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->''"Ma chi prega per Satana? Chi in diciotto secoli ha avuto il moto di umanità per pregare a quel peccatore a cui serviva di più?''

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->''"Ma chi prega per Satana? Chi in diciotto secoli ha avuto il moto di umanità per pregare a per quel peccatore a cui serviva di più?''



Il villano ha quasi vinto; Guarda alla carneficina che segue davanti a lui – tutto va secondo I piani. Il pubblico, sicuro delle sue intenzioni e le sue motivazioni, lo odiano, desiderano che egli muoia e sanno nel loro cuore che ne hanno tutto il diritto.

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Il villano It/ILCattivo ha quasi vinto; vinto. Guarda alla carneficina che segue davanti avanti a lui – tutto va secondo I piani. Il pubblico, sicuro delle sue intenzioni e le sue motivazioni, lo odiano, desiderano odia, e desidera che egli muoia e sanno nel loro cuore che ne hanno tutto il diritto.
muoia, sapendo di aver ragione a pensarla così.



Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, fatto andare It/DaIngenuoACinico e facendo diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un eroe]], in un villano che non perdona.

Improvvisamente, il pubblico ha una It/EpifaniaHeel nella vita reale e iniziano ad avere una visione d’insieme: la cattiveria non nasce, [[It/RousseauAvevaRagione viene creata]]. Tutti hanno una storia, e quella del villano è solitamente tragica. Dopo una vita a essere [[It/PassatoOscuroEDoloroso bandito e rifiutato dalla gente, una vita di cattiveria e odio]] come faceva a non diventare cattivo? E quando quella cattiveria torna indietro a quelli che l’hanno creata, com’è che ora sono loro le vittime? E poi, la più grande domanda che si pongono gli spettatori: E se…? E se qualcuno, anche solo una persona, avesse fatto vedere un po’ di simpatia o gentilezza verso di lui? E se qualcuno si sarebbe alleato con lui, l’avesse protetto? [[It/LAmoreRedime L’amore cambia le persone, no?]] Non può anche prevenire?

È facile odiare, ma è quasi impossibile capire o perdonare, specialmente quando si è convinti di essere nel giusto, finché non sbattiamo la testa contro i fatti. E questo punto, quando la simpatia o empatia per il villano arriva il massimo, è quando si è portati a piangere per il diavolo

Questo tropo tende ad invocare It/UnMilioneEUnaStatistica per la simpatia per le sue vittime

Questo tropo [[It/PiuVecchioDelVapore risale al diciassettesimo secolo;]] personaggi di tutti I tipi sono stati riesaminati una marea di volte e, spesso, I più cattivi e i peggiori villani diventavano i più compassionevoli, anche se cattivi, protagonisti. In poche parole, gli esseri umani sono affascinati da cosa potrebbe far andare una persona nel [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]], probabilmente perché è quello faremmo anche noi in quelle situazioni.

È spesso un metodo per creare un It/CalimeroStronzo istantaneamente e, se fatto incorrettamente, può diventare un It/DecadimentoDelCazzuto, facendo diventare il personaggio in questione un enorme It/DracoInPantaloniDiPelle per i fan. Le parole chiave per identificare questo tropo sarebbero frasi come "Non è proprio colpa ''sua'' se è cattivo, ma…"

Può anche essere un risultato di It/GiustificazioneFreudiana se fatto bene. Frequentemente usato per creare il It/CattivoTragico. Una versione particolarmente avvincente di questo può anche far diventare il personaggio più umano, agli occhi di alcuni fan, al meno.

It/AhimePoveroCattivo è un It/SottoTropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore.

Affine It/SatanaEBuono, It/AssassinoGiustificabile, It/StoriaTristeDelMostro, e It/CalimeroStronzo. Non esattamente lo stesso di a It/ComprensionePerIlDiavolo — Quello è quando i ''personaggi'' nella storia simpatizano con il villano, non solo il pubblico. Si veda la It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo. Si può sovrapporre con It/MioDioCosaHoFatto. Si Veda anche It/InvolontariamenteCompatito, quando un personaggio none intenzionalmente designato come simpatetico, ma lo è negli occhi del pubblico.

