Dr. Cox: Nooon, Bobbo ! Seulement en étant sournois et lèche-bottes.
Kelso: Oui, mais moi je fais ça à l'heures, 8 heures tapantes.
Les méchants sont mauvais, évidemment. Cependant, ils ne peuvent pas être si mauvais que ça, pour la simple raison qu'un personnage ayant chacun des Sept Péchés Capitaux (plus des autres auxquels penseront les créateurs) sera trop paresseux, glouton, envieux, orgueilleux, colérique, lubrique et avare pour faire quoi que ce soit. Un méchant ayant trop de ces vices deviendra vite un loser.
Même s'ils n'ont qu'un vice, un méchant aura besoin d'un tas de bon traits pour atteindre leurs objectifs. Ils n'ont pas besoin d'être un Anti-Méchant pour y arriver. LA raison pour ceci est à la fois pratique et artistique. De manière pratique, un méchant ayant une vertu aura un moyen de lancer ses plans et de faire opposition au Héros. Sans ces vertus, on se retrouverait avec des Méchants de l'Apocalypse Classique partout. Sur le plan artistique, ça permet de faire du méchant un Personnage Rond, et le rend dynamique si sa vertu et son vice sont en conflit.
Ah, et ça leur permet de prendre un air moralisateur et « Pas si Différent » pendant un Discours Brisant — surtout si le héros manque vraiment d'une vertu que le méchant affectionne.
Là où cela devient étrange mais intéressant est quand on l'applique à un méchant 100% Pur Mal. On se retrouve alors avec un concentré de méchanceté qui a un ou des trais positifs. Qui eût cru que le mal incarné avait si bon goût en scones ?
Cependant, il y a vertu et vertu. Comme pour le Code-Couleur Commode, il y a des vertus plus présentes chez les héros et d'autres plus souvent vues chez les méchants :
- Altruisme. La plupart des méchants qui rêvent d'un monde meilleur ne le font pas pour eux-même. Ils acceptent de faire tous les efforts même s'ils savent qu'ils ne pourront parfois pas profiter du résultat. Mais ils sont quand même prêts à sacrifier leur popularité et même leur vie pour le bien commun.
- Ambition. Même si les héros maintiennent que l'Ambition est Maléfique, les méchants sont ceux qui luttent pour se surpasser (même s'ils ont tendance à trop en faire), ce que les héros ne font pas avant l'arrivée des forces du mal.
- Amour. Bien que L'Amour Rachète, bon nombre de méchants aiment leurs conjoints, leurs parents, leurs enfants ou même leurs amis tout en restant maléfiques. Évidemment, on peut dire que L'Amour Rend Maléfique et Fou.
- Bravoure. Les méchants haïssent la faiblesse. Même s'ils savent que le héros a toutes les chances de le battre, ils refuseront de céder sans se battre. En fait, c'est une des « vertus » les plus courantes chez les méchants, et un méchant qui n'en a pas sera souvent traité de Sale Lâche.
- Détermination. Quand un méchant continue d'essayer d'atteindre son but même après s'être fait battre un million de fois, on peut au moins respecter sa ténacité. En général, les Effondrements de Méchants sont moins communs (mais plus inattendus) que ceux d'un héros.
- Diligence. Même si Le Mal est Tentant et Le Côté Obscur rend facile l'accès au pouvoir, beaucoup de méchants traverseront des épreuves bien plus dures que celles des héros, et feront bien plus d'efforts qu'eux, qui bénéficient généralement du [Hard Work Hardly Works].
- Gratitude. Un méchant se montrera reconnaissant pour plusieurs raisons, en l'aidant ou en le sauvant. Ils pourront même aider le héros en retour, faire des exceptions voir même Retourner Leur Veste.
- Honnêteté. Un cas rare, mais certains méchants ne mentent pas, et soutiennent que tenir une promesse relève de l'honneur. Ça rend les gens plus enclins à le croire, même s'ils savent que c'est un méchant. Dans les milieux de crime organisé, un méchant n'ira pas loin sans être reconnu comme honnête.
- Honneur. La base du Noble Diable qui pense que Même le Mal a des Standards.
- Humilité. Pas tous les méchants sont arrogants et condescendants. Certains ont les pieds sur terre, modestes et sympathiques. Ils se contenteront de juste tirer sur le héros ou de l'informer calmement que son plan est déjà en cours d'execution.
- Inventivité. Elle se retrouve aussi bien chez les héros que chez les méchants. Les méchants inventifs sont extrêmement dangereux puisqu'ils n'hésiteront pas à Se Battre Lâchement.
- Loyauté. Encore un partage 50/50, on parle bien de la loyauté du type Pouvoir de la Confiance où même un méchant Chaotique Mauvais évitera la trahison.
- Patience. La plupart des héros ont Le Sang Chaud, alors que les méchants des Maîtres d’Échecs patients.
- Responsabilité. Certains méchants se soucient. Même s'ils s'y prennent mal pour régler les problèmes, ils y font attention et savent quand quelque chose cloche.
Contraster Gentil Vicié, où un héros à un vice emblématique, La Vertu c'est pour les Faibles, où le méchant rejette purement et simplement tous les traits positifs, et Monstre Absolu, pour les méchants qui n'ont aucune qualité pour les racheter.
Ce schéma est très, très commun. Lister les exemples serait juste inutile.