Follow TV Tropes

Following

History De / Magiesystem

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* ''Theurgie'': Die Magie wird vollständig von [[ReligionIstMagie Geistern und Göttern]] gewirkt, mit denen der Zauberer einen Handel eingeht. Der "Zauberwirker" weiß in diesem Fall nicht viel mehr als eine glorifizierte Telefonnummer. Wicca-Magie -- sowohl tatsächlich praktiziert als auch dargestellt in ''BuffyTheVampireSlayer'' und (in geringerem Ausmaß) ''De/{{Charmed}}'' -- ist zum größten Teil Theurgie. Wenn die Magie ''selbst'' eine Art von Wesenheit ist, mit der ein Zauberer einen Handel eingeht, wird dies eine Variante von wilder Magie (siehe unten.)

to:

* ''Theurgie'': Die Magie wird vollständig von [[ReligionIstMagie Geistern und Göttern]] gewirkt, mit denen der Zauberer einen Handel eingeht. Der "Zauberwirker" weiß in diesem Fall nicht viel mehr als eine glorifizierte Telefonnummer. Wicca-Magie -- sowohl tatsächlich praktiziert als auch dargestellt in ''BuffyTheVampireSlayer'' ''Series/BuffyTheVampireSlayer'' und (in geringerem Ausmaß) ''De/{{Charmed}}'' -- ist zum größten Teil Theurgie. Wenn die Magie ''selbst'' eine Art von Wesenheit ist, mit der ein Zauberer einen Handel eingeht, wird dies eine Variante von wilder Magie (siehe unten.)
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


[[caption-width-right:305:Blühender Garten im Winter? Ja, das ist Magie.]]

Jedes magische System, welches reproduzierbare Zauber erlaubt, also die selbe Wirkung entfalten jedes Mal, wenn sie gewirkt werden. Diese Art von De/{{Fiktionium}} ist der Mittelpunkt von De/{{Magibabbel}}, dessen eigene Ausprägung von De/{{Technobabbel}}

Einige (aber längst nicht alle) möglichen Ausprägungen eines Magiesystems:

