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Si noti anche che la Falsa Difficoltà non è di per sé [[It/ITropiNonSonoILMale qualcosa di negativo]]. Se usata in modo accorto, può garantire sfide soddisfacenti che sarebbero altrimenti impossibili date certe condizioni, come un'IA non brillante. Comunque, è ovviamente preferibile che l'IA provveda sfide godibili giocando bene, piuttosto che ottenendo vantaggi particolari per ordine del programmatore. Per di più, alcuni giochi (soprattutto i It/PlatformHell e quelli che si ispirano ai Retrogame) basano la maggior parte del loro fattore commedia/nostalgia proprio dalla Falsa Difficoltà, e non sarebbero gli stessi senza – [[ItGiocoDaTavolo/TombOfHorrors l'avventura più famosa]] per ''It/DungeonsAndDragons''' è addirittura ''basato'' sulla Falsa Difficoltà, e tutti i tentativi di rimuovere questo elemento hanno generato [[It/LHannoCambiatoOraFaSchifo rumorose lamentele da parte dei fan]].

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Si noti anche che la Falsa Difficoltà non è di per sé [[It/ITropiNonSonoILMale qualcosa di negativo]]. Se usata in modo accorto, può garantire sfide soddisfacenti che sarebbero altrimenti impossibili date certe condizioni, come un'IA non brillante. Comunque, è ovviamente preferibile che l'IA provveda sfide godibili giocando bene, piuttosto che ottenendo vantaggi particolari per ordine del programmatore. Per di più, alcuni giochi (soprattutto i It/PlatformHell e quelli che si ispirano ai Retrogame) basano la maggior parte del loro fattore commedia/nostalgia proprio dalla Falsa Difficoltà, e non sarebbero gli stessi senza – [[ItGiocoDaTavolo/TombOfHorrors [[ItGiochiDaTavolo/TombOfHorrors l'avventura più famosa]] per ''It/DungeonsAndDragons''' è addirittura ''basato'' sulla Falsa Difficoltà, e tutti i tentativi di rimuovere questo elemento hanno generato [[It/LHannoCambiatoOraFaSchifo rumorose lamentele da parte dei fan]].

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%commento% è una semplice traduzione della Laconic Entry inglese. Serve solo a non far andare la pagina in CutList. Quindi il testo è provvisorio.

Un videogioco rimane difficile anche se il giocatore è esperto.
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to:

%commento% [[quoteright:333:[[ItVideogiochi/SuperMarioGalaxy2 http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/flipsvillegrns3_3719.jpg]]]]
[[caption-width-right:333:La gravità segue le frecce. Avete capito dove cadere per prendere quella piccola stella verde là dietro? Neanche noi. [[note]]Piccolo indizio: il salto rotante
è una semplice traduzione della Laconic Entry inglese. Serve solo a non far andare la pagina in CutList. Quindi il testo tuo amico.[[/note]]]]

->''"Questo
è provvisorio.

uno dei giochi più difficili a cui abbia mai giocato, ma per '''le ragioni sbagliate!'''"''
-->-- '''ItWebvideo/TheAngryVideoGameNerd''', su ''[[It/IlProblemaDeiGiochiSuLicenza The Wizard Of Oz]]''

Quando si ha un It/{{Videogioco}} per le mani ci si aspetta di poter sfruttare appeno le proprie abilità da giocatore per superare gli ostacoli che il gioco propone. Se tali ostacoli sono particolarmente ostici, al punto da richiedere molta abilità, il gioco è difficile. Se sono trascurabili, il gioco è facile. Almeno, ''dovrebbe''. Ci sono dei giochi che, sebbene dovrebbero essere facili in teoria, non lo sono in pratica. Potrebbe essere colpa della programmazione raffazzonata, di un It/BugSpaccaGioco, di un qualche elemento di gameplay infelice (che magari gli sviluppatori hanno infilato all'ultimo momento) o che non ha nulla a che vedere con le reali capacità del giocatore o della IA. In tutti questi casi, si parla di Falsa Difficoltà.

