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À noter que, à l'exception des éléments de fiction de l'imaginaire, ce concept est fonctionnellement identique à celui d'un [[Fr/GreatEscape horrible criminel s'échappant ou étant libéré de prison]]. À ne pas confondre avec Fr/CEstEcritDessus, bien que la Conserve puisse être étiquetée de la sorte. [[CassandraTruth Mais personne ne croira jamais ce qui est écrit sur l'étiquette]].

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À noter que, à l'exception des éléments de fiction de l'imaginaire, ce concept est fonctionnellement identique à celui d'un [[Fr/GreatEscape horrible criminel s'échappant ou étant libéré de prison]]. À ne pas confondre avec Fr/CEstEcritDessus, bien que la Conserve puisse être étiquetée de la sorte. [[CassandraTruth [[Fr/CassandraTruth Mais personne ne croira jamais ce qui est écrit sur l'étiquette]].
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Pour une raison quelconque, peu importe pour quelle raison le sceau a été brisé, cela semble toujours arriver 1000 ans après que l'entité ait été enfermée. Et pourtant, personne ne semble avoir la [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] nécessaire pour réaliser que le Fr/GrandMechant s'apprête à faire son retour à ce moment.

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Pour une raison quelconque, peu importe pour quelle raison le sceau a été brisé, cela semble toujours arriver 1000 ans après que l'entité ait été enfermée. Et pourtant, personne ne semble avoir la [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] Fr/ClairvoyanceFictionnelle nécessaire pour réaliser que le Fr/GrandMechant s'apprête à faire son retour à ce moment.
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À noter que, à l'exception des éléments de fiction de l'imaginaire, ce concept est fonctionnellement identique à celui d'un [[Fr/GreatEscape horrible criminel s'échappant ou étant libéré de prison]]. À ne pas confondre avec Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite, bien que la Conserve puisse être étiquetée de la sorte. [[CassandraTruth Mais personne ne croira jamais ce qui est écrit sur l'étiquette]].

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À noter que, à l'exception des éléments de fiction de l'imaginaire, ce concept est fonctionnellement identique à celui d'un [[Fr/GreatEscape horrible criminel s'échappant ou étant libéré de prison]]. À ne pas confondre avec Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite, Fr/CEstEcritDessus, bien que la Conserve puisse être étiquetée de la sorte. [[CassandraTruth Mais personne ne croira jamais ce qui est écrit sur l'étiquette]].

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[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

* ''FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra'' : Vaatu, le Fr/GrandMechant de la saison 2, un esprit maléfique représentant l'incarnation du chaos, a été enfermé dans un arbre mort du Monde des Esprits par le premier Avatar.



* Dans FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets, la Chambre contient [[spoiler:le monstre de Serpentard, un immense Basilic]].

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* Dans FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets, ''FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets'', la Chambre contient [[spoiler:le monstre de Serpentard, un immense Basilic]].



[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

* FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra : Vaatu, le Fr/GrandMechant de la saison 2, un esprit maléfique représentant l'incarnation du chaos, a été enfermé dans un arbre mort du Monde des Esprits par le premier Avatar.

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[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

[[AC:Fr/SeriesTele]]

* FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra : Vaatu, le Fr/GrandMechant Dans l'épisode de la saison 2, un esprit maléfique représentant l'incarnation du chaos, a été ''FrSerie/LaQuatriemeDimension'' "L'Homme qui hurle", l'homme enfermé dans un arbre mort du Monde des Esprits par la cellule est le premier Avatar.
Diable en personne.


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* Dans FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets, La Chambre contient [[spoiler:le monstre de Serpentard, un immense Basilic]].

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* Dans FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets, La la Chambre contient [[spoiler:le monstre de Serpentard, un immense Basilic]].

