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History FrJeuVideo / CrashBandicoot

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''Crash Bandicoot'' est une série de jeux vidéo, autrefois considérée comme mascotte non-officielle de FrCreateur/SonyComputerEntertainment et comme leur réponse à [[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]] et FrFranchise/{{Sonic|TheHedgehog}}. À la base sous les auspices de FrCreateur/{{Universal}} Interactive, il a ensuite passé entre les mains de FrCreateur/{{Sierra}} puis celles de FrCreateur/{{Activision}}. Les jeux ont pour personnage principal le bandicoot éponyme, Crash, un [[Fr/FunnyAnimal marsupial génétiquement amélioré]] et expérience ratée du Dr. N. Cortex, Fr/SavantFou local et [[Fr/TakeOverTheWorld conquérent du monde]]. Ces deux-là se retrouvent souvent à se taper dessus, soit quand Crash ruine les plans maléfiques de Cortex ou juste quand [[Fr/GoKartingWithBowser ils vont faire du kart ensemble.]] Les jeux de la série sont principalement de la plateforme ou de l'action/aventure.

Les trois jeux originaux sur FrNotesUtiles/PlayStation, développés par FrCreateur/NaughtyDog, étaient des jeux de plates-formes 3D linéaires et ont récolté un immense succès. La série a été célébrée pour son ton cartoonesque décalé ([[Fr/TheManyDeathsOfYou perdre une vie provoque généralement une animation de mort burlesque]], et quasiment tous les niveaux - et même certains personnages - ont des [[Fr/PunnyName Noms Calembouresques]], par exemple). Naughty Dog a ensuite enchaîné avec un [[FrJeuVideo/CrashTeamRacing spin-off de course]], mais avant de pouvoir travailler sur un nouvel opus, l'[[Fr/ExecutiveMeddling Intervention Des Commerciaux]] les a obligés a travailler sur [[FrJeuVideo/JakAndDaxter d'autres franchises]], et à laisser la franchise ''Crash'' entre les mains d'autres développeurs. Malheureusement, aucun studio n'est resté bien longtemps et la série a voyagé pendant un moment, résultant en un manque de consistance. Au début, les nouveaux développeurs ont simplement tenté de reproduire le style Naughty Dog, mais ces épisodes furent considérés comme des copies carbones vides.

À partir de ''FrJeuVideo/CrashTwinsanity'', le cinquième jeu de la série principale, les développeurs ont tenté de donner un nouveau souffle à la franchise en [[Fr/DenserAndWackier exagérant l'humour]] et en rendant la série encore plus consciente d'elle-même. Malheureusement, ''Twinsanity'' fut un projet bien trop ambitieux et le produit fini était juste bâclé et mal reçu par les joueurs.

La franchise s'est finalement trouvée des développeurs constant chez Radical Entertainment, qui ont pris la décision [[Fr/BrokenBase conflictuelle]] de redisigner tous les personnages et de réécrire leurs personnalités afin d'inclure plus d'humour [[Fr/ClinDOeil sur la pop-culture]] dans les dialogues du jeu (les anciens jeux sont cependant encore cités, donc on n'a pas un [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] complet). Apr`s un autre spinoff de course, Radical s'est lancé sur les sixièmes et septièmes épisodes de la série principale, ''FrJeuVideo/CrashOfTheTitans'' et ''FrJeuVideo/CrashMindOverMutant''. Ces jeux mettent moins l'accent sur la plate-forme et plus sur le combat au corps à corps coopératif et une mécanique de contrôle des ennemis vaincus.

Cependant, le pari de Radical n'a pas réussi, ces jeux s'étant moins vendus que prévu. Radical s'attela alors à un autre [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] qui ramènerait Crash à son design originel, mais le studio entier a été liquidé et la franchise a été reléguée aux jeux mobiles. Heureusement, ces jeux se sont plutôt bien vendus (le dernier de ces jeux ramenant discrètement les personnages à leurs incarnations originelles.)

Après six ans sans signe de vie de la saga, et juste à temps pour son [[Fr/MilestoneCelebration 20ème anniversaire]], Crash a fait son grand retour sur console en 2016 avec une apparition jouable dans un [[Fr/ShowWithinAShow jeu-dans-un-jeu]] dans ''FrJeuVideo/Uncharted4AThiefsEnd'', un autre jeu de Naughty Dog. Peu après, une annonce a été faite comme quoi les trois jeux originaux auront une refonte HD sur FrNotesUtiles/{{PlayStation 4}}, développé par Vicarious Visions (développeur des jeux GBA et de ''Nitro Kart''), nommé la ''[=N-Sane Trilogy=]''.

