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History Fr / SchemasDeJeuVideo

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+ Fr/PersonnagesDuJeuVideo
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* Fr/MecanismeDeRemontee \\
Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés.
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* Fr/GeographieVideoludique\\
Faire des cartes adaptées au jeu plutôt que l'inverse.
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* Fr/GameplayEmergent \\
En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs.
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* Fr/CameoDeConsole \\
Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même.

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* Fr/SceneCinematique \\
Des séquences non-interactives pendant le jeu.
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+ Fr/SchemasDeJeuDeCombat
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* Fr/MiniJeu \\
Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent.

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to:

* Fr/MixVariable \\
La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action.
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+ Fr/CultureDuJeuVideo
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+ Fr/DissonanceLudoNarrative
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* Fr/EchelleGradueeDuRealismeDesToursDeJeu \\
La manière dont les jeux simulent le passage du temps.
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+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideo

to:

+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideoFr/EffetsEtSortsDeJeuVideo
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+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideo

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to:

* Fr/DifficulteArtificielle \\
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).



* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).

to:

* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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+ Fr/EnvironnementsDeJeuVideo
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Les articles de cet index traitent des sujets suivants :
* Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Fr/JeuxDeSociete.
* Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo.
* Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables.

'''NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.'''

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!! Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo :

[[index]]

[floatboxright:
Categories:
+ Fr/CeSataneIndex
+ Fr/GenresDeJeuVideo
]

* Fr/OmbrageDeCelluloid \\
Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D.

!! Schémas liés au gameplay :

* Fr/MondeConvivialPourLAventure\\
Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).

!! Schémas courants non-liés au gameplay :

* Fr/MicroTransactions \\
Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel.

[[/index]]

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