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* “Causa ed Effetto” (fisica)
* “Motivazione Emotiva” (psicologia) e
* “Ragione” (logica ed etica)
* “Motivazione Emotiva” (psicologia) e
* “Ragione” (logica ed etica)
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* “Causa ''Causa ed Effetto” Effetto'' (fisica)
*“Motivazione Emotiva” ''Motivazione Emotiva'' (psicologia) e
*“Ragione” ''Ragione'' (logica ed etica)
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Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrama è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del “tempo di esecuzione” di un'opera è la suddivisione in [[It/PausaTraGliAtti cinque atti]]: ''{{It/esposizione}}'', ''[[It/AzioneCrescente azione crescente]]'', ''[[It/IlMomentoCulminante momento culminante]]'', ''azione decrescente'' e ''risoluzione''. Comunque, un'opera della fiction può contenere più di una trama. In questo caso si parla di sottotrame o di It/TrameMultiple.
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi si veda It/NessunaTramaNessunProblema, It/TramaCheTrama e It/TramaPretesto. Tenete anche a mente la It/ScalaGraduataDiTramaControPersonaggi, per quando lo sviluppo di un personaggio sorpassa l'intera trama.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del “tempo di esecuzione” di un'opera è la suddivisione in [[It/PausaTraGliAtti cinque atti]]: ''{{It/esposizione}}'', ''[[It/AzioneCrescente azione crescente]]'', ''[[It/IlMomentoCulminante momento culminante]]'', ''azione decrescente'' e ''risoluzione''. Comunque, un'opera della fiction può contenere più di una trama. In questo caso si parla di sottotrame o di It/TrameMultiple.
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi si veda It/NessunaTramaNessunProblema, It/TramaCheTrama e It/TramaPretesto. Tenete anche a mente la It/ScalaGraduataDiTramaControPersonaggi, per quando lo sviluppo di un personaggio sorpassa l'intera trama.
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Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrama è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda vedano anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del“tempo "tempo di esecuzione” esecuzione" di un'opera è la suddivisione in [[It/PausaTraGliAtti cinque atti]]: ''{{It/esposizione}}'', ''[[It/AzioneCrescente azione crescente]]'', ''[[It/IlMomentoCulminante momento culminante]]'', ''azione decrescente'' e ''risoluzione''. Comunque, un'opera della fiction può contenere più di una trama. In questo caso si parla di sottotrame o di It/TrameMultiple.
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi siveda vedano It/NessunaTramaNessunProblema, It/TramaCheTrama e It/TramaPretesto. Tenete anche a mente la It/ScalaGraduataDiTramaControPersonaggi, per quando lo sviluppo di un personaggio sorpassa l'intera trama.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi si
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Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrma è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
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Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrma It/BuonoPerLaTrama è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
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Una serie fittizia(ta) di eventi che hanno qualche collegamento tra loro.
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Una serie fittizia(ta) fittizia (o reale, ma resa in forma di fiction) di eventi che hanno qualche collegamento tra loro.
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Una serie fittizia(ta) di eventi che hanno qualche collegamento tra loro.
La qualità di una trama è spesso giudicata a partire da quanto convincente viene reso quel collegamento in base a criteri di
* “Causa ed Effetto” (fisica)
* “Motivazione Emotiva” (psicologia) e
* “Ragione” (logica ed etica)
Fallire nel riuscire a rendere questi criteri porta ad un It/BucoNellaTrama. Se il primo criterio è ripetutamente violato, abbiamo a che fare con una It/TramaAdEventiCasuali, il secondo criterio non viene raggiunto se qualcuno agisce It/FuoriDalPersonaggio, e se viene a mancare il terzo si arriverà ad una It/TramaIdiota. Un It/DeusExMachina è un espediente disperato di cercare di fare avanzare la trama che non necessita di un collegamento convincente agli eventi della storia (ma almeno permette di concluderla o di farla proseguire).
Le trame sono di solito mosse dal {{It/Conflitto}}, che ha la forte tendenza di far succedere le cose. Secondo {{It/Aristotele}}, la Trama, accanto ai [[{{It/Personaggio}} Personaggi]] e allo {{It/Spettacolo}}, è uno dei sei oggetti sempre presente in una storia.
Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrma è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del “tempo di esecuzione” di un'opera è la suddivisione in [[It/PausaTraGliAtti cinque atti]]: ''{{It/esposizione}}'', ''[[It/AzioneCrescente azione crescente]]'', ''[[It/IlMomentoCulminante momento culminante]]'', ''azione decrescente'' e ''risoluzione''. Comunque, un'opera della fiction può contenere più di una trama. In questo caso si parla di sottotrame o di It/TrameMultiple.