La franchise ''Crash'' a effectué de nombreux croisements avec les jeux ''FrFranchise/SpyroTheDragon''. Leurs développeurs initiaux, FrCreateur/InsomniacGames et Naughty Dog ont été alliés pendant de nombreuses années. Ils ont travaillé sur ''Spyro'' et ''Crash'' littérallement l'un à côté de l'autre, dans la même pièce. Les séries ''FrJeuVideo/JakAndDaxter'' et ''FrJeuVideo/RatchetAndClank'' ont une relation similaire pour la même raison.


to:

''Crash Bandicoot'' est une série de jeux vidéo, autrefois considérée comme mascotte non-officielle de FrCreateur/SonyComputerEntertainment et comme leur réponse à [[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]] et FrFranchise/{{Sonic|TheHedgehog}}. À la base sous les auspices de FrCreateur/{{Universal}} Interactive, il a ensuite passé entre les mains de FrCreateur/{{Sierra}} puis celles de FrCreateur/{{Activision}}. Les jeux ont pour personnage principal le bandicoot éponyme, Crash, un [[Fr/FunnyAnimal marsupial génétiquement amélioré]] et expérience ratée du Dr. N. Cortex, Fr/SavantFou local et [[Fr/TakeOverTheWorld conquérent du monde]]. Ces deux-là se retrouvent souvent à se taper dessus, soit quand Crash ruine les plans maléfiques de Cortex ou juste quand [[Fr/GoKartingWithBowser ils vont faire du kart ensemble.]] Les jeux de la série sont principalement de la plateforme ou de l'action/aventure.

Les trois jeux originaux sur FrNotesUtiles/PlayStation, développés par FrCreateur/NaughtyDog, étaient des jeux de plates-formes 3D linéaires et ont récolté un immense succès. La série a été célébrée pour son ton cartoonesque décalé ([[Fr/TheManyDeathsOfYou perdre une vie provoque généralement une animation de mort burlesque]], et quasiment tous les niveaux - et même certains personnages - ont des [[Fr/PunnyName Noms Calembouresques]], par exemple). Naughty Dog a ensuite enchaîné avec un [[FrJeuVideo/CrashTeamRacing spin-off de course]], mais avant de pouvoir travailler sur un nouvel opus, l'[[Fr/ExecutiveMeddling Intervention Des Commerciaux]] les a obligés a travailler sur [[FrJeuVideo/JakAndDaxter d'autres franchises]], et à laisser la franchise ''Crash'' entre les mains d'autres développeurs. Malheureusement, aucun studio n'est resté bien longtemps et la série a voyagé pendant un moment, résultant en un manque de consistance. Au début, les nouveaux développeurs ont simplement tenté de reproduire le style Naughty Dog, mais ces épisodes furent considérés comme des copies carbones vides.

À partir de ''FrJeuVideo/CrashTwinsanity'', le cinquième jeu de la série principale, les développeurs ont tenté de donner un nouveau souffle à la franchise en [[Fr/DenserAndWackier exagérant l'humour]] et en rendant la série encore plus consciente d'elle-même. Malheureusement, ''Twinsanity'' fut un projet bien trop ambitieux et le produit fini était juste bâclé et mal reçu par les joueurs.

La franchise s'est finalement trouvée des développeurs constant chez Radical Entertainment, qui ont pris la décision [[Fr/BrokenBase conflictuelle]] de redisigner tous les personnages et de réécrire leurs personnalités afin d'inclure plus d'humour [[Fr/ClinDOeil sur la pop-culture]] dans les dialogues du jeu (les anciens jeux sont cependant encore cités, donc on n'a pas un [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] complet). Apr`s un autre spinoff de course, Radical s'est lancé sur les sixièmes et septièmes épisodes de la série principale, ''FrJeuVideo/CrashOfTheTitans'' et ''FrJeuVideo/CrashMindOverMutant''. Ces jeux mettent moins l'accent sur la plate-forme et plus sur le combat au corps à corps coopératif et une mécanique de contrôle des ennemis vaincus.

