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[[quoteright:330:[[{{It/Superman}} https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/superman_movie_posters.jpg]]]]
[[caption-width-right:330:[[It/SpecificheNegazioniSospette A dispetto dell'esistenza dei poster, due di questi film non sono mai stati realizzati.]]]]
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Come anche It/FanonDiscontinuity sostiene, ci sono certi elementi del {{It/Canon}} che i fan non vogliono ricordare. Magari li reputano stupidi, impopolari, o semplicemente non hanno alcun senso. Se le loro lamentele si protraggono abbastanza a lungo, e se gli sceneggiatori sono d'accordo, questa situazione può portare alla completa cancellazione dell'elemento indesiderato dal {{It/Canon}}.
Qualche volta la discontinuity è molto sottile, come l'omissione di una singola battuta o delle conseguenze di un evento ben determinato. Al di là di queste piccolezze, tutto il resto rimane {{It/Canon}}. In questi casi, la storia viene ripresa It/AGrandiLinee. Si noti che questo tropo ha a che fare con gli ''autori'', che decidono di rimuovere qualcosa dalla {{It/Continuity}}. Per quando la stessa azione è portata avanti dai fans, si veda It/FanonDiscontinuity.
Si vedano anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Si veda It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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[[source:En:CanonDiscontinuity]]
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Come anche It/FanonDiscontinuity sostiene, ci sono certi elementi del {{It/Canon}} che i fan non vogliono ricordare. Magari li reputano stupidi, impopolari, o semplicemente non hanno alcun senso. Se le loro lamentele si protraggono abbastanza a lungo, e se gli sceneggiatori sono d'accordo, questa situazione può portare alla completa cancellazione dell'elemento indesiderato dal {{It/Canon}}.
Qualche volta la discontinuity è molto sottile, come l'omissione di una singola battuta o delle conseguenze di un evento ben determinato. Al di là di queste piccolezze, tutto il resto rimane {{It/Canon}}. In questi casi, la storia viene ripresa It/AGrandiLinee. Si noti che questo tropo ha a che fare con gli ''autori'', che decidono di rimuovere qualcosa dalla {{It/Continuity}}. Per quando la stessa azione è portata avanti dai fans, si veda It/FanonDiscontinuity.
Si vedano anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Si veda It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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Come anche It/FanonDiscontinuity sostiene, ci sono certi elementi del {{It/Canon}} che i fan non vogliono ricordare. Magari li reputano stupidi, impopolari, o semplicemente non hanno alcun senso. Se le loro lamentele si protraggono abbastanza a lungo, e se gli sceneggiatori sono d'accordo, questa situazione può portare alla completa cancellazione dell'elemento indesiderato dal {{It/Canon}}.
Qualche volta la discontinuity è molto sottile, come l'omissione di una singola battuta o delle conseguenze di un evento ben determinato. Al di là di queste piccolezze, tutto il resto rimane {{It/Canon}}. In questi casi, la storia viene ripresa It/AGrandiLinee. Si noti che questo tropo ha a che fare con gli ''autori'', che decidono di rimuovere qualcosa dalla {{It/Continuity}}. Per quando la stessa azione è portata avanti dai fans, si veda It/FanonDiscontinuity.
Si vedano anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Si veda It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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Come anche It/FanonDiscontinuity sostiene, ci sono certi elementi del {{It/Canon}} che i fan non vogliono ricordare. Magari li reputano stupidi, impopolari, o semplicemente non hanno alcun senso. Se le loro lamentele si protraggono abbastanza a lungo, e se gli sceneggiatori sono d'accordo, questa situazione può portare alla completa cancellazione dell'elemento indesiderato dal {{It/Canon}}.
Qualche volta la discontinuity è molto sottile, come l'omissione di una singola battuta o delle conseguenze di un evento ben determinato. Al di là di queste piccolezze, tutto il resto rimane {{It/Canon}}. In questi casi, la storia viene ripresa It/AGrandiLinee. Si noti che questo tropo ha a che fare con gli ''autori'', che decidono di rimuovere qualcosa dalla {{It/Continuity}}. Per quando la stessa azione è portata avanti dai fans, si veda It/FanonDiscontinuity.
Si vedano anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Si veda It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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Vedi anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Vedi It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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Si veda anche It/RiavvioDellaContinuity, It/ContinuityAlternativa, It/AGrandiLinee. Opere di It/AnticaVergogna spesso ottengono questo trattamento. Opposto a It/RetCanon e ai suoi tropi figli. Si veda It/ChiudereGliAffluenti per quando tutti finali, tranne uno, di un (video)gioco a It/FinaliMultipli diventano {{It/Discontinuity}} .
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