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Una cosa se aparece, te relajas un poco y quizás admiras la forma en que encaja en la trama si está bien hecho. Pero entonces, cuando menos lo esperabas, se vuelve a utilizar. Gracias a [[Es/LaLeyDeConservacionDeLosDetalles La Ley de Conservación de los Detalles]], te habías olvidado de aquello porque había cumplido su propósito, pero no te habías dado cuenta de que no era una [[Es/PistolaDeChejov pistola de Chéjov]] de un solo disparo, sino que ésta puede volver.

Es particularmente común en los [[Es/JuegosDeAventura juegos de aventura]], donde un elemento, configuración o personaje en particular puede ser usado tres o cuatro veces. En principio, esto es algo bueno: puede ser más realista, conducir a menos cabos sueltos y funcionar de alguna manera para evitar [[Es/LaEstupidezEsLaUnicaOpcion la estupidez sea la única opción]]; puede introducir a los novatos al género, haciendo que estos se queden horas y horas tratando de resolver un [[Es/ElAcertijo acertijo]]. Puede que no se hayan dado cuenta de que habían tenido un artículo todo el tiempo, uno que simplemente habían olvidado. Por supuesto, esto se reduce en ambos sentidos: se puede probar algo que funcionó antes, pero esta vez no.

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Una cosa se aparece, te relajas un poco y quizás admiras la forma en que encaja en la trama si está bien hecho. Pero entonces, cuando menos lo esperabas, se vuelve a utilizar. Gracias a [[Es/LaLeyDeConservacionDeLosDetalles La Ley "la ley de Conservación conservación de los Detalles]], detalles", te habías olvidado de aquello porque había cumplido su propósito, pero no te habías dado cuenta de que no era una [[Es/PistolaDeChejov pistola de Chéjov]] Es/ArmaDeChejov de un solo disparo, sino que ésta puede volver.

Es particularmente común en los [[Es/JuegosDeAventura juegos de aventura]], aventura, donde un elemento, configuración o personaje en particular puede ser usado tres o cuatro veces. En principio, esto es algo bueno: puede ser más realista, conducir a menos cabos sueltos y funcionar de alguna manera para evitar [[Es/LaEstupidezEsLaUnicaOpcion la estupidez sea la única opción]]; huecos argumentales; puede introducir a los novatos al género, haciendo que estos se queden horas y horas tratando de resolver un [[Es/ElAcertijo acertijo]].acertijo. Puede que no se hayan dado cuenta de que habían tenido un artículo todo el tiempo, uno que simplemente habían olvidado. Por supuesto, esto se reduce en ambos sentidos: se puede probar algo que funcionó antes, pero esta vez no.no.



* En la serie animada de "Zoids", existia un área geográfica donde los Zoids comienzan a fallar, y al salir de ella, vuelven a funcionar normalmente. Solo se vio en un episodio y se dejó en el olvido. Pero muchos episodios más adelante, se implica que en esa zona geográfica, se encuentra el McGuffin que han estado persiguiendo todo este tiempo.

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* ''Diamantes en Bruto'' tiene uno particularmente rápido. Después de la broma de que la puerta de Howard se atasca, en el clímax Howard atrapa a Arno y sus matones allí. [[spoiler:Después de salir, uno de los gánsteres se enfurece y le dispara a Howard. Arno intenta escapar, pero la puerta ''vuelve a atascarse'', lo que lleva a su muerte]].
* {{EsManga/Naruto}}:
** En el capítulo 8, Kakashi le advierte al Equipo 7, después de una demostración muy pobre de trabajo en equipo, que si no mejoran, puede llegar un momento en el que se vean obligados a sacrificar a un miembro del equipo por su misión. Para enfatizar el punto, le dice a Sakura que mate a Naruto o de lo contrario mataría a Sasuke. Esta situación ocurrio antes en la vida de Kakashi, donde tuvo que elegir entre rescatar a su compañera Rin o completar su misión, y esto causa [[spoiler:la aparente muerte de Obito]]. La situación vuelve a aparecer en la historia de Nagato más tarde, donde tuvo que elegir entre matar a cualquiera de sus dos compañeros de equipo, y eso lleva a [[spoiler:la muerte de Yahiko]]. Más tarde, se revela que Kakashi fue testigo de otra situación similar, en la que para salvar a La Aldea de la Hoja, Kakashi se vio obligado a [[spoiler:matar a Rin, quien fue convertido por la fuerza en Jinchuriki con el propósito de atacar a La Aldea de la Hoja]].
** El único papel de Uchiha Shisui era el de explicar a quién mató Itachi para obtener su Mangekyou Sharingan. 237 capítulos después, se revela mas sobre su verdadero rol en la historia: [[spoiler:el sharingan que Danzo esconde debajo del vendaje de su ojo le pertenecía a Shisui y durante la Cuarta Guerra Mundial Ninja, su otro sharingan aparece para ayudar a un Itachi resucitado a romper el Control Mental del Jutsu de Resucitac&iocute; de Kabuto]].
** La técnica de Shuriken de Sombras de Sasuke, usada una vez en el primer arco, se usa nuevamente más de ''350 capítulos después'' cuando está luchando contra Itachi.
* En la serie animada de "Zoids", ''Zoids'', existia un área geográfica donde los Zoids comienzan a fallar, y al salir de ella, vuelven a funcionar normalmente. Solo se vio en un episodio y se dejó en el olvido. Pero muchos episodios más adelante, se implica que en esa zona geográfica, se encuentra el McGuffin un objeto importante que han estado persiguiendo todo este tiempo.tiempo.
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Una cosa se aparece. Te relajas un poco, quizás admiras la forma en que encaja en la trama si está bien hecho. Pero entonces, cuando menos lo esperabas, se vuelve a utilizar. Gracias a [[Es/LaLeyDeConservacionDeLosDetalles La Ley de Conservación de los Detalles]], habías olvido la cosa porque había cumplido su propósito, pero no te habías dado cuenta de que no era una [[Es/PistolaDeChejov pistola de Chéjov]] de un solo disparo y que en realidad está volvando.