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[[AC:Fr/{{Litterature}}]]

* Dans FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets, La Chambre contient [[spoiler:le monstre de Serpentard, un immense Basilic]].
** Dans le même tome, le journal de Tom Jedusor contient le "souvenir" de Tom lorsqu'il était adolescent, que [[spoiler:Ginny]] réveille en ouvrant son cœur audit journal.

[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]

* FrAnimationOccidentale/LaLegendeDeKorra : Vaatu, le Fr/GrandMechant de la saison 2, un esprit maléfique représentant l'incarnation du chaos, a été enfermé dans un arbre mort du Monde des Esprits par le premier Avatar.

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Il était une fois une entité malfaisante ou un Fr/DieuDuMal qui habitait le monde. Cette horreur était trop puissante, et les forces du bien n'ont pas pu la tuer. Ils l'ont donc emprisonnée dans une {{oubliette}}.

Elle s'en échappera la semaine prochaine.

Sa fuite peut être racontée de trois manières différentes :
* Sa prison s'est affaiblie avec le temps, et l'horreur est maintenant assez puissante pour s'échapper.
* Le Fr/GrandMechant veut son pouvoir. Dans ce cas, généralement, l'horreur le tue ou le possède pour le récompenser de son effort.
* Un héros la libère accidentellement. Dans ce cas, il se sent coupable de son erreur, et il essaie de rectifier la situation tout seul.

Souvent, les héros détruisent définitivement l'horreur alors que leurs prédécesseurs n'avaient pas suffisamment de pouvoir pour cela. Parfois, l'explication est que son séjour en prison a affaibli l'horreur ; mais, le plus souvent, aucune explication n'est fournie.

Dans d'autres cas, les héros renvoient l'horreur à son oubliette [[Fr/CercleVicieux pour un autre millénaire]].

Une préquelle peut éventuellement raconter le premier emprisonnement.

Une variante de ce schéma, sans magie ou autre élément fantastique, est l'histoire d'un criminel violent qui s'évade de prison, ou ressort en liberté conditionnelle.

Voir aussi Fr/SysypheContrePierre, Fr/BienEnConserve.

to:

Il [[quoteright:320:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/PandorasBox.jpeg]]
[[caption-width-right:320:"J'espère que ce colis
était assuré."]]

->''"Les anciens disaient : 'Vous pouvez attraper le Diable, mais vous ne pouvez pas l'enfermer longtemps.'."''
-->-- '''FrCreateur/RodSerling''', ''FrSerie/LaQuatriemeDimension'', "L'Homme qui hurle"

Il y a bien longtemps, [[Fr/{{Precursors}} les peuples anciens]] se sont retrouvés face à
une effroyable entité maléfique. Par une quelconque méthode, il parvinrent à [[Fr/CapturedSuperEntity enfermer le mal]] dans une [[Fr/TailorMadePrison prison]] dont il ne pourrait jamais s'échapper.

Il s'en est échappé.

Une Horreur en Conserve est un parfait moyen d'introduire un nouveau méchant, en particulier un qui soit aussi puissant que légendaire. Cela explique également pourquoi le méchant [[Fr/OrcusOnHisThrone n'a rien fait jusqu'ici]] : il vient juste de s'échapper.

Parfois, le plan du Fr/GrandMechant est de libérer un ancien [[Fr/GodOfEvil Dieu du Mal]], espérant se voir accorder un grand pouvoir en échange. S'il y parvient, il s'avèrera presque systématiquement que l'Horreur en Conserve le manipulait afin qu'il le libère, faisant d'elle le ''vrai'' Fr/GrandMechant. Les Horreurs en Conserve ne récompensent presque ''jamais'' ceux qui les libèrent. Ils peuvent agir comme un [[Fr/JackassGenie Enfoiré de Génie]] et faire en sorte que les souhaits de leur libérateur se retournent contre eux, ou simplement décider [[Fr/YouHaveOutlivedYourUsefulness qu'il ne leur est plus d'aucune utilité]]. Souvenez-vous : [[Fr/EvilIsNotAToy Le Mal N'est Pas un Jouet]].

