1 | ->''E dunque, che accadde poi?\ |
2 | Beh, dicono, nella terra di Chinonsò,\ |
3 | Che il piccolo cuore del Grinch\ |
4 | Di tre misure quel giorno si gonfiò.'' |
5 | -->-- ''It/IlGrinch'' |
6 | |
7 | Nel It/WrestlingProfessionistico, un wrestler cattivo (detto It/{{Heel}}) qualche volta [[It/IlBeneEBuono si redime]] e diventa buono, facendosi crescere ''[[{{It/Face}} una faccia]]''. In gergo, questa è un "Heel Face Turn". Le riviste specializzate e ogni genere di azienda che si occupa di distribuire il materiale promozionale legato a questo sport praticamente ci campano sopra, commentando e riscoprendo vita e miracoli dei vari wrestlers (con più operato di quello che normalmente servirebbe a commentare gli incontri in sé). |
8 | |
9 | Ma il fenomeno non è legato solamente al It/WrestlingProfessionistico: negli altri generi di intrattenimento, è quello che conosciamo normalmente come ''il cattivo diventa buono''. In genere, è un espediente utile a costruire una buona trama, per tre semplici ragioni: |
10 | # Consente di rilanciare il cattivo come un [[It/AntiEroe eroe]] ''It/PiuCupoECrudo''. |
11 | # È utile a rinforzare il pensiero positivo e l'ottimismo, perché ''[[It/RousseauAvevaRagione c'è sempre un lato di innata bontà in ognuno di noi']]'. |
12 | # Fa in modo che il It/DegnoAvversario non cada vittima di un [[It/CheSprecoSenzaSensoDiVitaUmana Inutile Spreco Di Vite Umane]]. |
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14 | Un incontro con It/IlMessia, [[It/PorgereLAltraGuancia Porgere L'Altra Guancia]], una opportuna [[It/AccarezzareIlCane Carezza Al Cane]], una [[It/LaMorale Morale]], un'[[It/LiberaciDalMale illuminazione spirituale]], uno It/SchiaffoSchiaffoBacio, passare del tempo di qualità col [[It/CuccioloDellaMoralita Cucciolo Della Moralità]] di qualcuno, scoprire che It/MachiavelliAvevaTorto e che It/EssereMalvagiFaSchifo, It/DiventareLaMaschera nei panni della [[It/LaTalpa Talpa]] perché [[It/IlBeneEBuono Il Bene È Buono]], per una situazione del tipo ''It/IlNemicoDelMioNemico'' che porti a creare un'[[It/AmiciTempratiNelFuoco Alleanza Temprata Nel Fuoco]], ottenenere un It/TradimentoDaMaltrattamento da un It/EroeMagnetico o un It/BossMalvagio possono tutti causare dei ripensamenti nell'avversario di turno, portandolo a riconsiderare le proprie azioni come effettivamente malvagie e a rinnegarle, forse per sempre. |
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16 | Tristemente, sempre più spesso [[It/RedenzioneUgualeMorte la cosa non lascia molte possibilità al personaggio]]... e quando invece lo fa ([[It/PortaInFacciaHeelFace sempre che gli si consenta di farlo]]), sarà comunque necessario che qualcuno estragga quella It/CartaEsciDiPrigioneGratis. |
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18 | D'altra parte, il cattivo di turno potrebbe anche rifiutarsi del tutto di cambiare la sua natura, nel qual caso si parla di It/RifiutoDellaRedenzione. |
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20 | Le varie ragioni e le probabilità relative che portano a un cambio di facciata sono listate nell'[[It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMoralita Algoritmo Di Ordinamento Della Moralità]]. Si tratta di un [[It/HighHeelFaceTurn destino]] piuttosto comune per quando riguarda i componenti femminili di un gruppo malvagio. |
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22 | Affine a It/TalpaAllaRovescia, che segretamente è sempre stata dalla parte dei buoni ''per tutto il tempo''. L'opposto di It/FaceHeelTurn e molto comune in storie con [[It/MoralitaInBiancoENero Moralità In Bianco E Nero]]. Potrebbe essere il risultato di una persona che è stata [[It/MalvagioFinDallInizio Malvagia Per Tutto Il Tempo]]. Quando qualcuno che normalmente non si interesserebbe a combattere per una delle due parti in conflitto è costretta a scendere in campo, è perché è [[It/NonPiuNeutrale Non Più Neutrale]]. |
23 | |
24 | Due sottotropi notevoli: It/TorciCervellaHeelFace, più o meno l'opposto di It/PazzoDopoLavaggioDelCervello, e It/HighHeelFaceTurn. |
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26 | !!Esempi: |
27 | ---- |
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