Cependant, le pari de Radical n'a pas réussi, ces jeux s'étant moins vendus que prévu. Radical s'attela alors à un autre [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] qui ramènerait Crash à son design originel, mais le studio entier a été liquidé et la franchise a été reléguée aux jeux mobiles. Heureusement, ces jeux se sont plutôt bien vendus (le dernier de ces jeux ramenant discrètement les personnages à leurs incarnations originelles.)

Après six ans sans signe de vie de la saga, et juste à temps pour son [[Fr/MilestoneCelebration 20ème anniversaire]], Crash a fait son grand retour sur console en 2016 avec une apparition jouable dans un [[Fr/ShowWithinAShow jeu-dans-un-jeu]] dans ''FrJeuVideo/Uncharted4AThiefsEnd'', un autre jeu de Naughty Dog. Peu après, une annonce a été faite comme quoi les trois jeux originaux auront une refonte HD sur FrNotesUtiles/{{PlayStation 4}}, développé par Vicarious Visions (développeur des jeux GBA et de ''Nitro Kart''), nommé la ''[=N-Sane Trilogy=]''.

La franchise ''Crash'' a effectué de nombreux croisements avec les jeux ''FrFranchise/SpyroTheDragon''. Leurs développeurs initiaux, FrCreateur/InsomniacGames et Naughty Dog ont été alliés pendant de nombreuses années. Ils ont travaillé sur ''Spyro'' et ''Crash'' littérallement l'un à côté de l'autre, dans la même pièce. Les séries ''FrJeuVideo/JakAndDaxter'' et ''FrJeuVideo/RatchetAndClank'' ont une relation similaire pour la même raison.




* ''[[FrJeuVideo/CrashBandicootTheWrathOfCortex Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex]]'' (2001, FrNotesUtiles/PlayStation2 puis porté sur FrNotesUtiles/XBox and FrNotesUtiles/NintendoGameCube)

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* ''[[FrJeuVideo/CrashBandicootTheWrathOfCortex Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex]]'' (2001, FrNotesUtiles/PlayStation2 puis porté sur FrNotesUtiles/XBox and FrNotesUtiles/NintendoGameCube)



* ''[[FrJeuVideo/CrashMindOverMutant Crash : Génération Mutant]]'' (2008, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox360, FrNotesUtiles/{{Wii}}, FrNotesUtiles/PlayStationPortable et FrNotesUtiles/NintendoDS)

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* ''[[FrJeuVideo/CrashMindOverMutant Crash : Génération Mutant]]'' (2008, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox360, FrNotesUtiles/{{Wii}}, FrNotesUtiles/PlayStationPortable et FrNotesUtiles/NintendoDS)



'''Autres jeux où Crash est présent :'''

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'''Autres jeux où Crash est présent :'''



Contrairement à pas mal d'autres franchises vidéoludiques, Crash n'apparaît pas beaucoup sur d'autres médias. Crash a eu une série de manga vaguement basée sur le deuxième jeu. Le mange n'est jamais sorti du Japon, mais [[Fr/CanonImmigrant son personnage Penta Penguin apparaît comme personnage déblocable dans CTR]].

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Contrairement à pas mal d'autres franchises vidéoludiques, Crash n'apparaît pas beaucoup sur d'autres médias. Crash a eu une série de manga vaguement basée sur le deuxième jeu. Le mange n'est jamais sorti du Japon, mais [[Fr/CanonImmigrant son personnage Penta Penguin apparaît comme personnage déblocable dans CTR]].
CTR]].

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!!La saga présente des exemples de :

* Fr/LeReliquat : Dans le premier jeu, Crash était établi comme étant [[Fr/UpliftedAnimal un animal ayant muté]] suite aux expériences de Neo Cortex. Cette origine commença à devenir un reliquat au fur et à mesure que la série introduisit de plus en plus d'[[Fr/FunnyAnimal animaux anthropomorphiques]] au point où ceux-ci semblent désormais communs dans cet univers.
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''Crash Bandicoot'' est une série de jeux vidéo, autrefois considérée comme mascotte non-officielle de FrCreateur/SonyComputerEntertainment et comme leur réponse à [[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]] et FrFranchise/{{Sonic|TheHedgehog}}. À la base sous les auspices de FrCreateur/{{Universal}} Interactive, il a ensuite passé entre les mains de FrCreateur/{{Sierra}} puis celles de FrCreateur/{{Activision}}. Les jeux ont pour personnage principal le bandicoot éponyme, Crash, un [[Fr/FunnyAnimal marsupial génétiquement amélioré]] et expérience ratée du Dr. N. Cortex, Fr/SavantFou local et [[Fr/TakeOverTheWorld conquérent du monde]]. Ces deux-là se retrouvent souvent à se taper dessus, soit quand Crash ruine les plans maléfiques de Cortex ou juste quand [[Fr/GoKartingWithBowser ils vont faire du kart ensemble.]] Les jeux de la série sont principalement de la plateforme ou de l'action/aventure.

