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Un It/TropoFratello di It/OgniDiecimilaPunti
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It/TotalizzarePunti punti]] , ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It/TotalizzarePunti punti]] , punti]], ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti punti]] , ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti [[It/TotalizzarePunti punti]] , ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti punti]], ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti punti]], punti]] , ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
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Un It/TropoFratello di It/OgniDiecimilaPunti
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[[caption-width-right:297:prese 24, ancora 76...]]
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La maggior parte delle volte le vite in più ottenute da questi oggetti sono o troppo frequenti per essere veramente preziose o [[It/NintendoHard troppo rare per essere veramente utili]]. La vera ragione per questi oggetti è che piazzarne lunghe scie attraverso i livelli incoraggia il giocatore ad andare avanti, e il suono
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La maggior parte delle volte le vite in più ottenute da questi oggetti sono o [[It/ViteInutili troppo frequenti per essere veramente preziose preziose]] o [[It/NintendoHard troppo rare per essere veramente utili]]. La vera ragione per questi oggetti è che piazzarne lunghe scie attraverso i livelli incoraggia il giocatore ad andare avanti, e i suoni di 'collezionamento' e il suonocontatore in continuo aumento dando un senso di realizzazione e progresso a qualunque cosa, anche correre verso destra.
Un It/TropoFratello di It/OgniDiecimilaPunti
Un It/TropoFratello di It/OgniDiecimilaPunti
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[[quoteright:297:[[VideoGame/SuperMarioBros http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/100coins_7478.png]]]]
[[caption-width-right:297:prese 24, ancora 76...]]
''Tutti i [[It/VideogiocoPlatform Videogiochi Platform]] avranno almeno un tipo di oggetto comune che vi darà una vita extra se ne collezioni cento.''
Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti punti]], ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
La maggior parte delle volte le vite in più ottenute da questi oggetti sono o troppo frequenti per essere veramente preziose o [[It/NintendoHard troppo rare per essere veramente utili]]. La vera ragione per questi oggetti è che piazzarne lunghe scie attraverso i livelli incoraggia il giocatore ad andare avanti, e il suono
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''Tutti i [[It/VideogiocoPlatform Videogiochi Platform]] avranno almeno un tipo di oggetto comune che vi darà una vita extra se ne collezioni cento.''
Questi oggetti si collezionano principalmente per [[It\TotalizzarePunti punti]], ma se riuscite a prenderne 100 prenderete una vita extra e il contatore tornerà a 0. Cento è il numero magico perché i contatori per questi oggetti di solito arrivano a solo due cifre.
La maggior parte delle volte le vite in più ottenute da questi oggetti sono o troppo frequenti per essere veramente preziose o [[It/NintendoHard troppo rare per essere veramente utili]]. La vera ragione per questi oggetti è che piazzarne lunghe scie attraverso i livelli incoraggia il giocatore ad andare avanti, e il suono