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Un concept extrêmement répandu dans la fiction est le fait que le personnages ne sont pas conscients de la nature fictive de leur existence.

Cette barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs est le Quatrième Mur, nommé d'après les scènes de théâtre dont trois des murs sont réels, et le quatrième imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe. Cette séparation est [[Fr/SchemasOmnipresents omniprésente]], car elle est nécessaire pour maintenir la Fr/TreveDeLIncredulite ; les personnages agissent comme s'ils était dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs l'interprètent de cette manière. Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique ; par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le Quatrième Mur. Le fait de jouer avec ce concept est une des caractéristiques du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].

Les exemples d'utilisation du Quatrième Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout.

Liste de schémas liés au Quatrième Mur :

to:

Un concept extrêmement répandu dans la fiction est le fait que le personnages ne sont pas conscients de la nature fictive de leur existence.

Cette barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs est le Quatrième Mur, nommé d'après les scènes de théâtre dont trois des murs sont réels, et le quatrième imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe. Cette séparation est [[Fr/SchemasOmnipresents omniprésente]], car elle est nécessaire pour maintenir la Fr/TreveDeLIncredulite ; les personnages agissent comme s'ils était dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs l'interprètent de cette manière. Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique ; par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le Quatrième Mur. Le fait de jouer avec ce concept est une des caractéristiques du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].

Les exemples d'utilisation du Quatrième Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout.

Liste de schémas liés au Quatrième Mur :



* Fr/PasDeQuatriemeMur : Tous les personnages sont conscients d'être au sein d'une fiction.
* [Fr/AddressingThePlayer] : S'adresser au joueur d'un jeu video.
* [Fr/AsideComment] : Une réplique destinée au public que les autres personnages n'entendent pas, comme si celui la prononçant pensait à voix haute.
* [Fr/AsideGlance] : Quelqu'un regarde en direction de l'écran, sans rien dire, et sans que cela soit souligné.
* [Fr/AudienceWhatAudience] : Une personne fait référence à la nature ficitive de l'œuvre (les auteurs, le public, etc.), et son interlocuteur est confus.

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* Fr/PasDeQuatriemeMur : Tous les personnages sont conscients d'être au sein d'une fiction.
* [Fr/AddressingThePlayer] : S'adresser au joueur d'un jeu video.
vidéo.
* [Fr/AsideComment] : Une réplique destinée au public que les autres personnages n'entendent pas, comme si celui la prononçant pensait à voix haute.
* [Fr/AsideGlance] : Quelqu'un regarde en direction de l'écran, sans rien dire, et sans que cela soit souligné.
* [Fr/AudienceWhatAudience] : Une personne fait référence à la nature ficitive fictive de l'œuvre (les auteurs, le public, etc.), et son interlocuteur est confus.



* [Fr/CameraAbuse] : Qualque chose affecte la caméra et cause des problèmes d'image à l'écran.
* [Fr/EndOfSeriesAwareness] : Un personnage est conscient de faire partie d'une œuvre de fiction et que celle-ci touche à sa fin.
* [Fr/ExploitingTheFourthWall] : Utiliser le quatrième mur pour des raisons pratiques.
* [Fr/FoundFootageFilms] : La caméra se situe du même côté du quatrième mur que les personnages.
* [Fr/FourthWallMailSlot] : Des personnages fictifs répondent aux questions des spectateurs, lecteurs, etc.

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* [Fr/CameraAbuse] : Qualque chose affecte la caméra et cause des problèmes d'image à l'écran.
* [Fr/EndOfSeriesAwareness] : Un personnage est conscient de faire partie d'une œuvre de fiction et que celle-ci touche à sa fin.
* [Fr/ExploitingTheFourthWall] : Utiliser le quatrième mur pour des raisons pratiques.
* [Fr/FoundFootageFilms] : La caméra se situe du même côté du quatrième mur que les personnages.
* [Fr/FourthWallMailSlot] : Des personnages fictifs répondent aux questions des spectateurs, lecteurs, etc.