Ci sono cinque diverse varianti di questo tropo, cui si affianca la sotto categoria rappresentata da It/IlComputerEUnFottutoBaro:
* '''Aspetti tecnici mal resi che rendono il gioco più difficile.'''
Un videogioco rimane salto difficile è vera difficoltà. Un salto difficile da fare in presenza di un sistema di controllo eccessivamente complicato, di una It/FisicaDelSalto malfatta, o di [[It/SchizofreniaDellaTelecamera continue e repentine schizofrenie della telecamera]] – che di conseguenza compromettono l'orientamento dei controlli – sono tutti esempi di Falsa Difficoltà.
* '''Il risultato di un'azione non è determinato dalle decisioni del giocatore.''' Sbloccare una porta per mezzo di un puzzle di colori è vera difficoltà. Fare lo stesso [[It/MissioneDAzzardo premendo continuamente un bottone finché non esce un certo numero]] non lo è.
* '''Negazione di informazioni necessarie a proseguire.''' Un gioco serio potrebbe esigere che il giocatore faccia uso di certe informazioni, prove o logiche, per procedere nella storia. Trattenere questi elementi al punto che il giocatore si trovi costretto a ricorrere a [[It/DannataGuida una guida]], It/{{soluzione}} o un approccio [[It/GameplayTrialAndError Trial And Error]] conduce a Falsa Difficoltà. Di questa categoria fanno parte
anche tutti gli esempi di It/EquilibrioInstabile nascosto (ad es. un certo livello diventa molto più difficile se si omette di fare qualcosa in un livello precedente, e la cosa avviene senza che il tutto sia prevedibile). In un gioco 2D senza controllo-telecamera, nascondere dei dettagli importanti dietro a elementi dello scenario in primo piano o It/DietroAlNero conta come Falsa Difficoltà se [[It/FratturaStoriaGameplay il personaggio giocante]] [[It/RegolaDellaPercezione dovrebbe essere in grado di notarli.]]
* '''Il risultato della storia è influenzato da decisioni che non sono state palesate e per cui [[It/PersoPerSempre non c'è rimedio]]''' (a meno che il gioco sia pesantemente incentrato sulla storia e se le conseguenze impreviste a decisioni prese con informazioni incomplete sono elementi legittimi della trama, o a meno che il gioco non offra un qualche modo di mitigare o eliminare quelle conseguenze). Un gioco che presenta un It/PersonaggioScherzo ed espone le sue debolezze in modo esplicito ha una vera difficoltà. Un gioco che [[It/PersonaggioStampella maschera un Personaggio Scherzo da personaggio legittimo]] ha una Falsa Difficoltà.
* '''Il gioco pretende che il giocatore faccia uso di abilità o conoscenze sbagliate o del tutto estranee al genere.''' Un gioco di calcio che vi obbliga a indicare il ruolo in cui ha giocato Giuseppe Bergomi per guadagnarvi un power-up è veramente difficile. Un gioco di calcio vi obbliga a fare lo stesso, e che indica "[[It/FallimentoCriticoDiRicerca Portiere]]" come risposta, o che vi obbliga a eseguire complessi calcoli algebrici per allenare un
giocatore è esperto.
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sicuramente un caso di Falsa Difficoltà, oltre che a essere stupido (anche se nel secondo caso a qualcuno potrebbe piacere).

Si noti che solo perché un certo elemento di gameplay è fastidioso o frustrante non è sufficiente perché si parli di Falsa Difficoltà. Per esempio, piazzare un gran numero di [[It/InvincibileTirapiediMinore Invincibili Tirapiedi Minori]] tra il giocatore e il It/BuonoPerLaTrama è certamente infuriante, ma l'ostacolo si può superare con un po' di bravura – di conseguenza, la difficoltà è reale.

Si noti anche che la Falsa Difficoltà non è di per sé [[It/ITropiNonSonoILMale qualcosa di negativo]]. Se usata in modo accorto, può garantire sfide soddisfacenti che sarebbero altrimenti impossibili date certe condizioni, come un'IA non brillante. Comunque, è ovviamente preferibile che l'IA provveda sfide godibili giocando bene, piuttosto che ottenendo vantaggi particolari per ordine del programmatore. Per di più, alcuni giochi (soprattutto i It/PlatformHell e quelli che si ispirano ai Retrogame) basano la maggior parte del loro fattore commedia/nostalgia proprio dalla Falsa Difficoltà, e non sarebbero gli stessi senza – [[ItGiocoDaTavolo/TombOfHorrors l'avventura più famosa]] per ''It/DungeonsAndDragons''' è addirittura ''basato'' sulla Falsa Difficoltà, e tutti i tentativi di rimuovere questo elemento hanno generato [[It/LHannoCambiatoOraFaSchifo rumorose lamentele da parte dei fan]].

La Falsa Difficoltà era prevalente in molti dei giochi del passato, quando ancora gli sviluppatori non avevano ancora un'idea precisa di come allestire una sfida ragionevole. Quando ci si accorse che qualche volta i giochi erano difficili per il motivo sbagliato, le cose cambiarono. [[It/FanbaseInsoddisfacibile L'effetto collaterale di questo nuovo atteggiamento è che i giochi più recenti sembrano essere eccessivamente facili per comparazione, quando in realtà sono sati solamente bilanciati.]] Ovviamente, il fenomeno ''non'' è del tutto scomparso neanche ai giorni nostri.

