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Precisa de um tropo


"''Guerra. A guerra nunca muda.''"
--'''Narrador'''

Adorados por uma audiência pequena mas apaixonada, que glorificam a ação baseada em turnos e seu mundo cheio de detalhes, os primeiros dois jogos da série Fallout são vistos como um excelente exemplo de como se criar um RPG não-linear. O maior atrativo da série é o jeito que os jogos permitem os jogadores fazerem praticamente o que quiserem. Os jogos são extremamente bugados e quase impossíveis de jogar sem patches, e os gráficos isométricos 2D são muito simples para os padrões atuais, mas a profundidade do jogo cativa jogadores em todo o mundo.

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"''Guerra.->''"Guerra. A guerra nunca muda.''"
--'''Narrador'''

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-->-- '''Narrador'''

Adorados por uma audiência pequena mas apaixonada, que glorificam a ação baseada em turnos e seu mundo cheio de detalhes, os primeiros dois jogos da série Fallout são vistos como um excelente exemplo de como se criar um RPG não-linear.[[SlidingScaleOfLinearityVsOpenness não-linear]]. O maior atrativo da série é o jeito que os jogos permitem os jogadores fazerem praticamente o que quiserem. Os jogos são extremamente bugados e quase impossíveis de jogar sem patches, e os gráficos isométricos 2D são muito simples para os padrões atuais, mas a profundidade do jogo cativa jogadores em todo o mundo.
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Agora não é um tropo


* '''''Fallout 1''''': O primeiro jogo da série, também conhecido como '[[LongTitle Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game]]'.

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* '''''Fallout 1''''': O primeiro jogo da série, também conhecido como '[[LongTitle Fallout: 'Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game]]'.Game'.
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Rapidamente, se torna claro que Fallout é muito flexível em relação a cumprir objetivos. Por exemplo, ao entrar em uma área assolada pelo crime, você pode ajudar o xerife a lidar com os marginais, ajudar os meliantes a conquistar a cidade, ou tomar uma terceira opção e matar tudo que respira na cidade. Um medidor de karma marca o comportamento do jogador, e afeta a reação dos NPCs. Se você é muito bom, os criminosos não confiarão em você ou lhe darão missões, e o mesmo acontece com as pessoas boas se você for mau. Se você conseguir o status de Child Killer, pouquíssimas pessoas vão querer saber de você.

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Rapidamente, se torna claro que Fallout é muito flexível em relação a cumprir objetivos. Por exemplo, ao entrar em uma área assolada pelo crime, você pode ajudar o xerife a lidar com os marginais, ajudar os meliantes a conquistar a cidade, ou tomar uma terceira opção e matar tudo que respira na cidade. Um medidor de karma marca o comportamento do jogador, e afeta a reação dos NPCs.[=NPCs=]. Se você é muito bom, os criminosos não confiarão em você ou lhe darão missões, e o mesmo acontece com as pessoas boas se você for mau. Se você conseguir o status de Child Killer, pouquíssimas pessoas vão querer saber de você.
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*'''''Fallout: Brotherhood of Steel''''': Outro spinoff bastante linear, desenvolvido para o PS2 e o XBOX. Odiado pela crítica e um fracasso de vendas.

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*'''''Fallout: Brotherhood of Steel''''': Outro spinoff bastante linear, desenvolvido para o PS2 [=PS2=] e o XBOX. Odiado pela crítica e um fracasso de vendas.

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lixo


"Guerra. A guerra nunca muda."
— Narrador

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"Guerra."''Guerra. A guerra nunca muda."
— Narrador
''"
--'''Narrador'''


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Lista de jogos da série:
*'''''Fallout 1''''': O primeiro jogo da série, também conhecido como '[[LongTitle Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game]]'.
*'''''Fallout 2''''': A sensacional continuação.
*'''''Van Buren''''': Nome do projeto que seria o ''Fallout 3'', mas que foi cancelado devido a falência da produtora, Interplay, que causou o fechamento da Black Isle.
*'''''Fallout 3''''': A famosa versão em primeira pessoa do jogo.
*'''''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel''''': Spinoff tático e linear da série, criado pela 14 Degrees East.
*'''''Fallout: Brotherhood of Steel''''': Outro spinoff bastante linear, desenvolvido para o PS2 e o XBOX. Odiado pela crítica e um fracasso de vendas.
*'''''Fallout: New Vegas''''': A ser lançado em 2010.
*'''''Fallout Extreme''''': Um projeto cancelado que seria a continuação do Fallout Tactics, produzido pela 14 Degrees East, que seria lançado para o XBOX.

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BANGO BANGO BANGO I DON'T WANNA LEAVE THE CONGO


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— Narrador

Adorados por uma audiência pequena mas apaixonada, que glorificam a ação baseada em turnos e seu mundo cheio de detalhes, os primeiros dois jogos da série Fallout são vistos como um excelente exemplo de como se criar um RPG não-linear. O maior atrativo da série é o jeito que os jogos permitem os jogadores fazerem praticamente o que quiserem. Os jogos são extremamente bugados e quase impossíveis de jogar sem patches, e os gráficos isométricos 2D são muito simples para os padrões atuais, mas a profundidade do jogo cativa jogadores em todo o mundo.

A criação de personagens é bastante flexível, permitindo ao jogador especificar idade, raça, sexo, estatísticas físicas e mentais, perícias, e talentos especiais. O jogador então é jogado em um deserto pós apocalíptico com uma meta distante e aparentemente inalcançável, e um mapa cujas direções acabam no assentamento mais próximo.

Rapidamente, se torna claro que Fallout é muito flexível em relação a cumprir objetivos. Por exemplo, ao entrar em uma área assolada pelo crime, você pode ajudar o xerife a lidar com os marginais, ajudar os meliantes a conquistar a cidade, ou tomar uma terceira opção e matar tudo que respira na cidade. Um medidor de karma marca o comportamento do jogador, e afeta a reação dos NPCs. Se você é muito bom, os criminosos não confiarão em você ou lhe darão missões, e o mesmo acontece com as pessoas boas se você for mau. Se você conseguir o status de Child Killer, pouquíssimas pessoas vão querer saber de você.

O Fallout 2 leva isto até mais longe, permitindo ao jogador conseguir vários tipos de status. Você pode entrar na polícia, virar ator ou atriz pornô, se juntar aos Slavers e tornar-se um escravagista que captura tribais e até seus próprios amigos, entrar na Brotherhood of Steel, roubar tumbas, ou se tornar mafioso. Você pode até jogar com a Inteligência no 1, que faz o seu personagem mal conseguir falar com as pessoas, e muda completamente o modo de jogar.

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