* [Fr/FourthWallObserver] : Une personne est consciente de fair epartie d'une œuvre de fiction.
* [Fr/FourthWallPortrait] : Dans une œuvre où les personnages ont une apparence cartoonesque, une représentation réaliste d'une personne semble effarante.
* [Fr/FourthWallPsych] : Le quatrième mur semble brisé mais ne l'est pas réellement.
* [Fr/FourthWallShutInStory] : L'auteur est piégé dans son œuvre.
* [Fr/TheFourthWallWillNotProtectYou] : Le méchant projette de s'en rpendre aux spectateurs.

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* [Fr/FourthWallObserver] : Une personne est consciente de fair epartie faire partie d'une œuvre de fiction.
* [Fr/FourthWallPortrait] : Dans une œuvre où les personnages ont une apparence cartoonesque, une représentation réaliste d'une personne semble effarante.
* [Fr/FourthWallPsych] : Le quatrième mur semble brisé mais ne l'est pas réellement.
* [Fr/FourthWallShutInStory] : L'auteur est piégé dans son œuvre.
* [Fr/TheFourthWallWillNotProtectYou] : Le méchant projette de s'en rpendre prendre aux spectateurs.



* [Fr/FromBeyondTheFourthWall] : Quelqu'un récupère un objet d ela part de l'auteur ou des spectateurs.

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* [Fr/FromBeyondTheFourthWall] : Quelqu'un récupère un objet d ela de la part de l'auteur ou des spectateurs.



* [Fr/LeaningOnTheFourthWall] : Sous-entendre la présence du quatrième mur, par exemple en déclarant "si on était dans un film, voilà ce qui arriverait".

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* [Fr/LeaningOnTheFourthWall] : Sous-entendre la présence du quatrième mur, par exemple en déclarant "si on était dans un film, voilà ce qui arriverait".



* [Fr/MediumAwareness] : Être conscient d'être un personnage fictif.
* [Fr/NinjaProp] : Des éléments supposés se trouver au-delà du quatrième mur ont soudain une influence au sein de l'œuvre.
* [Fr/NoInnerFourthWall] : Les personnages d'une œuvre au sein de l'œuvre brisent le quatrième mur.
* [Fr/NoticingTheFourthWall] : Les personnages réalisent soudain leur nature fictive.
* [Fr/PaintingTheMedium] : Des éléments de la fiction sont stylisés pour communiquer une information au public, sans que le spersonnages ne remarquent ladite stylisation.
* [Fr/ThePlayerIsTheMostImportantResource] : Des personnages de jeu vidéo déclarent avoir besoin du joueur.
* [Fr/ReadingAheadInTheScript] : Les personnages prédisent le futur en lisant le scénario.
* [Fr/RefugeeFromTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans la réalité.
* [Fr/ScoldingTheFourthWallBreaker] : Un personnage en réprimande un autre pour avoir brisé le quatrième mur.
* [Fr/ScreenTap] : Tapoter l'écran.
* [Fr/ThisIsReality] : Les personnages pensent être dans la réalité.
* [Fr/TrappedInTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans une fiction.

to:

* [Fr/MediumAwareness] : Être conscient d'être un personnage fictif.
* [Fr/NinjaProp] : Des éléments supposés se trouver au-delà du quatrième mur ont soudain une influence au sein de l'œuvre.
* [Fr/NoInnerFourthWall] : Les personnages d'une œuvre au sein de l'œuvre brisent le quatrième mur.
* [Fr/NoticingTheFourthWall] : Les personnages réalisent soudain leur nature fictive.
* [Fr/PaintingTheMedium] : Des éléments de la fiction sont stylisés pour communiquer une information au public, sans que le spersonnages les personnages ne remarquent ladite stylisation.
* [Fr/ThePlayerIsTheMostImportantResource] : Des personnages de jeu vidéo déclarent avoir besoin du joueur.
* [Fr/ReadingAheadInTheScript] : Les personnages prédisent le futur en lisant le scénario.
* [Fr/RefugeeFromTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans la réalité.
* [Fr/ScoldingTheFourthWallBreaker] : Un personnage en réprimande un autre pour avoir brisé le quatrième mur.
* [Fr/ScreenTap] : Tapoter l'écran.
* [Fr/ThisIsReality] : Les personnages pensent être dans la réalité.
* [Fr/TrappedInTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans une fiction.

