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Context Fr / QuatriemeMur

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1Un concept extrêmement répandu dans la fiction est le fait que le personnages ne sont pas conscients de la nature fictive de leur existence.
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3Cette barrière invisible entre les personnages et les téléspectateurs est le Quatrième Mur, nommé d'après les scènes de théâtre dont trois des murs sont réels, et le quatrième imaginaire, afin de permettre au public de voir ce qui se passe. Cette séparation est [[Fr/SchemasOmnipresents omniprésente]], car elle est nécessaire pour maintenir la Fr/TreveDeLIncredulite ; les personnages agissent comme s'ils était dans Fr/LaVraieVie, et les spectateurs l'interprètent de cette manière. Voir [[Fr/ThreeWallSet Pièce à Trois Murs]] pour les conséquences artistiques de cette pratique ; par exemple, [[Fr/TheCouch Le Canapé]] sera souvent tourné vers le Quatrième Mur. Le fait de jouer avec ce concept est une des caractéristiques du [[Fr/PostModernism Post-Modernisme]].
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5Les exemples d'utilisation du Quatrième Mur sont ''beaucoup trop'' nombreux pour tous les lister, contrairement aux exemples de Fr/BriserLeQuatriemeMur, ou quand il n'y a Fr/PasDeQuatriemeMur du tout.
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7Liste de schémas liés au Quatrième Mur :
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9* Fr/BriserLeQuatriemeMur : S'adresser au public.
10* Fr/PasDeQuatriemeMur : Tous les personnages sont conscients d'être au sein d'une fiction.
11* [Fr/AddressingThePlayer] : S'adresser au joueur d'un jeu vidéo.
12* [Fr/AsideComment] : Une réplique destinée au public que les autres personnages n'entendent pas, comme si celui la prononçant pensait à voix haute.
13* [Fr/AsideGlance] : Quelqu'un regarde en direction de l'écran, sans rien dire, et sans que cela soit souligné.
14* [Fr/AudienceWhatAudience] : Une personne fait référence à la nature fictive de l'œuvre (les auteurs, le public, etc.), et son interlocuteur est confus.
15* [Fr/BreakingTheReviewersWall] : Un critique interagit avec les personnage de l'œuvre dont il parle.
16* [Fr/CameraAbuse] : Qualque chose affecte la caméra et cause des problèmes d'image à l'écran.
17* [Fr/EndOfSeriesAwareness] : Un personnage est conscient de faire partie d'une œuvre de fiction et que celle-ci touche à sa fin.
18* [Fr/ExploitingTheFourthWall] : Utiliser le quatrième mur pour des raisons pratiques.
19* [Fr/FoundFootageFilms] : La caméra se situe du même côté du quatrième mur que les personnages.
20* [Fr/FourthWallMailSlot] : Des personnages fictifs répondent aux questions des spectateurs, lecteurs, etc.
21* [Fr/FourthWallMyopia] : Quand les fans oublient que les personnages fictifs n'en savent pas autant qu'eux.
22* [Fr/FourthWallObserver] : Une personne est consciente de faire partie d'une œuvre de fiction.
23* [Fr/FourthWallPortrait] : Dans une œuvre où les personnages ont une apparence cartoonesque, une représentation réaliste d'une personne semble effarante.
24* [Fr/FourthWallPsych] : Le quatrième mur semble brisé mais ne l'est pas réellement.
25* [Fr/FourthWallShutInStory] : L'auteur est piégé dans son œuvre.
26* [Fr/TheFourthWallWillNotProtectYou] : Le méchant projette de s'en prendre aux spectateurs.
27* [Fr/FrameBreak] : Percuter ou briser la bordure de l'œuvre.
28* [Fr/FromBeyondTheFourthWall] : Quelqu'un récupère un objet de la part de l'auteur ou des spectateurs.
29* [Fr/InteractiveNarrator] : Les personnages interagissent avec le narrateur de l'histoire.
30* [Fr/LeaningOnTheFourthWall] : Sous-entendre la présence du quatrième mur, par exemple en déclarant "si on était dans un film, voilà ce qui arriverait".
31* [Fr/LoggingOntoTheFourthWall] : Des sites web fictifs.
32* [Fr/MediumAwareness] : Être conscient d'être un personnage fictif.
33* [Fr/NinjaProp] : Des éléments supposés se trouver au-delà du quatrième mur ont soudain une influence au sein de l'œuvre.
34* [Fr/NoInnerFourthWall] : Les personnages d'une œuvre au sein de l'œuvre brisent le quatrième mur.
35* [Fr/NoticingTheFourthWall] : Les personnages réalisent soudain leur nature fictive.
36* [Fr/PaintingTheMedium] : Des éléments de la fiction sont stylisés pour communiquer une information au public, sans que les personnages ne remarquent ladite stylisation.
37* [Fr/ThePlayerIsTheMostImportantResource] : Des personnages de jeu vidéo déclarent avoir besoin du joueur.
38* [Fr/ReadingAheadInTheScript] : Les personnages prédisent le futur en lisant le scénario.
39* [Fr/RefugeeFromTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans la réalité.
40* [Fr/ScoldingTheFourthWallBreaker] : Un personnage en réprimande un autre pour avoir brisé le quatrième mur.
41* [Fr/ScreenTap] : Tapoter l'écran.
42* [Fr/ThisIsReality] : Les personnages pensent être dans la réalité.
43* [Fr/TrappedInTVLand] : Quelqu'un traverse le quatrième mur et arrive dans une fiction.

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