Le héros [[Fr/NiceJobBreakingItHero brise parfois le sceau lui-même]], du fait d'un manque d'information ou parce qu'il a été [[FalseInnocenceTrick manipulé par le méchant]].

Il se peut aussi qu'il ait été éveillé par des mineurs ou des archéologues ayant [[Fr/DugTooDeep creusé trop profond]] et découvert quelque chose qui aurait du rester enseveli, ignorant souvent [[Fr/DontTouchItYouIdiot tous les avertissements préconisant de ne pas l'ouvrir]].

Pour une raison quelconque, peu importe pour quelle raison le sceau a été brisé, cela semble toujours arriver 1000 ans après que l'entité ait été enfermée. Et pourtant, personne ne semble avoir la [[Fr/GenreSavvy Conscience Fictionnelle]] nécessaire pour réaliser que le Fr/GrandMechant s'apprête à faire son retour à ce moment.

La première question qui vient à l'esprit est généralement "Pourquoi l'ont-ils enfermé plutôt que de le ''tuer'' ?". La réponse peut varier, mais il s'agit généralement d'un forme de [[Fr/ThePunishment punition]] (à la
fois pour l'entité et pour tous les autres) et/ou du fait qu'il existera [[Fr/AsLongAsThereIsEvil tant que le Mal existera en ce monde]]. Il se peut qu'il ne puisse ''[[Fr/{{Immortality}} pas]]'' être tué pour de bon (ou, plus communément, qu'ils n'aient pas été en mesure de lui asséner le coup de grâce), et que l'enfermer ait été la meilleure option possible. Une autre excuse courante est [[Fr/BalanceBetweenGoodAndEvil le maintien de l'équilibre entre le bien est le mal]] ; s'ils l'avaient tué, une autre entité maléfique, [[Fr/BiggerBad plus puissante et plus malfaisante]], aurait pris sa place ; l'enfermer permet ainsi non seulement de neutraliser la menace, mais également de maintenir l'équilibre du monde. Étrangement, il est assez rare qu'il ait été enfermé simplement parce que les défendeurs du bien n'avaient alors pas la puissance nécessaire pour le tuer. Ou peut-être qu'il a ''bel et bien'' été tué, et que la méthode pour briser le sceau est [[Fr/BackFromTheDead de le ressusciter]].

Il est à prévoir que le simple fait de libérer l'Horreur en Conserve causera une [[Fr/WorldWreckingWave Vague de Destruction Massive]], ou d'autres catastrophes similaires. Ceci dit, être resté cloîtré pendant des siècles a probablement affaibli l'Horreur en Conserve, ce qui signifie qu'il aura besoin de temps pour recouvrer toute sa puissance. Cela peut signifier que les héros ont une chance de l'enfermer à nouveau, ou même de le détruire pour de bon.

À noter que, à l'exception des éléments de fiction de l'imaginaire, ce concept est fonctionnellement identique à celui d'un [[Fr/GreatEscape horrible criminel s'échappant ou étant libéré de prison]]. À ne pas confondre avec Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite, bien que la Conserve puisse être étiquetée de la sorte. [[CassandraTruth Mais personne ne croira jamais ce qui est écrit sur l'étiquette]].

Il s'agit d'une histoire ''extrêmement'' courante dans les jeux vidéo, car elle est particulièrement simple : le Fr/GrandMechant, enfermé par un quelconque héros d'autrefois, s'est échappé. Vous, le joueur, devez le capturer à nouveau.

!! Schémas Frères :
* [[Fr/SealedGoodInACan Bonheur en Conserve]] : La version pour
une entité malfaisante ou un Fr/DieuDuMal qui habitait le monde. Cette bénéfique.
* [[Fr/SealedBadassInACan Balèze en Conserve]] : Une version neutre du schéma.
* [[Fr/GirlInABox Demoiselle en Conserve]] : Une version neutre spécifique aux personnages féminins.
* [[Fr/LeakingCanOfEvil Horreur en Conserve Trouée]] : Une
horreur était trop puissante, et les forces du bien n'ont pas pu la tuer. Ils l'ont donc emprisonnée est scellée, mais influence malgré tout le monde extérieur.
* [[Fr/SealedInsideAPersonShapedCan Horreur en Conserve Humaine]] : L'horreur est enfermée
dans une {{oubliette}}.