Questo genere di difficoltà qualche volta è chiamato in causa se le statistiche dei nemici migliorino senza che lo faccia anche la loro IA o senza che siano dotati di nuove abilità. Tuttavia, tal cosa potrebbe essere sufficiente per far cambiare strategia al giocatore, o almeno per forzarlo a prestare più attenzione a quello che fa. L'approccio Trial and Error e il ripetere assiduo una certa sezione particolarmente ostica sono una porzioni tipiche della maggior parte dei giochi, e solo negli esempi più eccessivi o ridicoli è lecito parlare di “falsa” difficoltà. Oltre a ciò, la difficoltà è misurabile solo in rapporto al giocatore, e potrebbe dunque essere percepita in modo differente da persona a persona, che ha riferimento non solo all'abilità, ma anche semplicemente a particolari gusti.

Si veda anche It/FalsaLongevita e It/IVideogiochiClassiciTiOdiano. Per il suo cugino, si veda It/FalsoBilanciamento. Per la variante che riguarda il giocatore, si veda It/NonLUsoPrevisto.

Contrasta con It/ElementoAntiFrustrazione, in cui le cose sono gestite a vantaggio del giocatore.

It/NienteEsempiPerFavore

Sotto-categorie:
* It/IlComputerEUnFottutoBaro

Sottotropi:

!!Difficoltà per aspetti tecnici
[[index]]
* It/BugSpaccaGioco \\
Un bug che rende il gioco ingiocabile.
* It/CacciaAlPixel \\
Quando un oggetto necessario per l'avanzamento della trama è nascosto così bene nello scenario da essere appena visibile e non c'è modo di sapere che è lì.
* It/RichiestaDestrezzaAggiuntiva \\
Giochi con sistemi di controllo anti-intuitivi, complessi o difficili.
* [[It/FisicaDelSalto Salto]] o fisica malfatti. \\
Particolarmente evidente quando il sistema su cui gira il gioco [[It/ScorrimentoAScatto non supporta un adeguato scorrimento dello schermo]] (come ad esempio il MSX).
* It/ScorrimentoVincolante \\
Scorrimento non continuo che permette solamente di andare avanti.

!!Risultato al di là del controllo del giocatore
* It/DropCasuale – se gli oggetti sono necessari per continuare.
* It/InediaDaCheckPoint \\
Assenza o grave penuria di It/CheckPoint o di It/PuntiSalvataggio.
* It/MissioneDAzzardo \\
In questo livello l'abilità è irrilevante!
* It/MissioneScorta – in alcuni casi \\
Il successo di una missione dipende dalla performance di un personaggio non-giocante che non può essere controllato.
* It/StupiditaArtificiale – dei compagni di squadra \\
Man mano che si prosegue nel gioco, e man mano che la difficoltà aumenta, i compagni di squadra diventano sempre più incompetenti, al punto da diventare un peso.
* It/TorciInterfaccia\\
Un evento in cui lo schema di controllo o la hud del giocatore sono manomessi.

!!Negazione di informazioni necessarie
* It/IlComputerEUnFottutoBugiardo \\
Probabilmente la peggior variante di It/DannataGuida. Quando il gioco provvede delle informazioni che non sono vere, nel senso che il computer sta deliberatamente ''mentendo''.
* It/CopyProtection \\
Giochi con una It/CopyProtection o con dei It/{{Feelies}} che non sono (sempre) inclusi. Ad es. ItVideogiochi/{{Quest for Glory}}, che allegava mappe e pamphlet solo in certe versioni del gioco.
* It/DissonanzaDaHitbox \\
Quando l'area attorno a un personaggio/nemico che registra i colpi non corrisponde al corpo di quel personaggio/nemico – il gioco registra i colpi che non hanno visibilmente toccato tale area, o non registra quelli che lo fanno.
* It/DunqueDovECheStavoAndando \\
Quando è impossibile vedere nuovamente una certa informazione precedentemente saltata o dimenticata.
* It/GameplayTrialAndError \\
Quando si riesce a proseguire per la strada giusta solo provando tutte quelle sbagliate (e morendo).
* It/MemoriaSelettiva \\
Quando al giocatore vengono negate informazioni che il personaggio che controlla dovrebbe conoscere.
* It/{{Metagioco}} \\
Si manifesta online, quando esistono una serie di regole non scritte che gli altri giocatori ''presuppongono'', ma che non sono rese note dal gioco stesso.
* It/NonPuoiPrendereLaFiaschetta \\
Quando il parser di un vecchio It/GiocoDAvventura non è in grado di comprendere quello che gli viene detto. Particolarmente grave quando le parole non riconosciute sono comuni e ''dovrebbero'' essergli comprensibili.
* It/PerplessioneDellaDistanza \\
Se gli oggetti sullo sfondo possono ancora arrecare It/DannoDaCollisione. Nelle visualizzazioni isometriche, è difficile determinare cosa è un ostacolo e cosa è sicuro.
* It/PrimoPianoOstruzionista \\
Quando non si riesce a vedere il personaggio controllato o i nemici a causa di un qualche oggetto in primo piano.
* It/SaltoDellaFede \\
Un buco in un platform che, a dispetto delle apparenze, ''non'' è senza fondo. Ma l'unico modo di scoprirlo è saltandoci dentro!
* It/SchizofreniaDellaTelecamera \\
Problemi con la telecamera in un gioco 3D.
* It/TuttoNelManuale \\
Se non sapete come si esegue uno It/{{Shoryuken}}, è solo perché siete troppo pigri per leggere il manuale, non Falsa Difficoltà. Lo è se alcuni elementi della trama o particolari istruzioni sono presenti in un ALTRO manuale non incluso col gioco.