* ''Inhärente Gabe'': Charaktere werden mit eng definierten Fähigkeiten [[De/WitchSpecies geboren]]. Oft ein Kernstück von De/MagischerRealismus. Piers Anthony's ''{{Xanth}}'' Bücher sind ein frühes Beispiel.
* ''Theurgie'': Die Magie wird vollständig von [[ReligionIstMagie Geistern und Göttern]] gewirkt, mit denen der Zauberer einen Handel eingeht. Der "Zauberwirker" weiß in diesem Fall nicht viel mehr als eine glorifizierte Telefonnummer. Wicca-Magie -- sowohl tatsächlich praktiziert als auch dargestellt in ''BuffyTheVampireSlayer'' und (in geringerem Ausmaß) ''{{Charmed}}'' -- ist zum größten Teil Theurgie. Wenn die Magie ''selbst'' eine Art von Wesenheit ist, mit der ein Zauberer einen Handel eingeht, wird dies eine Variante von wilder Magie (siehe unten.)
** Der höchste Grad dieser Magie ist De/{{Beschwörungsmagie}}, in welcher der Zauberer die Wesenheit selbst zu seinem Standort beschwört und kommandiert. Wenn nicht korrekt praktiziert kann dies dazu führen, dass sich die beschworene Wesenheit gegen den Beschwörer wendet -- insbesondere bei Dämonen und anderen De/AlwaysChaoticEvil Wesen.
* ''Regelmagie'': Wenn die Magie einem [[De/KonsistenteMagie konsistenten Magiesystem]] folgt wie beispielsweise das Verwenden von [[De/WordsCanBreakMyBones "Wahren Namen"]] oder assoziiertem Symbolismus. Magie in Fantasyliteratur, -filmen und -serien, welche dem Muster "Lerne Zauber und sprich magische Formeln" folgt, ist meistens Regelmagie. Nicht-fiktionale Beispiele sind [[De/HermetischeMagie Hermetik]], [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kabbalah Kabbalah]], and De/{{Onmyodo}}. De/VancianischeMagie ist ein vollständisch fiktionales Beispiel.
** ''Alchemie:'' Magische Chemie. Eine Variante der Regelmagie, die allerdings auf das Erstellen von magischen Substanzen beschränkt ist, statt Energie durch Willenskraft direkt anzuwenden.
** ''De/MagischeMusik'': Eine andere Form der Regelmagie, bei der Musik statt Zauberformeln als Aktivierungsschlüssel verwendet werden. Gebräuchlich in einem Setting, in dem Barden magische Fähigkeiten besitzen. In der Regel sind diese auf Heilung und Verzauberung spezialisiert, nicht auf offensive Zauber.
* ''Ley-Magie'': Zauberwirker zapfen eine (oder mehrere) Magiequelle an und weben deren Energie zu Zaubern. Magie, deren Stärke von der Nähe des Wirkenden zu einer "De/{{Ley-Linie}} abhängt, fällt in diese Kategorie. Siehe auch De/DieMacht, De/MinovskyPartikel, De/KonsistenteMagie.
* ''Artefaktmagie'': Magie, die mit einem magischen Gegenstand oder Relikt gewirkt wird. Dies Form hat -- ebenso wie ein alchemistischer Trank -- oft den Vorteil, dass sie auch von Nicht-Magiern verwendet werden kann. Die Herstellung neuer magischer Gegenstände ist oft ein Handwerk in Welten mit hoher Magie. In anderen Settings stellen sich solche magischen Artefakte oft als De/ImportiertesAlienFiktionium oder De/VerloreneTechnologie heraus. Siehe auch De/{{Zauberstab}}, De/{{Magitek}}, De/GrüneSteine, De/GreenLanternRing, De/MagicFromTechnology.
* ''Wilde Magie:'' Niemand hat Kontrolle über was geschieht und wann, aber manchmal kann es beeinflusst werden. Die Magie ist quasi ein Lebewesen mit eigenem Willen und eigenen Zielen und wird nur helfen, wenn sie es will. De/MagischerRealismus erlaubt nur dies und die Inhärente Gabe.

Während manche Magiesysteme praktisch nur von der Macht und dem Vorstellungsvermögen des Zauberwirkers beschränkt werden haben andere feste Einschränkungen. Klassische Stile sind:

