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Anche se possiede un solo vizio, un cattivo necessiterà comunque di una buona dose di tratti positivi per raggiungere i propri obiettivi. Non dovrà per forza essere un It/AntiAntagonista,[[hottip:* :(anche se i cattivi con virtù sufficienti di solito finiscono per trasferirsi in questa categoria, sempre che non optino per una It/HeelFaceTurn)]] gli basterà possedere una delle It/SetteVirtuCardinali o qualcosa di simile. La ragione è sia pratica che artistica. Da una parte, un cattivo con una virtù di qualche genere potrà essere capace di mettere in moto i suoi piani e [[It/LAntagonista opporsi efficacemente]] a It/LEroe; senza queste virtù, gli autori dovrebbero rassegnarsi a rendere i loro cattivi dei meri [[It/CattivoStandardDaFineDelMondo Cattivi Standard Da Fine Del Mondo]]. Dall'altra, la cosa è utile per rendere il cattivo un It/PersonaggioATuttoTondo, e aiuta a renderlo [[It/PersonaggioDinamico dinamico]] se i suoi vizi e virtù [[It/SviluppoDelPersonaggio sono in qualche modo in conflitto]].

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Anche se possiede un solo vizio, un cattivo necessiterà comunque di una buona dose di tratti positivi per raggiungere i propri obiettivi. Non dovrà per forza essere un It/AntiAntagonista,[[hottip:* :(anche It/AntiAntagonista,[[note]]anche se i cattivi con virtù sufficienti di solito finiscono per trasferirsi in questa categoria, sempre che non optino per una It/HeelFaceTurn)]] It/HeelFaceTurn[[/note]] gli basterà possedere una delle It/SetteVirtuCardinali o qualcosa di simile. La ragione è sia pratica che artistica. Da una parte, un cattivo con una virtù di qualche genere potrà essere capace di mettere in moto i suoi piani e [[It/LAntagonista opporsi efficacemente]] a It/LEroe; senza queste virtù, gli autori dovrebbero rassegnarsi a rendere i loro cattivi dei meri [[It/CattivoStandardDaFineDelMondo Cattivi Standard Da Fine Del Mondo]]. Dall'altra, la cosa è utile per rendere il cattivo un It/PersonaggioATuttoTondo, e aiuta a renderlo [[It/PersonaggioDinamico dinamico]] se i suoi vizi e virtù [[It/SviluppoDelPersonaggio sono in qualche modo in conflitto]].
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->''"Una volta mi scrivesti, citando le [[It/SetteVirtuCardinali quattro principali virtù]]: [[It/IlPrincipeSaggio saggezza]], [[It/PerLaGiustizia giustizia]], [[It/{{Determinator}} fermezza]], e [[It/AutoritaRagionevole temperanza]]. Leggendo quello scritto, sapevo di non possederle. Ma ho altre virtù, padre. [[It/LAmbizioneEMalvagia Ambizione]]. Questa può essere una virtù quando ci conduce a eccellere. [[It/GiocareSporco Intraprendenza]]. [[It/ValoreMalvagio Coraggio]]. Forse non sul campo di battaglia, ma... ci sono molte forme di coraggio. [[It/LIncestoERelativo Devozione]]. Alla mia famiglia, e a te. Ma nessuna delle mie virtù era sul tuo scritto. Anche allora era [[It/RagazzoDaBenFattoFigliolo come se non mi volessi come figlio]]."''
-->-- '''Commodo''' in ''ItFilm/IlGladiatore'', subito prima di strangolare il padre e incastrare Massimo.

I cattivi sono cattivi, non c'è che dire. Comunque, non possono esserlo ''fino all'osso'' per la semplice ragione che un personaggio che disponga di ''tutti'' i It/SettePeccatiCapitali (e magari di altri difetti) sarebbe troppo pigro, goloso, invidioso, superbo, iroso, lussurioso e avido per anche solo pensare di ''fare'' qualcosa.

Anche se possiede un solo vizio, un cattivo necessiterà comunque di una buona dose di tratti positivi per raggiungere i propri obiettivi. Non dovrà per forza essere un It/AntiAntagonista,[[hottip:* :(anche se i cattivi con virtù sufficienti di solito finiscono per trasferirsi in questa categoria, sempre che non optino per una It/HeelFaceTurn)]] gli basterà possedere una delle It/SetteVirtuCardinali o qualcosa di simile. La ragione è sia pratica che artistica. Da una parte, un cattivo con una virtù di qualche genere potrà essere capace di mettere in moto i suoi piani e [[It/LAntagonista opporsi efficacemente]] a It/LEroe; senza queste virtù, gli autori dovrebbero rassegnarsi a rendere i loro cattivi dei meri [[It/CattivoStandardDaFineDelMondo Cattivi Standard Da Fine Del Mondo]]. Dall'altra, la cosa è utile per rendere il cattivo un It/PersonaggioATuttoTondo, e aiuta a renderlo [[It/PersonaggioDinamico dinamico]] se i suoi vizi e virtù [[It/SviluppoDelPersonaggio sono in qualche modo in conflitto]].

Per esempio: un cattivo [[It/{{Superbia}} superbo]] potrebbe spaccarsi di lavoro per ottenere quello che vuole. Un cattivo pigro potrebbe compensare con una creatività impressionante, uscendosene con [[It/GenioDeiGadget invenzioni incredibili]] e [[It/PianoMalvagio Piani Malvagi]], e con i suoi [[It/MomentoDiGloriaFuoriInquadratura fondi illimitati]]. Un cattivo iroso potrebbe tuttavia essere molto leale verso i suoi sottoposti, [[It/ControlloIMieiSottopostiCon fino ad ispirare loro grande devozione]].

