIDoniDellaMorte '' è stato diviso in the departure-initiation-return model. An interesting element is the fact that in the first five books/films, the Muggle world is the ordinary world and due film, gli ultimi tre film possono essere considerati come una minitrilogia. Un elemento interessante è che nei primi cinque libri il mondo Babbano è quello ordinario e Hogwarts is the world of adventure, but in the ''Prince''/''Hallows'' duology/trilogy, Hogwarts has become the ordinary world and now it is the world beyond Hogwarts which is the world of adventure.

Compare Campbell's description of the journey with Booker's ''TheSevenBasicPlots'', especially the plots of ''Overcoming the Monster'', ''The Quest'', and ''Voyage and Return''. Like Campbell, Booker invests
quello d'avventura, mentre negli ultimi due libri è esattamente il contrario.

Affine
a lot of symbolism in the various elements, to the point where messing up the symbolism kills the story for him (for example, he calls ''StarWars'' flawed because they rescued the princess way before they killed the BigBad, when ideally those should happen at the same time, since the death of the Monster ''causes'' the release of the Anima).

Compare TheQuest. See also ProppsFunctionsOfFolktales. If you experience
It/LAvventura. Si veda anche It/StrutturaDiProppDelleFiabe. Se si sperimenta un'It/EpifaniaHeel a HeelRealization mid-Journey and realize your efforts so far have been for the wrong side or wrong reasons, please take the detour to your RedemptionQuest.metà Viaggio e si capisce che gli sforzi fino a quel punto sono stati per i motivi sbagliati, si prenda la strada del It/ViaggioDiRedenzione.
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%no esempi qui%
26th Jan '12 5:18:59 AM ImpaledJanus
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** [[It/RagazzoDaBenFattoFigliolo Atonement With the Father]]: GeorgeLucas loved this step
*** [[OedipusRex Oedipus probably didn't]]
** A LeaveYourQuestTest, usually after meeting the Goddess or Temptress
* '''Night Sea Voyage''': the Hero must sneak into the BigBad's ElaborateUndergroundBase and retrieve something or someone. Campbell noted that these [[StealthRun Stealth Runs]] were usually at night and often involved water; hence the name.
** [[TheLegendOfZelda Link]]'s initial attempt at rescuing Aryll from the Forsaken Fortress in TheWindWaker is a near-perfect example of one of these.
* [[ActionFilmQuietDramaScene Time out just before the big battle]]: the Heroes gather around a campfire and prepare for the battle, tell stories, confess their feelings, etc. It reminds them of what's at stake, and serves as a [[BreatherEpisode breather]] after all the action of the Road of Trials.
* '''Apotheosis / Fight against the BigBad / Ultimate Boon''' (These are typically very closely related, often intertwined.)
** Apotheosis: The Hero comes to view the world in a new and radically different way, either because of a critical breakthrough he's made or some crucial information he's uncovered. If it is something to do with himself then this is a good time for an IAmWho.
** The Hero confronts the BigBad in a typical DavidVersusGoliath fashion: He is usually called upon to sacrifice himself or something/someone important to him. FriendOrIdolDecision is a common scenario. Note that ''asked'' is the key word here--it's usually enough that the Hero be ''willing'' to sacrifice something without actually having to ''do'' it. Someone else will sacrifice himself in the Hero's stead, or [[TakeAThirdOption the Hero will prove to have outwitted the Big Bad somehow]] (so that the apparent sacrifice isn't really a sacrifice), or it was all a SecretTestOfCharacter, or...
** Ultimate Boon: getting the reward the hero's been chasing all this time, often but not always a MacGuffin.

to:

** [[It/RagazzoDaBenFattoFigliolo Atonement With the Father]]: GeorgeLucas loved this step
Redenzione col padre]]: It/GeorgeLucas amava questo passo
*** [[OedipusRex Oedipus probably didn't]]
[[It/EdipoRe Edipo probabilmente no]]
** A LeaveYourQuestTest, usually after meeting the Goddess or Temptress
Una It/ProvaDaAbbandonoDellAvventura, spesso dopo l'incontro con la Dea o la Tentatrice
* '''Night Sea Voyage''': the Hero must sneak into the BigBad's ElaborateUndergroundBase and retrieve something or someone. '''Viaggio Nel Mare Della Notte''': l'Eroe deve infiltrarsi nell'It/ElaborataBaseSotterranea del [[It/ILCattivo Cattivo]] per portare fuori qualcosa o qualcuno. Campbell noted that these [[StealthRun Stealth Runs]] were usually at night and often involved water; hence the name.
notò che molte di queste infiltrazioni avvenivano di notte e spesso implicavano l'acqua: ecco da dove viene il nome.
** [[TheLegendOfZelda Link]]'s initial attempt at rescuing Aryll from the Forsaken Fortress Il tentativo iniziale di [[It/TheLegendOfZelda Link]] di liberare Aril dalla Fortezza Dei Demoni ''TheWindWaker'' è un esempio quasi perfetto di questo stadio.
* [[It/CalmaScenaDrammaticaDeiFilmDAzione Il momento proprio prima della battaglia finale]]: gli Eroi si riuniscono intorno a un fuoco e si preparano per la battaglia, raccontano storie, confessano i propri sentimenti, ecc. Ricorda loro cosa hanno messo
in TheWindWaker is a near-perfect example of one of these.
gioco, e serve come It/EpisodioDiStacco dopo tutta l'azione della Strada Delle Prove.
* [[ActionFilmQuietDramaScene Time out just before the big battle]]: the Heroes gather around a campfire and prepare for the battle, tell stories, confess their feelings, etc. It reminds them of what's at stake, and serves as a [[BreatherEpisode breather]] after all the action of the Road of Trials.
* '''Apotheosis
'''Apoteosi / Fight against the BigBad Battaglia contro It/ILCattivo / Ultimate Boon''' (These are typically very closely related, often intertwined.Dono Ultimo''' (Questi sono tipicamente molto collegati tra loro, spesso intrecciati.)
** Apotheosis: The Hero comes to view the world Apoteosi: L'Eroe inizia a vedere il mondo in a new and radically different way, either because of a critical breakthrough he's made or some crucial information he's uncovered. If it is something to do with himself then this is a good time for an IAmWho.
un modo nuovo e radicalmente diverso, o per una sua importante epifania o per mezzo di informazioni che ha scoperto. Se è qualcosa che riguarda lui stesso allora è un buon momento per un [[It/SonoChi Sono Chi?]].
** The Hero confronts the BigBad L'Eroe si trova di fronte a It/ILCattivo proprio come It/DavideControGolia: è spesso chiamato a sacrificare se stesso o qualcuno/qualcosa per lui importante. It/AmicoOIdolo è uno scenario comune. Si noti che ''chiesto'' è la parola chiave qui--il fatto che l'Eroe sia ''disposto'' a sacrificare qualcosa senza doverlo davvero ''fare'' è spesso abbastanza. Qualcuno si sacrificherà al suo posto, o It/ScegliereLaTerzaOpzione l'Eroe proverà di aver superato in a typical DavidVersusGoliath fashion: He is usually called upon to sacrifice himself or something/someone important to him. FriendOrIdolDecision is a common scenario. Note that ''asked'' is the key word here--it's usually enough that the Hero be ''willing'' to sacrifice something without actually having to ''do'' it. Someone else will sacrifice himself furbizia il Cattivo in the Hero's stead, or [[TakeAThirdOption the Hero will prove to have outwitted the Big Bad somehow]] (so that the apparent sacrifice isn't really a sacrifice), or it was all a SecretTestOfCharacter, or...
qualche modo]] (in modo che il sacrificio apparente non sia un sacrificio), o che era tutto un It/TestSegretoDelPersonaggio, o...
** Ultimate Boon: getting the reward the hero's been chasing all this time, often but not always a MacGuffin.Dono Ultimo: ottenere la ricompensa che l'eroe stava cercando dall'inizio, spesso ma non sempre un It/MacGuffin.
26th Jan '12 4:38:39 AM ImpaledJanus
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[[quoteright:350:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/chiamata_11.png]]

Il Viaggio Dell'Eroe è un pattern narrativo archetipico, comune sia nei miti antichi che nelle avventure moderne.

Il concetto alla base del Viaggio Dell'Eroe fu descritto per la prima volta dal mitologista Joseph Campbell nel libro ''L'eroe dai mille volti'' e rifinito da Christopher Vogler nel suo libro ''Il viaggio dell'eroe'' (titolo originale ''The Writer's Journey'').