Non è da confondersi con ''It/DevilMayCry'', anche se è un esempio di questo tropo.

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Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] gentile]]: il Villano Cattivo nei suoi anni verdi. giorni più lieti. In un tempo breve, piccolo, forse con una singola battuta o un’ azione un’azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, che lo ha fatto andare It/DaIngenuoACinico e facendo diventare passare It/DaIngenuoACinico, trasformando una persona normale, normale o che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un eroe]], in un villano cattivo che non perdona.

Improvvisamente, il pubblico ha una It/EpifaniaHeel nella vita reale It/VitaReale e iniziano inizia ad avere una visione d’insieme: la cattiveria non nasce, [[It/RousseauAvevaRagione viene creata]]. Tutti hanno una storia, e quella del villano cattivo è solitamente tragica. Dopo una vita passata a essere [[It/PassatoOscuroEDoloroso bandito e rifiutato dalla gente, una vita di cattiveria e odio]] come faceva a poteva non diventare cattivo? E quando quella cattiveria torna indietro a quelli che l’hanno creata, com’è che ora sono loro le vittime? E poi, la più grande domanda che si pongono gli spettatori: E se…? e se...? E se qualcuno, anche solo una persona, avesse fatto vedere mostrato un po’ di simpatia o gentilezza verso di lui? E se qualcuno si sarebbe fosse alleato con lui, e l’avesse protetto? [[It/LAmoreRedime L’amore cambia le persone, no?]] Non può anche prevenire?

È facile odiare, ma è quasi impossibile capire o perdonare, specialmente quando si è convinti di essere nel giusto, finché non sbattiamo la testa contro i fatti. E a questo punto, quando la simpatia o empatia per il villano cattivo arriva il al massimo, è quando si è portati a piangere per il diavolo

Piangere Per Il Diavolo.

Questo tropo tende ad invocare It/UnMilioneEUnaStatistica per la simpatia per le sue vittime

vittime.

Questo tropo [[It/PiuVecchioDelVapore risale almeno al diciassettesimo secolo;]] XVII secolo]]: personaggi di tutti I i tipi sono stati riesaminati una marea di volte e, spesso, I i più cattivi e i peggiori villani diventavano i più compassionevoli, anche se cattivi, protagonisti. compassionevoli dei protagonisti (pur restando cattivi). In poche parole, gli esseri umani sono affascinati da cosa potrebbe far andare passare una persona nel al [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]], probabilmente perché è quello che faremmo anche noi in quelle situazioni.

È spesso un metodo per creare un It/CalimeroStronzo istantaneamente e, in modo istantaneo, ma se fatto incorrettamente, gestito male può diventare degenerare in un It/DecadimentoDelCazzuto, facendo diventare il personaggio in questione un enorme It/DracoInPantaloniDiPelle per i fan. Le parole chiave per identificare questo tropo sarebbero sono frasi come "Non è proprio colpa ''sua'' se è cattivo, ma…"

ma..."

Può anche essere un il risultato di It/GiustificazioneFreudiana una It/GiustificazioneFreudiana, se fatto bene.ben gestito. Frequentemente usato per creare il It/CattivoTragico. Una versione particolarmente avvincente di questo tropo può anche far diventare il personaggio più umano, almeno agli occhi di alcuni fan, al meno.

fan.

It/AhimePoveroCattivo è un It/SottoTropo ed è quando questo succede mentre il Villano suddetto cattivo muore.