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi si veda It/NessunaTramaNessunProblema, It/TramaCheTrama e It/TramaPretesto. Tenete anche a mente la It/ScalaGraduataDiTramaControPersonaggi, per quando lo sviluppo di un personaggio sorpassa l'intera trama.
Per una lista di trame prefabbricate, si veda {{It/Trame}}. Per quelle base o archetipiche, si veda It/DieciTrameDaFilm, It/LeSetteTrameBase e It/TrameSupreme.
Affine a {{It/Coerenza}}.
''Si noti che essendo uno dei [[It/SuperTropo Super Tropi]] più rilevanti, il concetto di Trama è [[It/TropiOnnipresenti onnipresente]]. Non è necessario che vi mettiate a elencare la Trama come {{It/tropo}} in nessuna pagina di opere, né che le elenchiate qui.''
La qualità di una trama è spesso giudicata a partire da quanto convincente viene reso quel collegamento in base a criteri di
* “Causa ed Effetto” (fisica)
* “Motivazione Emotiva” (psicologia) e
* “Ragione” (logica ed etica)
Fallire nel riuscire a rendere questi criteri porta ad un It/BucoNellaTrama. Se il primo criterio è ripetutamente violato, abbiamo a che fare con una It/TramaAdEventiCasuali, il secondo criterio non viene raggiunto se qualcuno agisce It/FuoriDalPersonaggio, e se viene a mancare il terzo si arriverà ad una It/TramaIdiota. Un It/DeusExMachina è un espediente disperato di cercare di fare avanzare la trama che non necessita di un collegamento convincente agli eventi della storia (ma almeno permette di concluderla o di farla proseguire).
Le trame sono di solito mosse dal {{It/Conflitto}}, che ha la forte tendenza di far succedere le cose. Secondo {{It/Aristotele}}, la Trama, accanto ai [[{{It/Personaggio}} Personaggi]] e allo {{It/Spettacolo}}, è uno dei sei oggetti sempre presente in una storia.
Un It/NodoDellaTrama è un evento importante o uno stato delle cose che lo spettatore o il lettore è costretto a tenere di conto per continuare a seguire la Trama. Un oggetto o un personaggio il cui unico scopo è quello di portare avanti la trama (ad es. consentendo di collegare tra loro due eventi) è detto It/CongegnoPerLaTrama. Similmente, un It/BuonoPerLaTrma è un oggetto che si comporta da chiave di volta nel far avanzare o nel chiudere una trama. Rispetto al It/CongegnoPerLaTrama, viene usato attivamente e a bella posta dai personaggi per raggiungere un certo scopo (e spesso viene elaborato apposta per questo scopo), mentre un It/CongegnoPerLaTrama non richiede per forza la volontà del personaggio di andare avanti nella trama. Si veda anche It/MacGuffin e It/CongegnoAttiraTrame.
Una impostazione popolare di come una trama nel suo insieme debba progredire all'interno del “tempo di esecuzione” di un'opera è la suddivisione in [[It/PausaTraGliAtti cinque atti]]: ''{{It/esposizione}}'', ''[[It/AzioneCrescente azione crescente]]'', ''[[It/IlMomentoCulminante momento culminante]]'', ''azione decrescente'' e ''risoluzione''. Comunque, un'opera della fiction può contenere più di una trama. In questo caso si parla di sottotrame o di It/TrameMultiple.
In alcuni di questi formati, la trama può cedere il passo ad altri aspetti dell'opera che vengono considerati più importanti. Per questi casi si veda It/NessunaTramaNessunProblema, It/TramaCheTrama e It/TramaPretesto. Tenete anche a mente la It/ScalaGraduataDiTramaControPersonaggi, per quando lo sviluppo di un personaggio sorpassa l'intera trama.
Per una lista di trame prefabbricate, si veda {{It/Trame}}. Per quelle base o archetipiche, si veda It/DieciTrameDaFilm, It/LeSetteTrameBase e It/TrameSupreme.
Affine a {{It/Coerenza}}.
''Si noti che essendo uno dei [[It/SuperTropo Super Tropi]] più rilevanti, il concetto di Trama è [[It/TropiOnnipresenti onnipresente]]. Non è necessario che vi mettiate a elencare la Trama come {{It/tropo}} in nessuna pagina di opere, né che le elenchiate qui.''