Può essere riassunto in questi tre atti:
* Partenza (Departure): l'Eroe si lascia il mondo ordinario alle spalle.
* Iniziazione (Initiation): l'Eroe impara a navigare nello sconosciuto mondo dell'avventura.
* Ritorno (Return): l'Eroe ritorna al mondo ordinario.

Altre tassonomie più elaborate aggiungono i seguenti atti, che non devono essere tutti presenti:
* '''Circostanze miracolose o inusuali intorno alla nascita dell'Eroe.''' Meno comune in storie moderne, che tendono a enfatizzare il fatto che ''chiunque'' può essere It/IlPrescelto. Appare in ''It/HarryPotter'' e ''It/TheDresdenFiles'', comunque.
* '''Inizia nel [[{{It/Babbani}} mondo ordinario del paese natale dell'Eroe]]''', spesso in due modalità:
** [[It/IlRegno Regno Pacifico]]; per una storia in cui l'Eroe deve ''[[It/SalvareIlMondo salvare]]'' il mondo dalla rovina, e
** [[It/MondoDiMerda La Desolazione]], per una storia in cui l'eroe deve ''[[It/MondoMezzoPieno riportare]]'' il mondo all'antico splendore.
* L'Eroe può essere scontento con l'ordinario ed esprimere un desiderio d'avventura.
* '''L'{{It/Araldo}} porta la It/ChiamataAllAvventura'''.
* L'Eroe deve decidere come rispondere alla Chiamata:
** It/RifiutoDellaChiamata: Più comune nelle storie classiche. La Chiamata ci proverà ancora perché It/LaChiamataSaDoveVivi.
*** It/NonPossoRestareNormale è un caso specifico di rifiuto.
** It/PrendereLaChiamataAlVolo, a volte anche a dispetto di It/RespintoDallAvventura: più comune in storie moderne.
* Spesso, il primo passo del Viaggio è [[It/PotrebbeAiutartiNellaTuaAvventura ricevere un accessorio magico]] o una qualsiasi '''It/AssistenzaSoprannaturale'''
** ... dal [[It/ArchetipoDelMentore Mentore]], spesso un uomo anziano.
* '''Varco della Prima Soglia''': L'Eroe deve deve compiere la decisione volontaria di imbarcarsi nell'avventura e lasciarsi il mondo conosciuto alle spalle. Questa è ''la Prima Soglia''. L'Eroe potrebbe aver bisogno di sconfiggere i It/GuardianiDellaSoglia, che non devono essere necessariamente ostili, ma ''devono'' testare la volontà dell'Eroe.
** It/NellaTanaDelBianconiglio è un caso speciale per giovani eroine che si stanno per imbarcare in avventure sovrannaturali.
* '''It/IlVentreDellaBalena''' rappresenta una morte simbolica per l'Eroe: l'Eroe è sconfitto e ucciso, la sua carne sparpagliata, pronto per rinascere ed emergere come un uomo nuovo.
** Se pensate che la morte simbolica dovrebbe venier dopo, non preoccupatevi: ''Il viaggio dell'eroe'' omette questo stadio completamente, mettendo al suo posto una ''Resurrection'' proprio prima della fine.
* '''Strada delle Prove''': il percorso che porta fuori dal Ventre della Balena. Spesso la parte più corposa della storia: ''Il viaggio dell'eroe'' la chiama ''Prove, nemici, alleati ''. Le fermate lungo la via possono includere:
** [[It/IlTrickster Il Mutaforme]]: qualcuno di cui non ci si fida ma che può essere utile per aiuto/informazioni
** [[It/MusaDellEroe La Dea]]
** [[It/LaSeduttrice La Tentatrice]]
** [[It/RagazzoDaBenFattoFigliolo Atonement With the Father]]: GeorgeLucas loved this step
*** [[OedipusRex Oedipus probably didn't]]
** A LeaveYourQuestTest, usually after meeting the Goddess or Temptress
* '''Night Sea Voyage''': the Hero must sneak into the BigBad's ElaborateUndergroundBase and retrieve something or someone. Campbell noted that these [[StealthRun Stealth Runs]] were usually at night and often involved water; hence the name.
** [[TheLegendOfZelda Link]]'s initial attempt at rescuing Aryll from the Forsaken Fortress in TheWindWaker is a near-perfect example of one of these.
* [[ActionFilmQuietDramaScene Time out just before the big battle]]: the Heroes gather around a campfire and prepare for the battle, tell stories, confess their feelings, etc. It reminds them of what's at stake, and serves as a [[BreatherEpisode breather]] after all the action of the Road of Trials.
* '''Apotheosis / Fight against the BigBad / Ultimate Boon''' (These are typically very closely related, often intertwined.)
** Apotheosis: The Hero comes to view the world in a new and radically different way, either because of a critical breakthrough he's made or some crucial information he's uncovered. If it is something to do with himself then this is a good time for an IAmWho.
** The Hero confronts the BigBad in a typical DavidVersusGoliath fashion: He is usually called upon to sacrifice himself or something/someone important to him. FriendOrIdolDecision is a common scenario. Note that ''asked'' is the key word here--it's usually enough that the Hero be ''willing'' to sacrifice something without actually having to ''do'' it. Someone else will sacrifice himself in the Hero's stead, or [[TakeAThirdOption the Hero will prove to have outwitted the Big Bad somehow]] (so that the apparent sacrifice isn't really a sacrifice), or it was all a SecretTestOfCharacter, or...
** Ultimate Boon: getting the reward the hero's been chasing all this time, often but not always a MacGuffin.
* '''[[IChooseToStay Refusal of the Return]]''': At this point in the story, the Hero has mastered the strange world he was thrust into at the beginning of the story. He probably has earned a permanent place here, if he wants it. He may even ''want'' to stay, but usually there are forces at work that propel him home.
* '''The Return''': Also called the ''[[ShapeShifterShowdown Magic Flight]]''; the Hero now has the boon and high-tails it away, with the villain or his forces in hot pursuit; while they engage in a battle of wits and magic ([[ShapeShifterShowdown especially shapeshifting]]) during the chase. (See the Celtic story of Taliesin's escape from Cerridwen for a textbook example of this.) The Hero's escape may not require actual magic, but ''will'' [[FinalExamFinale require all of the new skills he's learned]] and new [[HowToGatherCharacters allies he's made.]] Or alternately he could realize the AwfulTruth that [[YouCantGoHomeAgain he can't return home]] because sometimes FailureIsTheOnlyOption...
* '''Crossing the Return Threshold'''
** Sometimes a fight against the forces of the {{Muggle}} world, which the Hero wins thanks to help from his {{Muggle}} allies.
* '''[[SoWhatDoWeDoNow Freedom to Live]]''': The Hero grants the boon to his people.