!!Punizione per decisioni le cui conseguenze [[It/PedinaInconsapevole non erano legittimamente prevedibili]]
* It/{{Incompletabile}} \\
Quando non è più possibile finire il gioco.
** It/IncompletabilePerDesign \\
L'impossibilità a completare il gioco è data da un elemento del gameplay, ma il giocatore non viene a saperlo che ''ore'' dopo che quell'elemento è comparso.
** It/IncompletabilePerSbaglio \\
Come sopra, ma a causa di un bug.
* It/PersoPerSempre\\
Un oggetto "mancabile" che, se non preso alla prima occasione utile, diviene inottenibile in seguito. Doppiamente irritante se si tratta di un elemento particolarmente potente, e sicura fonte di frustrazione qualora si tratti di un ''oggetto chiave'' necessario per ottenere il [[It/FinaleDOro finale migliore]]. Induce al delirio qualora [[It/{{Incompletabile}} l'oggetto chiave è necessario per]] '''''[[It/IncompletabilePerDesign uno qualsiasi]]''' [[It/IncompletabilePerDesign dei finali]]''. Se sopraggiunge un filmato o una schermata di It/GameOverNonStandard ad informare il giocatore cosa ha fatto di sbagliato, allora la Falsa Difficoltà è ''moderata'' (sarebbe comunque stato meglio se fosse stata provvista qualche informazione ''prima'' che l'oggetto fosse It/PersoPerSempre).
* It/SceltaDelPersonaggioObbligatoria \\
Quando il gioco fa uso di nemici o di livelli che possono essere superati solamente da un certo personaggio (o set di personaggi) e non impone o almeno suggerisce al giocatore l'unica configurazione utile.
* It/ViolazioneDelBuonSenso\\
Quando il gioco presuppone che il giocatore induca in azioni stupide o suicide, e lo punisce se non lo fa. Perdonabile nei giochi dal tono più comico, ma comunque Falsa Difficoltà l'azione interdisce dal It/FinaleDOro ed è eccessivamente stupida o suicida ([[It/AbbiamoRiserve chi non sacrificherebbe la vita di tutti i propri amici]] per completare una missione come "prendi i Cavoli della It/ZonaFantasma per lo stufato di Mr.Magenta"?).

!!Richiede o premia comportamenti o abilità irrilevanti o anti-intuitivi
* It/CambiamentoDiGameplayInaspettato in more extreme cases \\
Ma che—perché questa It/VisualNovel è diventata un rythm game senza motivo? Ho solo un braccio, diamine, è il motivo per cui ho scelto un gioco così!
* It/CondannaPerProvaControfattuale \\
Il completamento di un gioco necessita di una risposta palesemente errata nel mondo reale, facendo sì che i giocatori che conoscono la risposta vera rimangano bloccati.
* It/LivelliVuoti \\
Quando l'incremento delle proprie statistiche al passare di livello non è sufficiente per battere la nuova, fortissima ondata di nemici che attaccano i personaggi di alto livello. Si tratta di Falsa Difficoltà solamente qualora sia possibile non guadagnare livelli (e dunque godersi un gioco decisamente semplificato), altrimenti è solo un gioco con una It/ParabolaDelPotere.
* It/VescicaDAcciaio \\
Se il bottone di Pausa non funziona durante i filmati. Dovevate andare in bagno o rispondere al telefono? Spero proprio che non vi siate persi la parte in cui quel PNG che poi è morto ha parlato del codice segreto per disinnescare quella bomba innescata...
[[/index]]
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Un videogioco rimane difficile anche se il giocatore è esperto.
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