Follow TV Tropes

Following

History FrJeuVideo / Angband

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

* [[Fr/ExplosiveBreeder Comme des Lapins]] : de nombreuses créatures de bas niveau peuvent produire des copies d'elles-mêmes. C'est quelque chose d'assez unique aux ''*bands'', grâce à leur système d'étages non-persistants (dans n'importe quel autre ''rogue-like'', ils rempliraient l'étage de manière permanente, ce qui est ''un poil'' déséquilibré). Ces créatures sont des vers, des poux ou des rats, chacun ayant des [[Fr/UndergroundMonkey variantes]] [[Fr/PaletteSwap colorées]] [[Fr/UndergroundMonkey chiantes]].


Added DiffLines:

* [[Fr/ElementalEmbodiment Élémentaire, Mon Cher Watson]] : On peut rencontrer plusieurs élémentaires dans le jeu, qui restent principalement des éléments classiques, mais on en trouve parfois des plus abstraits (comme des élémentaires de fumée ou des élémentaires de vase).


Added DiffLines:

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo :
** Le village est plein de mendiants, d'alcooliques inoffensifs, d'orphelins et d'autres animaux galeux. Ils ne font pas le poids face à vous, donc vous pouvez les tuer tranquillement si vous le souhaitez (ils lâchent même de l'or, parfois).
** [[Fr/HolidayMode À Noël]], vous pouvez attaquer et tuer le ''Père Noël'' qui n'est là que pour amener des cadeaux aux enfants des rues.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

'''''Angband''''' est un Fr/{{roguelike}} [[Fr/TheThemeparkVersion librement]] [[Fr/AnachronismStew inspiré]] des livres de FrCreateur/JRRTolkien, avec des éléments d'autres jeux, comme ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' et ''FrJeuDeSociete/{{Rolemaster}}''. Avec ''FrJeuVideo/NetHack'', ''FrJeuVideo/DungeonCrawl'', ''[[FrJeuVideo/AncientDomainsOfMystery ADOM]]'' et ''[[FrJeuVideo/TalesOfMajEyal ToME]]'', il est considéré comme un des cinq ''rogue-like'' modernes majeurs. Le jeu est en développement continu depuis 1990.

Le but du jeu est de vaincre Morgoth, le Fr/GrandMechant de la Terre du Milieu. Pour arriver face à lui, il faudra d'abord traverser 100 étages d'un donjon hostile, tout en obtenant suffisamment d'expérience et d'équipement pour le battre. La difficulté réside dans la manière de gérer la multitude d'ennemis du jeu, et de savoir quand prendre des risques ou non.

Même s'il n'est pas le premier dans sa famille de ''rogue-like'' (cet honneur revient à ''FrJeuVideo/{{Moria}}'', dont ''Angband'' est un descendant), ''Angband'' est l'ancêtre de tout un ensemble de jeux appelés ''*bands'', grâce à son code source facilement dérivable.

''Angband'' et les autres ''*bands'' ont quelques caractéristiques qui les différencient des autres''rogue-like'' :

* '''des étages non-persistants''' -- les étages du donjon de ''Angband'' sont générés quand vous y entrez et supprimés quand vous en sortez, le jeu ne garde pas les étages visités en mémoire. En d'autres termes, il est ''impossible'' de revisiter un ancien étage et d'y récupérer du matos que vous auriez oublié. C'est LA caractéristique qui sépare ''Angband'' de tous les autres types de ''rogue-like''.
* '''un donjon infini''' -- un effet de bord des étages non-persistants est que le donjon est plus ou moins infini -- rien ne vous empêche de visiter le même étage en boucle et de le vider autant que vous voulez. Le jeu générera toujours un nouvel étage de jeu, avec de nouveaux objets à récupérer et de nouveaux ennemis à vaincre. Cependant, le donjon a quand même une profondeur finie (100 étages).
* '''des sensations''' -- les personnages ont un sens de l'intuition mystérieux appelé "sensations", qui servent à sentir du danger sur l'étage courant, ou la présence d'objets précieux.
* '''de grands donjons''' -- les donjons d'''Angband'' et d'autres ''*bands'' sont gigantesques, et s'étalent sur plusieurs écrans.
* '''des personnages "héritiers"''' -- votre personnage est un descendant des autres personnages (également incarnés par le joueur) qui ont traversé le donjon avant lui. Toute information apprise par un personnage à propos d'un monstre sera transmise à ses descendants, afins qu'ils soient mieux préparés.
* '''l'accent mis sur [[Fr/MinMaxing la progression du personnage]]''' -- les ''*bands'' consistent avant tout à [[Fr/NiveauDePersonnage Monter de Niveau]] et à améliorer les capacités de survie du personnage, coûte que coûte. Le [[Fr/LevelGrinding Nivelage]] et l'Abus de Sauvegarde sont moins pénalisés que dans les autres jeux, et le design des ''*bands'' aide souvent (par exemple, exploiter un ennemi qui se reproduit pour de l'expérience, ou monter et descendre des escaliers pour générer des nouveaux étages jusqu'à en trouver un avec de bons objets).

Vous pouvez télécharger la dernière version de ''Angband'' ici : http://rephial.org/.

----
!!Schémas présents dans ce jeu :

* [[Fr/EldritchAbomination Abomination Lovecraftienne]] : Les quylthulgs. ''Cthangband'' est une variante entièrement basée dur le genre de l'[[Fr/CosmicHorrorStory Horreur Cosmique]].
* [[Fr/VendorTrash Camelote Pour Vendeur]] : Pour tenter de fluidifier le jeu, la version 3.5.0 a désactivé par défaut la possibilité de vendre des objets, et amélioré les butins d'or afin d'éviter que le joueur ne fasse constamment des aller-retours jusqu'en ville pour vendre du bordel. Il est cependant possible de réactiver cette option dans les options.
* [[Fr/DropTheHammer Complètement Marteau]] : Les prêtres ne peuvent utiliser que des armes contondantes. Il y a également Grond, le marteau de Morgoth, qui brise les murs aux alentours lorsqu'il est utilisé.
* [[Fr/ArtificialBrilliance Ingéniosité Artificielle]] :
** Les monstres évitent les cases dans votre champ de vision, choisissant plutôt d'attendre dans l'ombre pour vous sauter dessus.
** Ce qui signifie qu'ils ne se feront pas toujours avoir si vous voulez les attirer dans un couloir pour les attaquer un par un -- ils attendront que vous sortiez pour vous encercler.
** Les ennemis peuvent déduire vos résistances ([[Fr/TheAllSeeingAI ou, si vous activez une option, les connaître à l'avance]]) et n'utiliseront pas des attaques inefficaces.
* [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] : Les invocateurs ennemis. Certains invocateurs peuvent même invoquer des invocateurs !
----

Top