History Fr / BoomerangDeTchekhov

16th Feb '18 1:45:10 AM Cryoclaste
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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

to:

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Loi de Conservation des Details]], cet objet vous avez était déjà sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a la tête comme il avait déjà servi de motivation - à quelque chose -- ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov à usage unique et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les [[Fr/AdventureGame Jeux D'Aventures, où, avec d'Aventure]], où un objet en particulier, un objet, décor ou un personnage, il peut personnage en particulier pourra être utilisé utile trois ou quatre fois. fois différentes. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées réaliste et réduisant les chances que la [[Fr/StupidityIsTheOnlyOption Stupidité soit la Seule Option, Solution]], cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois [[Fr/SoLastSeason sans que cela ne fonctionne.

A
fonctionne cette fois-ci]].

À
comparer avec la [[Fr/BrickJoke Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, oublié avant qu'il soit même d'être utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer devra peut-être utiliser le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le [[Fr/FinalExamBoss Boss Exam de Fin]].

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!!Exemples :

[[AC:Fr/{{Films}}]]
* [[FrFranchise/BackToTheFuture Retour vers le Futur]] :
** Le ''hoverboard'' dans les deux derniers films. À la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartII 2]]'', Marty utilise le ''hoverboard'' qu'il a ramené de 2015 pour récupérer l'Almanach des Sports. Il l'utilise à nouveau à la fin du ''[[FrFilm/BackToTheFuturePartIII 3]]''.
** Le fait que la foudre suffise à fournir les 2.21 gigawatts d'énergie nécessaire pour voyager dans le temps. Très important dans le premier film, ce principe refait une apparition ''accidentelle'' dans le deuxième film.

[[AC:Fr/{{Litterature}}]]
* Arrive souvent dans les livres ''FrLitterature/HarryPotter''.
** Le venin de basilic en est un bon exemple. Il est décrit comme une substance puissante et mortelle dans le second livre. Cette propriété est utilisée à la fin de ''[[FrLitterature/HarryPotterEtLaChambreDesSecrets La Chambre des Secrets]]'' quand Harry [[spoiler:se sert d'un croc de basilic pour détruire le journal de Tom Jedusor]]. ''Cinq livres plus tard'', alors que Harry, Ron et Hermione cherchent désespérément un moyen de [[spoiler:détruire les Horcruxes qu'ils ont récupéré - Ron retourne dans la Chambre des Secrets pour y récupérer des crocs de basilic]].

[[AC:Fr/SeriesTele]]
* ''FrSerieTele/BreakingBad'' a la ricine. Walter en produit au début de la saison 2 pour tuer son boss Tuco. Elle revient dans la saison 4 quand Walt essaye de faire de même avec Gus. [[spoiler:Dans le
dernier examen du Boss.
épisode de la série, Walt parvient finalement à l'utiliser pour tuer Lydia]].
1st Jan '16 6:55:42 AM piapiou
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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], Loi de Conservation des Details]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.



A comparer avec la [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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A comparer avec la [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] Blague de la Brique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
1st Jan '16 6:55:09 AM piapiou
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''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''

''' Citation souvent attribuée à EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la Fr/LoiDeConservationDesDetails, vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

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''"ODA ->-''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''

''' Citation
"''
-->--Citation
souvent attribuée à EiichiroOda'''

'''FrCreateur/EiichiroOda'''

Un nouvel objet est employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est employé une nouvelle fois. Grâce à la Fr/LoiDeConservationDesDetails, [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail LoiDeConservationDesDetails]], vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.



A comparer avec la Fr/BlagueDeLaBrique (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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A comparer avec la Fr/BlagueDeLaBrique [[Fr/BrickJoke BlagueDeLaBrique]] (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.Boss.

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15th Sep '13 2:15:32 PM FlyingLoli
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusilDeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlagueDeLaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

to:

Un nouvel objet est utilisé.employé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé employé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", Fr/LoiDeConservationDesDetails, vous avez sorti l'objet de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusilDeTchekhov" Fr/FusilDeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier particulier, un décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, car plus réaliste, créant des fins moins resserrées et réduisant les chances que la Stupidité soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlagueDeLaBrique" Fr/BlagueDeLaBrique (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
15th Sep '13 2:12:22 PM FlyingLoli
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''' Citation souvent attribué à EiichiroOda'''

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusildeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlaguedelaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

to:

''' Citation souvent attribué attribuée à EiichiroOda'''

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis sorti l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusildeTchekhov" "Fr/FusilDeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.

Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou particulier un décor, décor ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est car plus réaliste, que cela crée créant des fins moins resserrés resserrées et que cela réduit réduisant les chances que la Stupidité est soit la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller collés le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il qu'ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, sûr, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.

A comparer avec la "FrBlaguedelaBrique" "FrBlagueDeLaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
1st May '13 3:09:45 AM DrunkSoulOfBlake
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

to:

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov "Fr/FusildeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.
1st May '13 3:09:10 AM DrunkSoulOfBlake
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A comparer avec la BlaguedelaBrique ( Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.

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A comparer avec la BlaguedelaBrique ( Le "FrBlaguedelaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.
1st May '13 3:07:54 AM DrunkSoulOfBlake
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

to:

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.
24th Apr '13 1:19:05 AM DrunkSoulOfBlake
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FR:FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

to:

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FR:FusildeTchekhov FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.
24th Apr '13 1:18:34 AM DrunkSoulOfBlake
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Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.

to:

Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la Loi de la Conservation Du Détail, vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple FusildeTchekhov FR:FusildeTchekhov et qu'il revient, comme un boomerang.
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