Follow TV Tropes

Following

History Es / PersonajePlano

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


** Shiki Tohno de {{EsNovelaVisual/Tsukihime}}, el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.

to:

** Shiki Tohno de {{EsNovelaVisual/Tsukihime}}, ''{{EsNovelaVisual/Tsukihime}}'', el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.



* En EsVideojuego/YumeNikki la protagonista Madotsuki no tiene nada destacable, e incluso su nombre puede traducirse bruscamente como "ventana". La falta de historia en el juego y de personalidad en Madotsuki son razones del porque gano tanta fama el juego.

to:

* En EsVideojuego/YumeNikki ''EsVideojuego/YumeNikki'' la protagonista Madotsuki no tiene nada destacable, e incluso su nombre puede traducirse bruscamente como "ventana". La falta de historia en el juego y de personalidad en Madotsuki son razones del porque gano tanta fama el juego.

Added: 326

Changed: 15

Is there an issue? Send a MessageReason:
Links


----
!!Ejemplos:

[[AC:Es/NovelasVisuales]]



** Shiki Tohno de ''Tsukihime'', el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.
** Hisao, de ''Katawa Shojo'', un chico normal que sufre una enfermedad cardiovascular, lo que permite su traslado a una escuela para estudiantes con condiciones físicas especiales o delicadas.

to:

** Shiki Tohno de ''Tsukihime'', {{EsNovelaVisual/Tsukihime}}, el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.
** Hisao, de ''Katawa Shojo'', un chico normal que sufre una enfermedad cardiovascular, lo que permite su traslado a una escuela para estudiantes con condiciones físicas especiales o delicadas.delicadas.

[[AC:{{Es/Videojuegos}}]]
* En EsVideojuego/YumeNikki la protagonista Madotsuki no tiene nada destacable, e incluso su nombre puede traducirse bruscamente como "ventana". La falta de historia en el juego y de personalidad en Madotsuki son razones del porque gano tanta fama el juego.

----
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* En muchas novelas visuales japonesas, no suele darse mucha profundidad a los héroes para que los jugadores puedan sentirse identificados, como si se tratase de un molde adaptable para cada quien. Podemos citar ejemplos como:
** Shiki Tohno de ''Tsukihime'', el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.
** Hisao, de ''Katawa Shojo'', un chico normal que sufre una enfermedad cardiovascular, lo que permite su traslado a una escuela para estudiantes con condiciones físicas especiales o delicadas.

to:

* En muchas novelas visuales japonesas, no suele darse mucha profundidad a los héroes para que los jugadores puedan sentirse identificados, como si se tratase de un molde adaptable para cada quien. Podemos citar ejemplos como:
** Shiki Tohno de ''Tsukihime'', el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.
** Hisao, de ''Katawa Shojo'', un chico normal que sufre una enfermedad cardiovascular, lo que permite su traslado a una escuela para estudiantes con condiciones físicas especiales o delicadas.

Added: 577

Changed: -10

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Un personaje plano es aquel sin característica notable alguna, solo cumpliendo con el mínimo de requisitos para estar en una historia. Sin embargo, no es tan malo, ya que la profundidad de un personaje es directamente proporcional a su importancia en la historia. Y si uno de estos personajes se le añade profundidad, significa que el personaje será importante más adelante.

to:

Un personaje plano es aquel sin característica notable alguna, solo cumpliendo con el mínimo de requisitos para estar en una historia. Sin embargo, no es tan malo, ya que la profundidad de un personaje es directamente proporcional a su importancia en la historia. Y si uno de estos personajes se le añade profundidad, significa que el personaje será importante más adelante.adelante.

* En muchas novelas visuales japonesas, no suele darse mucha profundidad a los héroes para que los jugadores puedan sentirse identificados, como si se tratase de un molde adaptable para cada quien. Podemos citar ejemplos como:
** Shiki Tohno de ''Tsukihime'', el cual aparte de poder ver las Líneas de la Muerte, su aspecto simple permite que la gente se identifique fácilmente con él.
** Hisao, de ''Katawa Shojo'', un chico normal que sufre una enfermedad cardiovascular, lo que permite su traslado a una escuela para estudiantes con condiciones físicas especiales o delicadas.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Un personaje plano es aquel sin característica notable alguna, solo cumpliendo con el mínimo de requisitos para estar en una historia. Sin embargo, no es tan malo, ya que la profundidad de un personaje es directamente proporcional a su importancia en la historia. Y si uno de estos personajes se le antilde;ade profundidad, significa que el personaje será importante más adelante.

to:

Un personaje plano es aquel sin característica notable alguna, solo cumpliendo con el mínimo de requisitos para estar en una historia. Sin embargo, no es tan malo, ya que la profundidad de un personaje es directamente proporcional a su importancia en la historia. Y si uno de estos personajes se le antilde;ade añade profundidad, significa que el personaje será importante más adelante.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

Un personaje plano es aquel sin característica notable alguna, solo cumpliendo con el mínimo de requisitos para estar en una historia. Sin embargo, no es tan malo, ya que la profundidad de un personaje es directamente proporcional a su importancia en la historia. Y si uno de estos personajes se le antilde;ade profundidad, significa que el personaje será importante más adelante.

Top