Les trois jeux originaux sur FrNotesUtiles/PlayStation, développés par FrCreateur/NaughtyDog, étaient des jeux de plates-formes 3D linéaires et ont récolté un immense succès. La série a été célébrée pour son ton cartoonesque décalé ([[Fr/TheManyDeathsOfYou perdre une vie provoque généralement une animation de mort burlesque]], et quasiment tous les niveaux - et même certains personnages - ont des [[Fr/PunnyName Noms Calembouresques]], par exemple). Naughty Dog a ensuite enchaîné avec un [[FrJeuVideo/CrashTeamRacing spin-off de course]], mais avant de pouvoir travailler sur un nouvel opus, l'[[Fr/ExecutiveMeddling Intervention Des Commerciaux]] les a obligés a travailler sur [[FrJeuVideo/JakAndDaxter d'autres franchises]], et à laisser la franchise ''Crash'' entre les mains d'autres développeurs. Malheureusement, aucun studio n'est resté bien longtemps et la série a voyagé pendant un moment, résultant en un manque de consistance. Au début, les nouveaux développeurs ont simplement tenté de reproduire le style Naughty Dog, mais ces épisodes furent considérés comme des copies carbones vides.

À partir de ''FrJeuVideo/CrashTwinsanity'', le cinquième jeu de la série principale, les développeurs ont tenté de donner un nouveau souffle à la franchise en [[Fr/DenserAndWackier exagérant l'humour]] et en rendant la série encore plus consciente d'elle-même. Malheureusement, ''Twinsanity'' fut un projet bien trop ambitieux et le produit fini était juste bâclé et mal reçu par les joueurs.

La franchise s'est finalement trouvée des développeurs constant chez Radical Entertainment, qui ont pris la décision [[Fr/BrokenBase conflictuelle]] de redisigner tous les personnages et de réécrire leurs personnalités afin d'inclure plus d'humour [[Fr/ClinDOeil sur la pop-culture]] dans les dialogues du jeu (les anciens jeux sont cependant encore cités, donc on n'a pas un [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] complet). Apr`s un autre spinoff de course, Radical s'est lancé sur les sixièmes et septièmes épisodes de la série principale, ''FrJeuVideo/CrashOfTheTitans'' et ''FrJeuVideo/CrashMindOverMutant''. Ces jeux mettent moins l'accent sur la plate-forme et plus sur le combat au corps à corps coopératif et une mécanique de contrôle des ennemis vaincus.

Cependant, le pari de Radical n'a pas réussi, ces jeux s'étant moins vendus que prévu. Radical s'attela alors à un autre [[Fr/ContinuityReboot Reboot de la Continuité]] qui ramènerait Crash à son design originel, mais le studio entier a été liquidé et la franchise a été reléguée aux jeux mobiles. Heureusement, ces jeux se sont plutôt bien vendus (le dernier de ces jeux ramenant discrètement les personnages à leurs incarnations originelles.)

Après six ans sans signe de vie de la saga, et juste à temps pour son [[Fr/MilestoneCelebration 20ème anniversaire]], Crash a fait son grand retour sur console en 2016 avec une apparition jouable dans un [[Fr/ShowWithinAShow jeu-dans-un-jeu]] dans ''FrJeuVideo/Uncharted4AThiefsEnd'', un autre jeu de Naughty Dog. Peu après, une annonce a été faite comme quoi les trois jeux originaux auront une refonte HD sur FrNotesUtiles/{{PlayStation 4}}, développé par Vicarious Visions (développeur des jeux GBA et de ''Nitro Kart''), nommé la ''[=N-Sane Trilogy=]''.