Affine It/SatanaEBuono, It/AssassinoGiustificabile, It/StoriaTristeDelMostro, e It/CalimeroStronzo. Non esattamente lo stesso di identico a It/ComprensionePerIlDiavolo — Quello è It/ComprensionePerIlDiavolo, che si manifesta quando i ''personaggi'' nella storia simpatizano con il villano, non solo il pubblico.simpatizzano col cattivo. Si veda la It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo. Si può sovrapporre con It/MioDioCosaHoFatto. Si Veda veda anche It/InvolontariamenteCompatito, quando un personaggio none non è intenzionalmente designato come simpatetico, meritevole di compassione, ma lo è negli agli occhi del pubblico.

Non è da confondersi con ''It/DevilMayCry'', anche se è un esempio di questo tropo.
pubblico.






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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche se la maggior parte dei fan ne sono al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/{{Flanderizazzione}} è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.

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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche se la maggior parte dei fan ne sono al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin in FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/{{Flanderizazzione}} è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.
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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche sela maggior parte dei fan ne seno al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/{{Flanderizazzione}} è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.

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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche sela se la maggior parte dei fan ne seno sono al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/{{Flanderizazzione}} è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.
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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche sela maggior parte dei fan ne seno al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/Flanderizazzione è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.

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* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche sela maggior parte dei fan ne seno al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/Flanderizazzione [[It/{{Flanderizazzione}} è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.

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Sephiroth in ItVideogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente simpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nel [[ItVideogiochi/CrisisCore prequel]] però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplorate. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le [[It/ImpazzirePerLaRivelazione rivelazioni]] della sua [[It/PomodoroNelloSpecchio vera natura]] sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, è difficile non sentirsi triste per lui in quei momenti.

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* Sephiroth in ItVideogiochi/FinalFantasyVII non è terribilmente simpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nel [[ItVideogiochi/CrisisCore prequel]] però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplorate. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le [[It/ImpazzirePerLaRivelazione rivelazioni]] della sua [[It/PomodoroNelloSpecchio vera natura]] sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, è difficile non sentirsi triste per lui in quei momenti.momenti.
* Ultimecia in ItVideogiochi/FinalFantasyVIII è un'altro esempio, anche sela maggior parte dei fan ne seno al corrente grazie al Dissidia originale. In quel gioco, Ultimecia dice tante frasi che implicano che desidera riavere i giorni felici e innocenti della sua infanzia e che questo desideri è quello che la spinge a fare tutto quello che fa (questo è anche il punto del discorso finale a Squall e l'ultimo discorso nel testo che ricevete se non la si battete in Impulso di Tenebra con Squall). Questa motivazione era apparentemente presente nin FFVIII, ma è stata rimossa nella traduzione. Per qualche ragione, gli scrittori di Dissidia Duodecim hanno pensato che questa fosse una grande idea, poiché questo aspetto del suo personaggio [[It/Flanderizazzione è stato completamente rimosso dal tredicesimo ciclo]], lasciando una sola frase a Terra come indizio a questa parte della sua personalità.
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Sephiroth in ItVideogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente simpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nella prequela, ItVideogiochi/CrisisCore, però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplora. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le [[It/ImpazzirePerLaRivelazione rivelazioni]] della sua [[It/PomodoroNelloSpecchio vera natura]] sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, è difficile non sentirsi triste per lui in quei momenti.

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Sephiroth in ItVideogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente simpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nella prequela, ItVideogiochi/CrisisCore, Nel [[ItVideogiochi/CrisisCore prequel]] però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplora.esplorate. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le [[It/ImpazzirePerLaRivelazione rivelazioni]] della sua [[It/PomodoroNelloSpecchio vera natura]] sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, è difficile non sentirsi triste per lui in quei momenti.
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Sephiroth in It/Videogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente soimpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nella prequela, It/Videogiochi/CrisisCore, però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplora. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le rivelazioni della sua vera natura sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, e difficile non sentirsi trise per lui in quei momenti.