La cosa può diventare strana e interessante quando applicata ad un cattivo che è It/FattoDiMale. In pratica è una palla di crudeltà che però ha anche delle macchie positive. E chi l'avrebbe mai detto che il male elementale avesse [[It/AffabilmenteMalvagio così buon gusto]] quando si parla di [[It/NemicoAmichevole focaccine]]?

Comunque, ci sono virtù e ci sono ''virtù''. Come per It/DifferenziatiPerColorePerLaVostraComodita, ci sono delle virtù che sono ok per gli eroi ed altre che è meglio competano ai cattivi. E cioè:

* '''Ambizione.''' Anche se gli eroi potrebbero insistere a dire che It/LAmbizioneEMalvagia, i cattivi sono di solito gli unici disposti a soffrire per migliorare (anche se hanno la strana tendenza a [[It/IoSonoUnDio esagerare]]), cosa che gli eroi sono tipicamente capaci di fare solo se ce n'è davvero bisogno o vi sono costretti.
* '''Determinazione''' Quando un cattivo [[It/ValoreMalvagio continua a provare nonostante]] le innumerevoli sconfitte, quando si rialza e [[It/{{Determinator}} continua a seguire i suoi obiettivi]], senza far caso ai continui smacchi, c'è come minimo da ammirarlo. In generale, i [[It/CrolloNervosoDelCattivo Crolli Nervosi Dei Cattivi]] sono ben più rari (anche se più spettacolari) della loro [[It/BSODEroico controparte eroica]].
* '''[[It/ICattiviAgisconoGliEroiReagiscono Duro Lavoro.]]''' Nonostante che [[It/IlMaleEFacile Il Male Sia Facile]] e che It/IlLatoOscuro consenta loro di accedere facilmente a fonti di potere consistenti, molti cattivi passeranno per ben più terribili ordalie e sforzi rispetto agli eroi, che di solito beneficiano del principio per cui It/IlLavoroDuroNonPaga. Adesso avete capito perché quel frustrato del cattivo ha optato per una It/FaceHeelTurn?
* '''[[It/LegaleMalvagio Onestà.]]''' Anche se raramente, alcuni cattivi ''[[It/ICattiviNonMentonoMai non]]'' [[It/HoMentito dicono bugie]], e insistono nel dire che [[It/HoDatoLaMiaParola mantenere una promessa è una questione di onore]]. Nelle organizzazioni criminali, un cattivo non andrà molto avanti senza essere onesto.
* '''Onore.''' Come quello del It/DemoneNobile che ritiene che It/AncheIlMaleHaISuoiStandard.
* '''[[It/AncheIlMaleSaAmare Amore]].''' Nonostante [[It/LAmoreRedime L'Amore Redima]], un numero sorprendente di cattivi [[It/MatrimonioSacrilego ama la propria consorte]], [[It/AncheGliUominiCrudeliAmanoLaLoroMamma i propri genitori]], [[It/PiccoloCattivoDiPapa figli]], o anche sottoposti/superiori, e senza per questo essere buoni. Ovviamente, è importante far notare che It/LAmoreRendeMalvagi e [[It/LAmoreFaImpazzire Pazzi]].
* '''[[It/OnoreFraLadri Lealtà]].''' Divisa in parti uguali tra cattivi e buoni. Con ciò non significa che il cattivo è sempre un [[It/LAzzeccagarbugli Azzeccagarbugli]] It/LegaleMalvagio, perché è possibile che rientri invece ne It/LoStarscream, ma è una manifestazione de It/IlPotereDellaFiducia, che può creare legami duraturi anche tra personaggi [[It/CaoticoMalvagio Caotici Malvagi]].
* '''Pazienza.''' La maggior parte degli eroi è It/DalSangueCaldo, mentre i cattivi sono [[It/IlMaestroDiScacchi Maestri Di Scacchi]] molto pazienti.
* '''Intraprendenza.''' Anche qui divisa a pari con gli eroi. I cattivi intraprendenti però sono ''fin troppo'' pericolosi, perché loro sanno It/GiocareSporco.
* '''Responsabilità.''' Ad alcuni cattivi '''importa'''. Anche se [[It/EstremistaBenIntenzionato risolvono i problemi nel modo sbagliato]], sono però molto più bravi a notarli.
* '''Disinteresse.''' La maggior parte dei cattivi che tentano di creare un mondo migliore non lo vogliono fare solo per egoismo. Raramente si aspettano gratitudine, e molti accettano anche quei risultati che [[It/NonCEPostoPerMeLi non potranno godere personalmente]]. Eppure sono disposti a sacrificare la loro popolarità e addirittura la vita per il bene superiore.
* '''[[It/ValoreMalvagio Valore]].''' Per citare [[ItFilm/{{Highlander}} Il Kurgan]] (e It/NeilYoung): ''"È meglio bruciare che scomparire!"'' I cattivi disprezzano la debolezza. Anche quando sanno di essere in procinto di perdere e che le probabilità sono a loro sfavore, non rinunceranno a combattere fino all'ultimo. Dopo tutto, se si sta cercando di conquistare il mondo, è scontato che toccherà fronteggiare ''il mondo intero'': essere capaci di opporsi ad un'armata di [[It/RousseauAvevaRagione sei milioni di unità]], sorridere, e dire “fatevi avanti”, non è certo cosa da poco.

Contrasta con It/BuonVizioso, in cui un eroe possiede un vizio emblematico.

Di solito, ogni volta che It/AncheIlMaleHaISuoiStandard, è perché il reo ha violato una delle virtù di cui sopra.

Questo tropo è davvero, ''[[It/TropiOnnipresenti davvero]]'' comune. Listare degli esempi qui sarebbe soltanto un esercizio di futilità.

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