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La condición opuesta exacta, inducida frecuentemente por un juego estrictamente balanceado, es la Es/Altitis.

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La condición opuesta exacta, inducida frecuentemente por un juego estrictamente balanceado, es la Es/Altitis.{{Es/Altitis}}.
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Patrulla wikimágica


[[caption-width-right:300:Y si, [[{{Sarcasmo}} ese es casi todo el roster]].]]

->''Todos conocemos a los jugadores que miran con tristeza a su duende recientemente muerto, Snorri Goblinkiller III, tachan su nombre, y comienzan a jugar con Snorri Goblinkiller IV. Esta clase de jugadores sólo puede hacer una cosa: [[Es/NuestrosDuendesSonTodosIguales un acento escocés]].''

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[[caption-width-right:300:Y si, sí, [[{{Sarcasmo}} ese es casi todo el roster]].]]

->''Todos conocemos a los jugadores que miran con tristeza a su duende recientemente recién muerto, Snorri Goblinkiller III, tachan su nombre, y comienzan a jugar con Snorri Goblinkiller IV. Esta clase de jugadores sólo puede hacer una cosa: [[Es/NuestrosDuendesSonTodosIguales un acento escocés]].''



Nueve de cada diez veces, muchos jugadores se centran en ese sólo escenario/modo/personaje/set de reglas que elijan, y pierden de vista las demás opciones disponibles. Síndrome De Juego Complaciente ocurre cuando el jugador no quiere salir de su zona de control y confort y continua utilizando las mismas configuraciones para cada partida. Esto se puede dar porque quizás ya encontró una estrategia imparable, porque siente la necesidad de sacrificar otras características del juego para el Es/BalanceCompetitivo, o simplemente porque le gusta dicha configuración y ve a las demás opciones como aburridas.

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Nueve de cada diez veces, muchos jugadores se centran en ese sólo escenario/modo/personaje/set único escenario, modo, personaje o conjunto de reglas que elijan, y pierden de vista las demás opciones disponibles. El Síndrome De Juego Complaciente ocurre cuando el jugador no quiere salir de su zona de control y confort y continua continúa utilizando las mismas configuraciones para cada partida. Esto se puede dar porque quizás ya encontró una estrategia imparable, porque siente la necesidad de sacrificar otras características del juego para el Es/BalanceCompetitivo, o simplemente porque le gusta dicha configuración y ve a las demás opciones como aburridas.
aburridas. Cabe aclarar que en algunos caso podría estar justificado si el juego presenta un Es/FalsoEquilibrio.



La condición opuesta exacta, inducida frecuentemente por un juego estrictamente balanceado, es la Es/AltItis.

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La condición opuesta exacta, inducida frecuentemente por un juego estrictamente balanceado, es la Es/AltItis.Es/Altitis.
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[[VideoGame/StreetFighterIV http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kenroster_lulz.jpg]]
[[caption-width:300:Y si, [[{{Sarcasmo}} ese es casi todo el roster]].]]

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[[VideoGame/StreetFighterIV [[quoteright:300:[[VideoGame/StreetFighterIV http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kenroster_lulz.jpg]]
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Comparar con [=~Es/Sólo Aquí Por Godzilla~=]. Cuando los jugadores tratan de imponer su manera de jugar o sus reglas a los demás, terminan siendo Es/DejenseDeJuegos o Es/{{Scrub}}s.

El tropo para el uso limitado de personajes/armas/técnicas en los videojuegos por parte del jugador es el [=~Es/Patrón Preferido Del Jugador~=]. El tropo para los límites locales es la [=~Es/Serie Reducida De Arenas~=].

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Comparar con [=~Es/Sólo Aquí Por Godzilla~=].Es/SoloAquiPorGodzilla. Cuando los jugadores tratan de imponer su manera de jugar o sus reglas a los demás, terminan siendo Es/DejenseDeJuegos o Es/{{Scrub}}s.

El tropo para el uso limitado de personajes/armas/técnicas en los videojuegos por parte del jugador es el [=~Es/Patrón Preferido Del Jugador~=]. Es/PatronPreferidoDelJugador. El tropo para los límites locales es la [=~Es/Serie Reducida De Arenas~=].
Es/SerieReducidaDeArenas.
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[[StreetFighterIV http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kenroster_lulz.jpg]]

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->''Todos conocemos a los jugadores que miran con tristeza a su duende recientemente muerto, Snorri Goblinkiller III, tachan su nombre, y comienzan a jugar con Snorri Goblinkiller IV. Esta clase de jugadores sólo puede hacer una cosa: [[Es/NuestrosDuendesSonTodosIguales un acento escocés]].''
-->-- '''Alan Lenczycki'''

En muchos juegos multijugador hay muchos modos, personajes, y escenarios que la gente puede usar a su antojo. Gran cantidad de opciones y herramientas.

Pero cuando se trata de familiarizarse, eso no importa.

Nueve de cada diez veces, muchos jugadores se centran en ese sólo escenario/modo/personaje/set de reglas que elijan, y pierden de vista las demás opciones disponibles. Síndrome De Juego Complaciente ocurre cuando el jugador no quiere salir de su zona de control y confort y continua utilizando las mismas configuraciones para cada partida. Esto se puede dar porque quizás ya encontró una estrategia imparable, porque siente la necesidad de sacrificar otras características del juego para el Es/BalanceCompetitivo, o simplemente porque le gusta dicha configuración y ve a las demás opciones como aburridas.

Comparar con [=~Es/Sólo Aquí Por Godzilla~=]. Cuando los jugadores tratan de imponer su manera de jugar o sus reglas a los demás, terminan siendo Es/DejenseDeJuegos o Es/{{Scrub}}s.

El tropo para el uso limitado de personajes/armas/técnicas en los videojuegos por parte del jugador es el [=~Es/Patrón Preferido Del Jugador~=]. El tropo para los límites locales es la [=~Es/Serie Reducida De Arenas~=].

La condición opuesta exacta, inducida frecuentemente por un juego estrictamente balanceado, es la Es/AltItis.
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[[source:En:ComplacentGamingSyndrome]]

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