Está particularmente común en los [[Es/JuegosDeAventura juegos de aventura]], en que un elemento, configuración o personaje en particular puede ser usado tres o cuatro veces. Si bien esto es algo bueno en principio, ser más realista, conducir a menos cabos sueltos e ir de alguna manera para contrarrestar [[Es/LaEstupidezEsLaUnicaOpcion la estupidez es la única opción]], puede lanzar novatos al género que podrían quedarse atrapados en un rompecabezas durante horas porque no lo hicieron. No se dieron cuenta de que habían tenido un artículo todo el tiempo, simplemente lo habían olvidado. Por supuesto, esto se reduce en ambos sentidos: puede probar algo que funcionó antes, pero esta vez no.

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Una cosa se aparece. Te aparece, te relajas un poco, poco y quizás admiras la forma en que encaja en la trama si está bien hecho. Pero entonces, cuando menos lo esperabas, se vuelve a utilizar. Gracias a [[Es/LaLeyDeConservacionDeLosDetalles La Ley de Conservación de los Detalles]], te habías olvido la cosa olvidado de aquello porque había cumplido su propósito, pero no te habías dado cuenta de que no era una [[Es/PistolaDeChejov pistola de Chéjov]] de un solo disparo y disparo, sino que en realidad está volvando.

Está
ésta puede volver.

Es
particularmente común en los [[Es/JuegosDeAventura juegos de aventura]], en que donde un elemento, configuración o personaje en particular puede ser usado tres o cuatro veces. Si bien En principio, esto es algo bueno en principio, bueno: puede ser más realista, conducir a menos cabos sueltos e ir y funcionar de alguna manera para contrarrestar evitar [[Es/LaEstupidezEsLaUnicaOpcion la estupidez es sea la única opción]], opción]]; puede lanzar introducir a los novatos al género género, haciendo que podrían quedarse atrapados en un rompecabezas durante estos se queden horas porque y horas tratando de resolver un [[Es/ElAcertijo acertijo]]. Puede que no lo hicieron. No se dieron hayan dado cuenta de que habían tenido un artículo todo el tiempo, uno que simplemente lo habían olvidado. Por supuesto, esto se reduce en ambos sentidos: se puede probar algo que funcionó antes, pero esta vez no.



* En la serie animada de "Zoids", existia un área geográfica donde los Zoids comienzan a fallar, y al salir de ella, vuelven a funcionar normalmente. Solo se vio en un episodio y se dejó en el olvido. Pero muchos episodios más adelante, se implica que en esa zona geográfica, se encuentra el McGuffin que han estado persiguiendo todo este tiempo.

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* En la serie animada de "Zoids", existia un área geográfica donde los Zoids comienzan a fallar, y al salir de ella, vuelven a funcionar normalmente. Solo se vio en un episodio y se dejó en el olvido. Pero muchos episodios más adelante, se implica que en esa zona geográfica, se encuentra el McGuffin que han estado persiguiendo todo este tiempo.tiempo.
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* En la serie animada de "Zoids", existia un área geográfica donde los Zoids comienzan a fallar, y al salir de ella, vuelven a funcionar normalmente. Solo se vio en un episodio y se dejó en el olvido. Pero muchos episodios más adelante, se implica que en esa zona geográfica, se encuentra el McGuffin que han estado persiguiendo todo este tiempo.
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Una cosa se aparece. Te relajas un poco, quizás admiras la forma en que encaja en la trama si está bien hecho. Pero entonces, cuando menos lo esperabas, se vuelve a utilizar. Gracias a [[Es/LaLeyDeConservacionDeLosDetalles La Ley de Conservación de los Detalles]], habías olvido la cosa porque había cumplido su propósito, pero no te habías dado cuenta de que no era una [[Es/PistolaDeChejov pistola de Chéjov]] de un solo disparo y que en realidad está volvando.

Está particularmente común en los [[Es/JuegosDeAventura juegos de aventura]], en que un elemento, configuración o personaje en particular puede ser usado tres o cuatro veces. Si bien esto es algo bueno en principio, ser más realista, conducir a menos cabos sueltos e ir de alguna manera para contrarrestar [[Es/LaEstupidezEsLaUnicaOpcion la estupidez es la única opción]], puede lanzar novatos al género que podrían quedarse atrapados en un rompecabezas durante horas porque no lo hicieron. No se dieron cuenta de que habían tenido un artículo todo el tiempo, simplemente lo habían olvidado. Por supuesto, esto se reduce en ambos sentidos: puede probar algo que funcionó antes, pero esta vez no.
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