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[[quoteright:256:[[ItVidegiochi/SuperMarioBros2 http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/smpubi6wosg_3311.png]]]]
[[caption-width-right:256:A volte occorre sforzarsi per toccare il fondo.]]

->''"Non importa quanto siano basse le vostre aspettative nei confronti degli utenti: riusciranno comunque a trovare nuovi modi per deludervi."''
-->-- '''Proverbio degli sviluppatori'''

C'è It/IncompletabilePerDesign, in cui un gioco è stato reso apposta incompletabile se si fa una certa cosa. C'è It/IncompletabilePerSbaglio, dove è colpa di un glitch.

E poi c'è... questo.

Questo tropo si manifesta quando il giocatore rende il gioco Incompletabile facendo qualcosa di incredibilmente stupido, o comunque qualcosa che nessuno proverebbe in una normale partita.

Questo tropo si sovrappone sia con It/IncompletabilePerSbaglio che con It/IncompletabilePerDesign. Spesso è compito dei tester pensare alle decisioni più assurde che un giocatore potrebbe prendere, e assicurarsi che il gioco funzioni comunque. D'altra parte, gli sviluppatori potrebbero decidere che semplicemente non possono impedire che si verifichi ogni singola situazioni incompletabile, e convenire di lasciarle nel gioco con la logica che il giocatore ''si merita'' di finirci dentro, se fa qualcosa di ovviamente suicida.

Altre volte, è un errore di distrazione comprensibile. Quando i frutti di qualche dozzina di programmatori finiscono nelle mani di migliaia (o anche milioni) di giocatori, le probabilità che almeno uno quelli sia più pazzo di tutti loro sono schiaccianti (ma alcune volte It/IlDevTeamHaPrevistoTutto).

In alcuni generi è quasi impossibile evitare queste situazioni. Per esempio, in un FPS un giocatore più sprecare tutte le munizioni, procedere ad un boss senza quasi più vita, e poi salvare. In un gioco di strategia, uno può non costruire niente, non raccogliere niente, aspettare che arrivi il nemico col suo megaesercito, e poi salvare.

It/GameOverNonStandard è un tropo che spesso lo accompagna.

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!!Esempi:

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