La dernière série en date est un énorme succès. Les fans en veulent plus, et les éditeurs demandent un nouveau titre aussi vite que possible. Que faire ?
Un Flipper Spin-Off, bien entendu. Les jeux de Flipper sont simples à concevoir et addictifs, et il est facile d'y insérer n'importe quel type de personnages. Un Flipper Spin-Off est le parfait moyen de satisfaire tout le monde entre deux sorties de jeu.
Gardez à l'esprit que ce schéma ne s'applique qu'aux spin-offs de licences de jeux vidéo, et non pas aux flippers à licence dans leur globalité. Si seule une partie du jeu est un flipper, c'est une [Pinball Zone].
Un sous-schéma de Flippers à Licence. De nombreux Flippers Spin-Offs sont des Flippers Virtuels.
Exemples :
- L'exemple le plus ancien est celui du flipper Space Invaders de Bally. La branche vidéoludique de Bally, Midway, était alors le distributeur nord-américain du jeu d'arcade de Taito, et en a récupéré les droits pour créer un flipper basé dessus.
- Pokémon Pinball est un spin-off de la célèbre série de RPG, et peut-être l'exemple le plus connu de cartouche Game Boy à vibration intégrée. Son attrait principal était la possibilité d'attraper et faire évoluer les Pokémon. Une suite sortit plus tard sur Game Boy Advance, nommée Pokémon Pinball : Rubis et Saphir.
- Sonic The Hedgehog:
- Sonic Spinball est sorti sur Sega Genesis, et apparaît sur toutes les compilations de jeux Genesis que Sega produit.
- Sonic Pinball Party pour Game Boy Advance ne s'est pas seulement occupé d'adapter Sonic en flipper, mais possède également des tables tirées des univers de Nights Into Dreams et de Samba De Amigo.
- Kirby's Pinball Land sur Game Boy est un des premiers jeux dans lequel la petite boule rose perd le contrôle de ses membres.
- Super Mario Bros.:
- Metroid Prime Pinball est sorti sur Nintendo DS, fourni avec un kit de vibration. Ni le jeu ni l'accessoire ne sont restés dans les mémoires.