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* Fr/MecanismeDeRemontee \\
Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés.
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* Fr/GeographieVideoludique\\
Faire des cartes adaptées au jeu plutôt que l'inverse.
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* Fr/GameplayEmergent \\
En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs.
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* Fr/CameoDeConsole \\
Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même.
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* Fr/SceneCinematique \\
Des séquences non-interactives pendant le jeu.
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* Fr/MiniJeu \\
Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent.
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* Fr/MixVariable \\
La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action.
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* Fr/EchelleGradueeDuRealismeDesToursDeJeu \\
La manière dont les jeux simulent le passage du temps.
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+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideo
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+ Fr/EffetsEtSortsDuJeuVideoFr/EffetsEtSortsDeJeuVideo
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* Fr/DifficulteArtificielle \\
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
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Les articles de cet index traitent des sujets suivants :
* Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Fr/JeuxDeSociete.
* Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo.
* Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables.
'''NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.'''
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!! Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo :
[[index]]
[floatboxright:
Categories:
+ Fr/CeSataneIndex
+ Fr/GenresDeJeuVideo
]
* Fr/OmbrageDeCelluloid \\
Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D.
!! Schémas liés au gameplay :
* Fr/MondeConvivialPourLAventure\\
Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
!! Schémas courants non-liés au gameplay :
* Fr/MicroTransactions \\
Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel.
[[/index]]
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* Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Fr/JeuxDeSociete.
* Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo.
* Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables.
'''NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.'''
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!! Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo :
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]
* Fr/OmbrageDeCelluloid \\
Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D.
!! Schémas liés au gameplay :
* Fr/MondeConvivialPourLAventure\\
Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay.
* Fr/ElementsRPG \\
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...).
!! Schémas courants non-liés au gameplay :
* Fr/MicroTransactions \\
Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel.
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