The pattern of the Hero's Journey can be found in shows ranging from ''StarTrek'' to ''BuffyTheVampireSlayer''. George Lucas claims to have used it as a guide when writing ''StarWars''. Traditionally, the Hero's Journey was cyclic; a female Hero's Journey is more likely to be cyclic than a male's. ''Buffy The Vampire Slayer'' fits this to a tee; the movie is the first cycle, and each season roughly corresponds to one additional cycle.

The ''Literature/HarryPotter'' books can also be seen to be cyclic in this fashion, although the journey was followed more closely in the earlier installments. The sixth and seventh books are arguably one cycle divided into two parts. With the final book having been split into [[Film/HarryPotter two films]], the last three films kind of form their own mini-trilogy, with each installment covering a step in the departure-initiation-return model. An interesting element is the fact that in the first five books/films, the Muggle world is the ordinary world and Hogwarts is the world of adventure, but in the ''Prince''/''Hallows'' duology/trilogy, Hogwarts has become the ordinary world and now it is the world beyond Hogwarts which is the world of adventure.

Compare Campbell's description of the journey with Booker's ''TheSevenBasicPlots'', especially the plots of ''Overcoming the Monster'', ''The Quest'', and ''Voyage and Return''. Like Campbell, Booker invests a lot of symbolism in the various elements, to the point where messing up the symbolism kills the story for him (for example, he calls ''StarWars'' flawed because they rescued the princess way before they killed the BigBad, when ideally those should happen at the same time, since the death of the Monster ''causes'' the release of the Anima).

Compare TheQuest. See also ProppsFunctionsOfFolktales. If you experience a HeelRealization mid-Journey and realize your efforts so far have been for the wrong side or wrong reasons, please take the detour to your RedemptionQuest.
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