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Le quatrième mur est une barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs — pensez à une scène de théâtre, ou à un studio : trois des murs de la pièce sont réels, mais le quatrième est imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe à l'intérieur. Cependant, pour les personnages, ce mur existe bel et bien et fait partie de leur monde. C'est grâce à ce concept qu'ils peuvent vivre leur vie de personnages, sans que le fait qu'ils soient dans une fiction n'influe sur eux en quelque manière que ce soit.

Cette séparation est nécessaire pour maintenir la Fr/TreveDeLIncredulite; les personnages agissent comme s'ils était dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs l'interprètent de cette manière.

Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique, par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le Quatrième Mur.

Les exemples d'utilisation du Quatrième Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout. Le fait de jouer avec ce concept est une des caractéristiques du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].

to:

Le quatrième mur Un concept extrêmement répandu dans la fiction est une le fait que le personnages ne sont pas conscients de la nature fictive de leur existence.

Cette
barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs — pensez à une scène est le Quatrième Mur, nommé d'après les scènes de théâtre, ou à un studio : théâtre dont trois des murs de la pièce sont réels, mais et le quatrième est imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe à l'intérieur. Cependant, pour les personnages, ce mur existe bel et bien et fait partie de leur monde. C'est grâce à ce concept qu'ils peuvent vivre leur vie de personnages, sans que le fait qu'ils soient dans une fiction n'influe sur eux en quelque manière que ce soit.

passe. Cette séparation est [[Fr/SchemasOmnipresents omniprésente]], car elle est nécessaire pour maintenir la Fr/TreveDeLIncredulite; Fr/TreveDeLIncredulite ; les personnages agissent comme s'ils était dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs l'interprètent de cette manière.

manière. Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique, pratique ; par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le Quatrième Mur.

Mur. Le fait de jouer avec ce concept est une des caractéristiques du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].

Les exemples d'utilisation du Quatrième Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout. Le

Liste de schémas liés au Quatrième Mur :

* Fr/BriserLeQuatriemeMur : S'adresser au public.
* Fr/PasDeQuatriemeMur : Tous les personnages sont conscients d'être au sein d'une fiction.
* [Fr/AddressingThePlayer] : S'adresser au joueur d'un jeu video.
* [Fr/AsideComment] : Une réplique destinée au public que les autres personnages n'entendent pas, comme si celui la prononçant pensait à voix haute.
* [Fr/AsideGlance] : Quelqu'un regarde en direction de l'écran, sans rien dire, et sans que cela soit souligné.
* [Fr/AudienceWhatAudience] : Une personne
fait référence à la nature ficitive de jouer l'œuvre (les auteurs, le public, etc.), et son interlocuteur est confus.
* [Fr/BreakingTheReviewersWall] : Un critique interagit
avec ce concept les personnage de l'œuvre dont il parle.
* [Fr/CameraAbuse] : Qualque chose affecte la caméra et cause des problèmes d'image à l'écran.
* [Fr/EndOfSeriesAwareness] : Un personnage
est conscient de faire partie d'une œuvre de fiction et que celle-ci touche à sa fin.
* [Fr/ExploitingTheFourthWall] : Utiliser le quatrième mur pour des raisons pratiques.
* [Fr/FoundFootageFilms] : La caméra se situe du même côté du quatrième mur que les personnages.
* [Fr/FourthWallMailSlot] : Des personnages fictifs répondent aux questions des spectateurs, lecteurs, etc.
* [Fr/FourthWallMyopia] : Quand les fans oublient que les personnages fictifs n'en savent pas autant qu'eux.
* [Fr/FourthWallObserver] : Une personne est consciente de fair epartie d'une œuvre de fiction.
* [Fr/FourthWallPortrait] : Dans
une œuvre où les personnages ont une apparence cartoonesque, une représentation réaliste d'une personne semble effarante.
* [Fr/FourthWallPsych] : Le quatrième mur semble brisé mais ne l'est pas réellement.
* [Fr/FourthWallShutInStory] : L'auteur est piégé dans son œuvre.
* [Fr/TheFourthWallWillNotProtectYou] : Le méchant projette de s'en rpendre aux spectateurs.
* [Fr/FrameBreak] : Percuter ou briser la bordure de l'œuvre.
* [Fr/FromBeyondTheFourthWall] : Quelqu'un récupère un objet d ela part de l'auteur ou
des caractéristiques spectateurs.
* [Fr/InteractiveNarrator] : Les personnages interagissent avec le narrateur de l'histoire.
* [Fr/LeaningOnTheFourthWall] : Sous-entendre la présence
du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].quatrième mur, par exemple en déclarant "si on était dans un film, voilà ce qui arriverait".
* [Fr/LoggingOntoTheFourthWall] : Des sites web fictifs.
* [Fr/MediumAwareness] : Être conscient d'être un personnage fictif.
* [Fr/NinjaProp] : Des éléments supposés se trouver au-delà du quatrième mur ont soudain une influence au sein de l'œuvre.
* [Fr/NoInnerFourthWall] : Les personnages d'une œuvre au sein de l'œuvre brisent le quatrième mur.
* [Fr/NoticingTheFourthWall] : Les personnages réalisent soudain leur nature fictive.
* [Fr/PaintingTheMedium] : Des éléments de la fiction sont stylisés pour communiquer une information au public, sans que le spersonnages ne remarquent ladite stylisation.
* [Fr/ThePlayerIsTheMostImportantResource] : Des personnages de jeu vidéo déclarent avoir besoin du joueur.
* [Fr/ReadingAheadInTheScript] : Les personnages prédisent le futur en lisant le scénario.
* [Fr/RefugeeFromTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans la réalité.
* [Fr/ScoldingTheFourthWallBreaker] : Un personnage en réprimande un autre pour avoir brisé le quatrième mur.
* [Fr/ScreenTap] : Tapoter l'écran.
* [Fr/ThisIsReality] : Les personnages pensent être dans la réalité.
* [Fr/TrappedInTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans une fiction.

