Follow TV Tropes

Following

History Fr / MaitreDuJeu

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* ''Arbitre'' : Dans la plupart des jeux, les règles sont là pour résoudre les situations contradictoires (évitant ainsi les situations de « PAN ! T'es mort ! » / « Nan, t'as raté ! »). Le MJ est celui qui tranchera dans les cas les plus flous. Le MJ peut également approuver ou proposer diverses [[Fr/HouseRules Règles Maison]] pour éviter ces situations ou offrir une expérience de jeu différente. Voir également la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]].

to:

* ''Arbitre'' : Dans la plupart des jeux, les règles sont là pour résoudre les situations contradictoires (évitant ainsi les situations de « PAN ! T'es mort ! » / « Nan, t'as raté ! »). Le MJ est celui qui tranchera dans les cas les plus flous. Le MJ peut également approuver ou proposer diverses [[Fr/HouseRules Règles Maison]] Fr/ReglesMaison pour éviter ces situations ou offrir une expérience de jeu différente. Voir également la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* ''Réalisateur'' : Pendant le jeu, alors que les autres joueurs ne s'occupent que d'''un seul'' Personnage, le MJ contrôle tous les [=PNJs=] présents dans la scène. Il peut également jouer un PNJ particulier qui accompagne le groupe (généralement appelé le [Fr/{{GMPC}}]), situation qui peut parfois mal tourner, puisqu'un MJ ayant un [[Fr/CreatorsPet personnage « chouchou »]] peut fausser sa neutralité.

to:

* ''Réalisateur'' : Pendant le jeu, alors que les autres joueurs ne s'occupent que d'''un seul'' Personnage, le MJ contrôle tous les [=PNJs=] présents dans la scène. Il peut également jouer un PNJ particulier qui accompagne le groupe (généralement appelé le [Fr/{{GMPC}}]), [[Fr/{{GMPC}} PJMJ]]), situation qui peut parfois mal tourner, puisqu'un MJ ayant un [[Fr/CreatorsPet personnage « chouchou »]] peut fausser sa neutralité.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


À noter que les Maîtres du Jeu dans les MMO (RPG ou autres) sont plus des ''modérateurs'' qu'autre chose, n'ayant que le pouvoir de sanctionner des joueurs et pas celui de modifier le système de jeu ou l'univers. Ce ne sont que des gendarmes, là où un MJ de JdR sur table a les pleins pouvoirs sur son monde.

to:

À noter que les Maîtres du Jeu dans les MMO (RPG ou autres) sont plus des ''modérateurs'' qu'autre chose, n'ayant que le pouvoir de sanctionner des joueurs et pas celui de modifier le système de jeu ou l'univers. Ce ne sont que des gendarmes, là où un MJ de JdR [[Fr/JeuxDeRoleSurTable Jeu de Rôle sur table Table]] a les pleins pouvoirs sur son monde.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


-> ''« Dans [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons D&D]], il n'y a pas de plus périlleux acte que celui de surpasser le MJ. »''

to:

-> ''« Dans [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons D&D]], il n'y a pas de d'acte plus périlleux acte que celui de surpasser le MJ. »''
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

-> ''« Dans [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons D&D]], il n'y a pas de plus périlleux acte que celui de surpasser le MJ. »''
-->-- '''Shamus Young'''

La plupart des Fr/JeuxDeRoleSurTable désignent un joueur comme le Maître du Jeu (ou [=MJ=]), qui a quatre fonctions à remplir :
* ''Auteur'' : Le MJ planifie ([[Fr/SchrodingersGun dans le sens large du terme]]) l'intrigue dont les [[Fr/PersonnageJouable Personnages Joueurs]] seront les héros (ou méchants, ou autre) ; en créant/adaptant/repompant l'univers, les Fr/{{PNJ}}s et leurs origines, leurs motivations et leurs ressources. Attention, car trop se focaliser sur cet aspect peut créer du [Fr/{{Railroading}}].
* ''Réalisateur'' : Pendant le jeu, alors que les autres joueurs ne s'occupent que d'''un seul'' Personnage, le MJ contrôle tous les [=PNJs=] présents dans la scène. Il peut également jouer un PNJ particulier qui accompagne le groupe (généralement appelé le [Fr/{{GMPC}}]), situation qui peut parfois mal tourner, puisqu'un MJ ayant un [[Fr/CreatorsPet personnage « chouchou »]] peut fausser sa neutralité.
* ''Arbitre'' : Dans la plupart des jeux, les règles sont là pour résoudre les situations contradictoires (évitant ainsi les situations de « PAN ! T'es mort ! » / « Nan, t'as raté ! »). Le MJ est celui qui tranchera dans les cas les plus flous. Le MJ peut également approuver ou proposer diverses [[Fr/HouseRules Règles Maison]] pour éviter ces situations ou offrir une expérience de jeu différente. Voir également la [[Fr/RuleZero Règle Zéro]].
* ''Organisateur'' : La facette la moins évoquée du travail du MJ, et donc celle qui prend le plus les novices par surprise. Le MJ est généralement celui qui lance l'idée du jeu, trouve des joueurs, planifie les sessions et trouve un lieu où jouer, en plus d'agir comme médiateur et d'avoir à équilibrer entre les besoins et désirs des différents joueurs -- en devant parfois deviner ceux des plus indécis.

À table, le MJ est souvent séparé des autres joueurs par un écran qui lui sert à cacher ses notes et ses jets de dés ; beaucoup de jeux fournissent des écrans personnalisés sur lesquels figurent des aides de jeu. De tels écrans se font cependant de plus en plus rares -- beaucoup de joueurs et de [=MJs=] utilisent aujourd'hui leur ordinateur pour créer leur ''propre'' écran, s'ils en utilisent un.

Le Maître du Jeu définira le style de jeu (allant du hack-and-slash bourré de jets de dé au roleplay quasi-libre) et son ambiance (du [[Fr/KillerGameMaster sadique et hostile]] à [[Fr/MontyHaul la pluie de récompenses]]).

À noter que les Maîtres du Jeu dans les MMO (RPG ou autres) sont plus des ''modérateurs'' qu'autre chose, n'ayant que le pouvoir de sanctionner des joueurs et pas celui de modifier le système de jeu ou l'univers. Ce ne sont que des gendarmes, là où un MJ de JdR sur table a les pleins pouvoirs sur son monde.
----

Top