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Sephiroth in It/Videogiochi/FinalFantasyVII ItVideogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente soimpatico simpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nella prequela, It/Videogiochi/CrisisCore, ItVideogiochi/CrisisCore, però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplora. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le rivelazioni [[It/ImpazzirePerLaRivelazione rivelazioni]] della sua [[It/PomodoroNelloSpecchio vera natura natura]] sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, e è difficile non sentirsi trise triste per lui in quei momenti.
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Sephiroth in It/Videogiochi/FinalFantasyVII nè terribilmente soimpatico nel gioco originale, anche dopo aver scoperto un po del suo passato. Nella prequela, It/Videogiochi/CrisisCore, però le origini eroiche di questo personaggio da membro di SOLDIER sono esplora. Rimane sempre riservato e freddo, ma una parte più umana, e riesce a mantenere un'amicizia con Genesis e Angeal. Le rivelazioni della sua vera natura sono molto più dettagliate e profonde che nel gioco originale, e anche se non è una scusa per le sue azioni dopo, e difficile non sentirsi trise per lui in quei momenti.
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Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, fatto andare It/DaIngenuoACinico e facendo diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un’eroe]], in un villano che non perdona.

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Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, fatto andare It/DaIngenuoACinico e facendo diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un’eroe]], un eroe]], in un villano che non perdona.
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Questo tropo tende ad invocare [A Million is a Statistic] per la simpatia per le sue vittime

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Questo tropo tende ad invocare [A Million is a Statistic] It/UnMilioneEUnaStatistica per la simpatia per le sue vittime
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It/AhimePoveroCattivo è un It/Sottotropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore.

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It/AhimePoveroCattivo è un It/Sottotropo It/SottoTropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore.
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Il villano ha quasi vinto ; Guarda alla carneficina che segue davanti a lui – tutto va secondo I piani. Il pubblico, sicuro delle sue intenzioni e le sue motivazioni, lo odiano, desiderano che egli muoia e sanno nel loro cuore che ne hanno tutto il diritto.

to:

Il villano ha quasi vinto ; vinto; Guarda alla carneficina che segue davanti a lui – tutto va secondo I piani. Il pubblico, sicuro delle sue intenzioni e le sue motivazioni, lo odiano, desiderano che egli muoia e sanno nel loro cuore che ne hanno tutto il diritto.



Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, lo ha fatto andare It/DaIngenuoACinico e ha fatto diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un’eroe]] in un villano che non perdona.

to:

Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, lo ha fatto andare It/DaIngenuoACinico e ha fatto facendo diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un’eroe]] un’eroe]], in un villano che non perdona.

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It/AhimePoveroCattivo è un It/Sottotropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore
Affine It/SatanaEBuono, It/AssassinoGiustificabile, It/StoriaTristeDelMostro, e It/CalimeroStronzo. Non esattamente lo stesso di a It/ComprensionePerIlDiavolo — Quello è quando i ''personaggi'' nella storia simpatizano con il villano, non solo il pubblico. Si veda la It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo. Si può sovrapporre con It/MioDioCosaHoFatto. Si Veda anche It/InvolontariamenteCompatito, quando un personaggio none intenzionalmente designato come simpatetico, ma lo è negli occhi del pubblico

to:


It/AhimePoveroCattivo è un It/Sottotropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore
muore.

Affine It/SatanaEBuono, It/AssassinoGiustificabile, It/StoriaTristeDelMostro, e It/CalimeroStronzo. Non esattamente lo stesso di a It/ComprensionePerIlDiavolo — Quello è quando i ''personaggi'' nella storia simpatizano con il villano, non solo il pubblico. Si veda la It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo. Si può sovrapporre con It/MioDioCosaHoFatto. Si Veda anche It/InvolontariamenteCompatito, quando un personaggio none intenzionalmente designato come simpatetico, ma lo è negli occhi del pubblico pubblico.
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->''"Ma chi prega per Satana? Chi in diciotto secoli ha avuto il moto di umanità per pregare a quel peccatore a cui serviva di più?''
-->-- '''It/MarkTwain'''

Il villano ha quasi vinto ; Guarda alla carneficina che segue davanti a lui – tutto va secondo I piani. Il pubblico, sicuro delle sue intenzioni e le sue motivazioni, lo odiano, desiderano che egli muoia e sanno nel loro cuore che ne hanno tutto il diritto.