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Le quatrième mur est une barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs — pensez à une scène de théâtre, ou à un studio : trois des murs de la pièce sont réels, mais le quatrième est imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe à l'intérieur. Cependant, pour les personnages, ce mur existe bel et bien et fait partie de leur monde. C'est grâce à ce concept qu'ils peuvent vivre leur vie de personnages, sans que le fait qu'ils sont dans une fiction n'influe sur eux en quelque manière que ce soit.

Cette séparation est nécessaire pour maintenir la [[Fr/SuspensionVolontaireDeLIncredulite Suspension Volontaire De L'Incrédulité]] ; quand les personnages agissent comme si leur monde était la Fr/VraieVie, les spectateurs ont moins de mal à accepter l'illusion.

Cependant, certaines œuvres remettent cette convention en question en intégrant des éléments qui font allusion à leur caractère fictionnel, ou jouent avec le concept d'une autre manière (voir [[Fr/BriserLeQuatriemeMur Briser Le Quatrième Mur]], [[Fr/DecorerLeQuatriemeMur Décorer Le Quatrième Mur]], [[Fr/PasDeQuatriemeMur Pas De Quatrième Mur]]). C'est notamment une caractéristique du Fr/PostModernisme.

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Le quatrième mur est une barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs — pensez à une scène de théâtre, ou à un studio : trois des murs de la pièce sont réels, mais le quatrième est imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe à l'intérieur. Cependant, pour les personnages, ce mur existe bel et bien et fait partie de leur monde. C'est grâce à ce concept qu'ils peuvent vivre leur vie de personnages, sans que le fait qu'ils sont soient dans une fiction n'influe sur eux en quelque manière que ce soit.

Cette séparation est nécessaire pour maintenir la [[Fr/SuspensionVolontaireDeLIncredulite Suspension Volontaire De L'Incrédulité]] ; quand Fr/TreveDeLIncredulite; les personnages agissent comme si leur monde s'ils était la Fr/VraieVie, dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs ont moins l'interprètent de mal à accepter l'illusion.cette manière.

Cependant, certaines œuvres remettent cette convention en question en intégrant des éléments qui font allusion Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à leur caractère fictionnel, ou jouent avec Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique, par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le concept d'une autre manière (voir [[Fr/BriserLeQuatriemeMur Briser Le Quatrième Mur]], [[Fr/DecorerLeQuatriemeMur Décorer Le Mur.

Les exemples d'utilisation du
Quatrième Mur]], [[Fr/PasDeQuatriemeMur Pas De Quatrième Mur]]). C'est notamment Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout. Le fait de jouer avec ce concept est une caractéristique des caractéristiques du Fr/PostModernisme. [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].

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