Elle s'en échappera la semaine prochaine.

Sa fuite peut
un être racontée humain.
* [[Fr/SealedEvilInATeddybear Horreur en Conserve Animale]] : L'horreur en enfermée dans un animal.
* [[Fr/SealedArmyInACan Armada en Conserve]] : Une conserve sert pour plusieurs horreurs.
* [[Fr/SealedEvilInASixPack Horreur en Pack
de trois manières différentes :
Conserves]] : Une horreur est scellée dans plusieurs conserves.
* Sa prison s'est affaiblie [[Fr/SealedEvilInADuel Horreur en Clé de Bras]] : L'horreur est enfermée avec le temps, et l'horreur est maintenant assez une entité bénéfique tout aussi puissante pour qui l'empêche de s'échapper.
* Le [[Fr/TailorMadePrison Prison sur Mesure]] : Lorsque la génération actuelle crée sa propre conserve pour emprisonner les serviteurs du mal.
* [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] : Une Horreur en Conserve particulièrement puissante est à l'œuvre, mais n'est jamais impliqué assez directement pour être considéré comme le
Fr/GrandMechant veut son pouvoir. Dans ce cas, généralement, l'horreur le tue ou le possède pour le récompenser de son effort.
* Un héros la libère accidentellement. Dans ce cas, il se sent coupable de son erreur, et il essaie de rectifier la situation tout seul.

Souvent, les héros détruisent définitivement l'horreur alors que leurs prédécesseurs n'avaient pas suffisamment de pouvoir pour cela. Parfois, l'explication est que son séjour en prison a affaibli l'horreur ; mais, le plus souvent, aucune explication n'est fournie.

Dans d'autres cas, les héros renvoient l'horreur à son oubliette [[Fr/CercleVicieux pour un autre millénaire]].

Une préquelle peut éventuellement raconter le premier emprisonnement.

Une variante de ce schéma, sans magie ou autre élément fantastique, est l'histoire d'un criminel violent qui s'évade de prison, ou ressort en liberté conditionnelle.

Voir aussi Fr/SysypheContrePierre, Fr/BienEnConserve.
l'intrigue.

[[noreallife]]



!!Exemples :
* Dans ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'', le super-ordinateur dormant a été une prison pour XANA.
* Cthulhu, dans l'univers de H.P. Lovecraft, est emprisonné dans R'lyeh, une grande ville sous-marine.
* Dans ''Naruto'', le personnage éponyme ''est'' la prison pour le démon renard à neuf queues.

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!!Exemples :
* Dans ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'', le super-ordinateur dormant a été une prison pour XANA.
* Cthulhu, dans l'univers de H.P. Lovecraft, est emprisonné dans R'lyeh, une grande ville sous-marine.
* Dans ''Naruto'', le personnage éponyme ''est'' la prison pour le démon renard à neuf queues.
!!Exemples:



[[source:En:SealedEvilInACan]]

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[[source:En:SealedEvilInACan]]


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* Dans ''Code Lyoko'', le super-ordinateur dormant a été une prison pour XANA.

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* Dans ''Code Lyoko'', ''FrAnimationOccidentale/CodeLyoko'', le super-ordinateur dormant a été une prison pour XANA.

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* Le [=~Fr/Grand Méchant~=] veut son pouvoir. Dans ce cas, généralement, l'horreur le tue ou le possède pour le récompenser de son effort.

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* Le [=~Fr/Grand Méchant~=] Fr/GrandMechant veut son pouvoir. Dans ce cas, généralement, l'horreur le tue ou le possède pour le récompenser de son effort.




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