* ''Hellsicht:'' Die Fähigkeit, in die Zukunft oder zumindest das [[De/MySignificanceSenseIsTingling unmittelbar relevante]] zu sehen. Diese Zauberwirker enden oft als Orakel. Eine Variation ist statt dessen eine ''räumliche'' Hellsicht, also statt der Zukunft weit entfernte Orte sehen zu können.
* ''[[De/ElementalPowers Elementarmagie]]'': Die Zauberwirker praktizieren in der Regel nur mit [[De/ElementalRockPaperScissors einem Element]], welches ihrer [[De/PersonalityPowers Persönlichkeit entspricht]]. Sie können beispielsweise einen Vulkan mit einem Fingerschnipsen entstehen lassen aber nicht einen einzigen Kieselstein zum schweben bringen.
* ''Nekromantie:'' Macht über die Toten und Untoten. Medien, die nur [[De/IchSeheToteMenschen mit Toten kommunizieren können]], werden oft zu den Hellsichtigen gezählt. Zauberwirker, welche die [[De/DerUntot Toten wieder auferstehen lassen]] hingegen sind fast immer Schurken. Dennoch handelt es sich dabei [[De/DarkIsNotEvil nicht immer um Schwarze Magie]].
* ''Verwandlung'': Etwas in etwas anderes umformen, oft mit einem gleichwertigem Tausch (man kann nicht ''nichts'' in ''etwas'' verwandeln.) Die meisten Formen der Alchemie, zum Beispiel das Verwandeln von Blei zu Gold, beinhalten Verwandlung. Die Extremausprägung ist De/{{Gestaltwandeln}} (entweder die eigene Gestalt oder die [[De/BalefulPolymorph eines anderen]]), wenn es nicht eine inhärente Gabe der Rasse des Zauberwirkers ist.
* ''Naturmagie'': Macht über alles [[De/FriendToAllLivingThings Leben]]. Beinhaltet oft [[De/{{Animorphism}} das Verwandeln in ein Tier]] oder einen [[De/GrünerDaumen Grünen Daumen]].
* ''Beschwörungsmagie'': Das Beschwören von Geistern, oder zumindest Tieren, damit diese zur Unterstützung eilen. Tritt eventuell gepaart mit Naturmagie auf, aber nicht immer.
* ''Weiße Magie:'' "Heiligkeit." [[De/WindsOfDestinyChange Segen]], [[De/HealingHands Heilung]], [[De/StatusBuff Schutz]]... die wohlwollendsten Effekte, welche oft auch Schmerzen bei Zielen verursachen, die [[De/ReviveKillsZombie es verdienen]]. Oder die es zumindest scheinbar verdienen.
* ''Schwarze Magie:'' "Unheiligkeit." Verfluchen, töten, foltern... [[De/BadPowersBadPeople die eher unangenehme Palette]]. Beinhaltet oft Nekromantie.
* ''De/GleichwertigerTausch:'' Nicht unbedingt eine Art von Magie, es sei denn die Serie hat eine Art "Wunschmagie." Der Zauber oder magische Effekt benötigt ein Opfer von gleichem Wert um zu funktionieren. Dies ist oft eine Eigenart von theurgischer oder wilder Magie, um die Welt im Gleichgewicht zu halten.

Diese Arten von Magie gehen quer durch die Liste der Magiesysteme. Während Hellsicht beispielsweise meistens eine inhärente Gabe ist, so gibt es doch auch Beispiele von rein Hellsichtigen ohne jede andere Form von Magie, welche die Zukunft durch Theurgie, Regelmagie, Artefaktmagie, wilde Magie oder gar eine Kombination aller vorhersehen. Siehe De/MagischeKonsistenz.

to:

[[caption-width-right:305:Blühender [[caption-width-right:305:Blühender Garten im Winter? Ja, das ist Magie.]]

Jedes magische System, welches reproduzierbare Zauber erlaubt, also die selbe Wirkung entfalten jedes Mal, wenn sie gewirkt werden. werden, die selbe Wirkung entfalten. Diese Art von De/{{Fiktionium}} ist der Mittelpunkt von De/{{Magibabbel}}, dessen eigene Ausprägung Ausprägung von De/{{Technobabbel}}

De/{{Technobabbel}}.

Einige (aber längst längst nicht alle) möglichen Ausprägungen möglichen Ausprägungen eines Magiesystems:

* ''Inhärente ''Inhärente Gabe'': Charaktere werden mit eng definierten Fähigkeiten [[De/WitchSpecies Fähigkeiten [[De/HexenSpezies geboren]]. Oft ein Kernstück Kernstück von De/MagischerRealismus. Piers Anthony's ''{{Xanth}}'' Bücher ''De/{{Xanth}}'' Bücher sind ein frühes frühes Beispiel.
* ''Theurgie'': Die Magie wird vollständig vollständig von [[ReligionIstMagie Geistern und Göttern]] Göttern]] gewirkt, mit denen der Zauberer einen Handel eingeht. Der "Zauberwirker" weiß weiß in diesem Fall nicht viel mehr als eine glorifizierte Telefonnummer. Wicca-Magie -- sowohl tatsächlich tatsächlich praktiziert als auch dargestellt in ''BuffyTheVampireSlayer'' und (in geringerem Ausmaß) ''{{Charmed}}'' Ausmaß) ''De/{{Charmed}}'' -- ist zum größten größten Teil Theurgie. Wenn die Magie ''selbst'' eine Art von Wesenheit ist, mit der ein Zauberer einen Handel eingeht, wird dies eine Variante von wilder Magie (siehe unten.)
** Der höchste höchste Grad dieser Magie ist De/{{Beschwörungsmagie}}, De/{{Beschwoerungsmagie}}, in welcher der Zauberer die Wesenheit selbst zu seinem Standort beschwört beschwört und kommandiert. Wenn nicht korrekt praktiziert kann dies dazu führen, führen, dass sich die beschworene Wesenheit gegen den Beschwörer Beschwörer wendet -- insbesondere bei Dämonen Dämonen und anderen De/AlwaysChaoticEvil Wesen.
Wesen, die De/ImmerChaotischBoese sind.
* ''Regelmagie'': Wenn die Magie einem [[De/KonsistenteMagie konsistenten Magiesystem]] folgt wie beispielsweise das Verwenden von [[De/WordsCanBreakMyBones "Wahren Namen"]] oder assoziiertem Symbolismus. Magie in Fantasyliteratur, -filmen und -serien, welche dem Muster "Lerne Zauber und sprich magische Formeln" folgt, ist meistens Regelmagie. Nicht-fiktionale Beispiele sind [[De/HermetischeMagie Hermetik]], [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kabbalah Kabbalah]], and De/{{Onmyodo}}. De/VancianischeMagie ist ein vollständisch vollständisch fiktionales Beispiel.
** ''Alchemie:'' Magische Chemie. Eine Variante der Regelmagie, die allerdings auf das Erstellen von magischen Substanzen beschränkt beschränkt ist, statt Energie durch Willenskraft direkt anzuwenden.
** ''De/MagischeMusik'': Eine andere Form der Regelmagie, bei der Musik statt Zauberformeln als Aktivierungsschlüssel Aktivierungsschlüssel verwendet werden. Gebräuchlich Gebräuchlich in einem Setting, in dem Barden magische Fähigkeiten Fähigkeiten besitzen. In der Regel sind diese auf Heilung und Verzauberung spezialisiert, nicht auf offensive Zauber.
* ''Ley-Magie'': Zauberwirker zapfen eine (oder mehrere) Magiequelle an und weben deren Energie zu Zaubern. Magie, deren Stärke Stärke von der Nähe Nähe des Wirkenden zu einer "De/{{Ley-Linie}} abhängt, fällt "De/{{Ley-Linie}}" abhängt, fällt in diese Kategorie. Siehe auch De/DieMacht, De/MinovskyPartikel, De/KonsistenteMagie.
* ''Artefaktmagie'': Magie, die mit einem magischen Gegenstand oder Relikt gewirkt wird. Dies Form hat -- ebenso wie ein alchemistischer Trank -- oft den Vorteil, dass sie auch von Nicht-Magiern verwendet werden kann. Die Herstellung neuer magischer Gegenstände Gegenstände ist oft ein Handwerk in Welten mit hoher Magie. In anderen Settings stellen sich solche magischen Artefakte oft als De/ImportiertesAlienFiktionium oder De/VerloreneTechnologie heraus. Siehe auch De/{{Zauberstab}}, De/{{Magitek}}, De/GrüneSteine, De/GrueneKristalle, De/GreenLanternRing, De/MagicFromTechnology.
* ''Wilde Magie:'' Niemand hat Kontrolle über über was geschieht und wann, aber manchmal kann es beeinflusst werden. Die Magie ist quasi ein Lebewesen mit eigenem Willen und eigenen Zielen und wird nur helfen, wenn sie es will. De/MagischerRealismus erlaubt nur dies und die Inhärente Inhärente Gabe.