FINCHÈ.

Il narratore torna indietro a giorni passati; giorni felici di una persona [[It/UnTempoEraUnDolceRagazzo più giovane e gentile:]] il Villano nei suoi anni verdi. In un tempo breve, forse una singola battuta o un’ azione senza narrazione, lo vediamo: [[It/GenesiDelMale l’evento]] che ha corrotto, lo ha fatto andare It/DaIngenuoACinico e ha fatto diventare una persona normale, che amava la gente o forse anche [[It/EroeDecaduto un’eroe]] in un villano che non perdona.

Improvvisamente, il pubblico ha una It/EpifaniaHeel nella vita reale e iniziano ad avere una visione d’insieme: la cattiveria non nasce, [[It/RousseauAvevaRagione viene creata]]. Tutti hanno una storia, e quella del villano è solitamente tragica. Dopo una vita a essere [[It/PassatoOscuroEDoloroso bandito e rifiutato dalla gente, una vita di cattiveria e odio]] come faceva a non diventare cattivo? E quando quella cattiveria torna indietro a quelli che l’hanno creata, com’è che ora sono loro le vittime? E poi, la più grande domanda che si pongono gli spettatori: E se…? E se qualcuno, anche solo una persona, avesse fatto vedere un po’ di simpatia o gentilezza verso di lui? E se qualcuno si sarebbe alleato con lui, l’avesse protetto? [[It/LAmoreRedime L’amore cambia le persone, no?]] Non può anche prevenire?

È facile odiare, ma è quasi impossibile capire o perdonare, specialmente quando si è convinti di essere nel giusto, finché non sbattiamo la testa contro i fatti. E questo punto, quando la simpatia o empatia per il villano arriva il massimo, è quando si è portati a piangere per il diavolo

Questo tropo tende ad invocare [A Million is a Statistic] per la simpatia per le sue vittime

Questo tropo [[It/PiuVecchioDelVapore risale al diciassettesimo secolo;]] personaggi di tutti I tipi sono stati riesaminati una marea di volte e, spesso, I più cattivi e i peggiori villani diventavano i più compassionevoli, anche se cattivi, protagonisti. In poche parole, gli esseri umani sono affascinati da cosa potrebbe far andare una persona nel [[It/IlLatoOscuro Lato Oscuro]], probabilmente perché è quello faremmo anche noi in quelle situazioni.

È spesso un metodo per creare un It/CalimeroStronzo istantaneamente e, se fatto incorrettamente, può diventare un It/DecadimentoDelCazzuto, facendo diventare il personaggio in questione un enorme It/DracoInPantaloniDiPelle per i fan. Le parole chiave per identificare questo tropo sarebbero frasi come "Non è proprio colpa ''sua'' se è cattivo, ma…"

Può anche essere un risultato di It/GiustificazioneFreudiana se fatto bene. Frequentemente usato per creare il It/CattivoTragico. Una versione particolarmente avvincente di questo può anche far diventare il personaggio più umano, agli occhi di alcuni fan, al meno.
It/AhimePoveroCattivo è un It/Sottotropo ed è quando questo succede mentre il Villano muore
Affine It/SatanaEBuono, It/AssassinoGiustificabile, It/StoriaTristeDelMostro, e It/CalimeroStronzo. Non esattamente lo stesso di a It/ComprensionePerIlDiavolo — Quello è quando i ''personaggi'' nella storia simpatizano con il villano, non solo il pubblico. Si veda la It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo. Si può sovrapporre con It/MioDioCosaHoFatto. Si Veda anche It/InvolontariamenteCompatito, quando un personaggio none intenzionalmente designato come simpatetico, ma lo è negli occhi del pubblico
Non è da confondersi con ''It/DevilMayCry'', anche se è un esempio di questo tropo.

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