La franchise ''Crash'' a effectué de nombreux croisements avec les jeux ''FrFranchise/SpyroTheDragon''. Leurs développeurs initiaux, FrCreateur/InsomniacGames et Naughty Dog ont été alliés pendant de nombreuses années. Ils ont travaillé sur ''Spyro'' et ''Crash'' littérallement l'un à côté de l'autre, dans la même pièce. Les séries ''FrJeuVideo/JakAndDaxter'' et ''FrJeuVideo/RatchetAndClank'' ont une relation similaire pour la même raison.


[[folder:Jeux]]
'''Liste des jeux:'''

[[index]]
* ''FrJeuVideo/{{Crash Bandicoot|1996}}'' (1996, FrNotesUtiles/PlayStation)
* ''FrJeuVideo/CrashBandicoot2CortexStrikesBack'' (1997, FrNotesUtiles/PlayStation)
* ''FrJeuVideo/CrashBandicoot3Warped'' (1998, FrNotesUtiles/PlayStation)
* ''FrJeuVideo/CrashTeamRacing'' (1999, FrNotesUtiles/PlayStation)
* ''FrJeuVideo/CrashBash'' (2000, FrNotesUtiles/PlayStation)
* ''[[FrJeuVideo/CrashBandicootTheWrathOfCortex Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex]]'' (2001, FrNotesUtiles/PlayStation2 puis porté sur FrNotesUtiles/XBox and FrNotesUtiles/NintendoGameCube)
* ''Crash Bandicoot XS'' (2002, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance)
* ''FrJeuVideo/CrashBandicoot2NTranced'' (2003, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance)
* ''Crash Nitro Kart'' (2003, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox, FrNotesUtiles/NintendoGameCube, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, [[Fr/IOSGames iPhone, iPod touch]] et FrNotesUtiles/NGage)
* ''[[FrJeuVideo/CrashBandicootPurpleRiptosRampage Crash Bandicoot : Fusion]]'' (2004, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance)
* ''FrJeuVideo/CrashTwinsanity'' (2004, FrNotesUtiles/PlayStation2 et FrNotesUtiles/XBox)
* ''FrJeuVideo/CrashTagTeamRacing'' (2005, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox, FrNotesUtiles/NintendoGameCube, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, FrNotesUtiles/NintendoDS et FrNotesUtiles/PlayStationPortable)
* ''Crash Boom Bang!'' (2006, FrNotesUtiles/NintendoDS)
* ''FrJeuVideo/CrashOfTheTitans'' (2007, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox360, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, FrNotesUtiles/{{Wii}}, FrNotesUtiles/PlayStationPortable et FrNotesUtiles/NintendoDS)
* ''[[FrJeuVideo/CrashMindOverMutant Crash : Génération Mutant]]'' (2008, FrNotesUtiles/PlayStation2, FrNotesUtiles/XBox360, FrNotesUtiles/{{Wii}}, FrNotesUtiles/PlayStationPortable et FrNotesUtiles/NintendoDS)
* ''Crash Bandicoot Nitro Kart 3D'' (2008, [[Fr/IOSGames iPhone]])
* ''Crash Bandicoot Mutant Island'' (2009, [[Fr/MobilePhoneGame BlackBerry]])
* ''Crash Nitro Kart 2'' (2010, [[Fr/IOSGames iPhone]])
* ''FrJeuVideo/CrashBandicootNSaneTrilogy'' (2017, FrNotesUtiles/PlayStation4)
[[/index]]

'''Autres jeux où Crash est présent :'''

[[index]]
* ''[[FrJeuVideo/SpyroOrangeTheCortexConspiracy Spyro Fusion]]'' (2004, FrNotesUtiles/GameBoyAdvance)
* ''FrJeuVideo/Uncharted4AThiefsEnd'' (2016, FrNotesUtiles/PlayStation4)
* ''[[FrJeuVideo/{{Skylanders}} Skylanders: Imaginators]]'' (2016, FrNotesUtiles/WiiU, FrNotesUtiles/PlayStation3, FrNotesUtiles/Xbox360, FrNotesUtiles/PlayStation4 et FrNotesUtiles/XBoxOne)
[[/folder]]

Contrairement à pas mal d'autres franchises vidéoludiques, Crash n'apparaît pas beaucoup sur d'autres médias. Crash a eu une série de manga vaguement basée sur le deuxième jeu. Le mange n'est jamais sorti du Japon, mais [[Fr/CanonImmigrant son personnage Penta Penguin apparaît comme personnage déblocable dans CTR]].

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