Während Während manche Magiesysteme praktisch nur von der Macht und dem Vorstellungsvermögen Vorstellungsvermögen des Zauberwirkers beschränkt beschränkt werden haben andere feste Einschränkungen.Einschränkungen. Klassische Stile sind:

* ''Hellsicht:'' Die Fähigkeit, Fähigkeit, in die Zukunft oder zumindest das [[De/MySignificanceSenseIsTingling unmittelbar relevante]] zu sehen. Diese Zauberwirker enden oft als Orakel. Eine Variation ist statt dessen eine ''räumliche'' ''räumliche'' Hellsicht, also statt der Zukunft weit entfernte Orte sehen zu können.
können.
* ''[[De/ElementalPowers Elementarmagie]]'': Die Zauberwirker praktizieren in der Regel nur mit [[De/ElementalRockPaperScissors einem Element]], welches ihrer [[De/PersonalityPowers Persönlichkeit Persönlichkeit entspricht]]. Sie können können beispielsweise einen Vulkan mit einem Fingerschnipsen entstehen lassen aber nicht einen einzigen Kieselstein zum schweben bringen.
* ''Nekromantie:'' Macht über über die Toten und Untoten. Medien, die nur [[De/IchSeheToteMenschen mit Toten kommunizieren können]], können]], werden oft zu den Hellsichtigen gezählt. gezählt. Zauberwirker, welche die [[De/DerUntot [[De/DieUntoten Toten wieder auferstehen lassen]] hingegen sind fast immer Schurken. Dennoch handelt es sich dabei [[De/DarkIsNotEvil nicht immer um Schwarze Magie]].
* ''Verwandlung'': Etwas in etwas anderes umformen, oft mit einem gleichwertigem Tausch (man kann nicht ''nichts'' in ''etwas'' verwandeln.) Die meisten Formen der Alchemie, zum Beispiel das Verwandeln von Blei zu Gold, beinhalten Verwandlung. Die Extremausprägung Extremausprägung ist De/{{Gestaltwandeln}} (entweder die eigene Gestalt oder die [[De/BalefulPolymorph eines anderen]]), wenn es nicht eine inhärente inhärente Gabe der Rasse des Zauberwirkers ist.
* ''Naturmagie'': Macht über über alles [[De/FriendToAllLivingThings Leben]]. Beinhaltet oft [[De/{{Animorphism}} das Verwandeln in ein Tier]] oder einen [[De/GrünerDaumen Grünen [[De/GruenerDaumen Grünen Daumen]].
* ''Beschwörungsmagie'': ''Beschwörungsmagie'': Das Beschwören Beschwören von Geistern, oder zumindest Tieren, damit diese zur Unterstützung Unterstützung eilen. Tritt eventuell gepaart mit Naturmagie auf, aber nicht immer.
* ''Weiße ''Weiße Magie:'' "Heiligkeit." [[De/WindsOfDestinyChange Segen]], [[De/HealingHands [[De/HeilendeHaende Heilung]], [[De/StatusBuff Schutz]]... die wohlwollendsten Effekte, welche oft auch Schmerzen bei Zielen verursachen, die [[De/ReviveKillsZombie es verdienen]]. Oder die es zumindest scheinbar verdienen.
* ''Schwarze Magie:'' "Unheiligkeit." Verfluchen, töten, töten, foltern... [[De/BadPowersBadPeople die eher unangenehme Palette]]. Beinhaltet oft Nekromantie.
* ''De/GleichwertigerTausch:'' Nicht unbedingt eine Art von Magie, es sei denn die Serie hat eine Art "Wunschmagie." Der Zauber oder magische Effekt benötigt benötigt ein Opfer von gleichem Wert um zu funktionieren. Dies ist oft eine Eigenart von theurgischer oder wilder Magie, um die Welt im Gleichgewicht zu halten.

Diese Arten von Magie gehen quer durch die Liste der Magiesysteme. Während Während Hellsicht beispielsweise meistens eine inhärente inhärente Gabe ist, so gibt es doch auch Beispiele von rein Hellsichtigen ohne jede andere Form von Magie, welche die Zukunft durch Theurgie, Regelmagie, Artefaktmagie, wilde Magie oder gar eine Kombination aller vorhersehen. Siehe De/MagischeKonsistenz.De/KonsistenteMagie.



!!Beispiele

to:

!!Beispiele!!Beispiele:

Top