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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox [=McCloud=], Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]

Des jeux électroniques reposant sur les commandes soumises par un humain via une interface.

L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo est considéré comme étant ''VideoGame/TennisForTwo'' en 1958.

Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDeJeuVideo.

Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox [=McCloud=], Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]

Des jeux électroniques reposant sur les commandes soumises par un humain via une interface.

interface.

L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, tôt : l'automate OXO pouvait dès 1952 affronter un joueur humain au morpion sans commettre d'erreur, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo a proprement parler est considéré comme étant ''VideoGame/TennisForTwo'' en 1958.

Les jeux vidéos vidéo sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDeJeuVideo.

Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.



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'''Index spécifiques :'''



+ Par date de sortie :
++ Fr/JeuxVideoDesAnnees1980
++ Fr/JeuxVideoDesAnnees1990
++ Fr/JeuxVideoDesAnnees2000
++ Fr/JeuxVideoDesAnnees2010
++ Fr/JeuxVideoAnnules
+ Par génération:
++ FrNotesUtiles/AgeDOrDesJeuxVideo (première et seconde génération, 1972-1984)
++ FrNotesUtiles/EreDesConsolesDeJeuxVideo8Bits (troisième génération, 1982-1994)
++ Ère des Consoles de Jeux Vidéo 16-bits (quatrième génération, 1987-2000) [FrNotesUtiles/The16bitEraOfConsoleVideoGames]
++ Cinquième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1993-2003) [FrNotesUtiles/TheFifthGenerationOfConsoleVideoGames]
++ Sixième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1998-2011) [FrNotesUtiles/TheSixthGenerationOfConsoleVideoGames]
++ Septième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2004-2013) [FrNotesUtiles/TheSeventhGenerationOfConsoleVideoGames]
++ Huitième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2011-???) [FrNotesUtiles/TheEighthGenerationOfConsoleVideoGames]

to:

+ Par ]

[[AC:Jeux par
date de sortie :
++
sortie]]
*
Fr/JeuxVideoDesAnnees1980
++ * Fr/JeuxVideoDesAnnees1990
++ * Fr/JeuxVideoDesAnnees2000
++ * Fr/JeuxVideoDesAnnees2010
++ Fr/JeuxVideoAnnules
+ Par génération:
++
* Fr/JeuxVideoDesAnnees2020
* Fr/JeuxVideoAnnules

[[AC:Jeux par génération]]
*
FrNotesUtiles/AgeDOrDesJeuxVideo (première et seconde génération, 1972-1984)
++ * FrNotesUtiles/EreDesConsolesDeJeuxVideo8Bits (troisième génération, 1982-1994)
++ * Ère des Consoles de Jeux Vidéo 16-bits (quatrième génération, 1987-2000) [FrNotesUtiles/The16bitEraOfConsoleVideoGames]
++ * Cinquième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1993-2003) [FrNotesUtiles/TheFifthGenerationOfConsoleVideoGames]
++ * Sixième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1998-2011) [FrNotesUtiles/TheSixthGenerationOfConsoleVideoGames]
++ * Septième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2004-2013) [FrNotesUtiles/TheSeventhGenerationOfConsoleVideoGames]
++ * Huitième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2011-???) (2011-2020) [FrNotesUtiles/TheEighthGenerationOfConsoleVideoGames]
* Neuvième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2020-???) [FrNotesUtiles/TheNinthGenerationOfConsoleVideoGames]
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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox McCloud, Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]

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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox McCloud, [=McCloud=], Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]
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+ Créateurs de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCreators]

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+ Créateurs de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCreators]Fr/CreateursDeJeuVideo
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++ Jeux Vidéo Annulés [Fr/CanceledVideoGames]

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++ Jeux Vidéo Annulés [Fr/CanceledVideoGames]Fr/JeuxVideoAnnules
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+ Culture du Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCulture]

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+ Culture du Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCulture]Fr/CultureDuJeuVideo
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Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.
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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les [[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].

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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les [[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].
Fr/SchemasDeJeuVideo.
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+ Entreprises de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCompanies]

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+ Entreprises de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCompanies]Fr/EntreprisesDeJeuVideo

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+ Fr/EnvironnementsDeJeuVideo



+ Environnements de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameSettings]
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Voir aussi les [[Fr/AdventureBooks Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Voir aussi les [[Fr/AdventureBooks [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.
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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDuJeuVideo.

Voir aussi les [[Fr/LivreDontVousEtesLeHeros Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDuJeuVideo.

[[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].

Voir aussi les [[Fr/LivreDontVousEtesLeHeros [[Fr/AdventureBooks Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.
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++ Ère des Consoles de Jeux Vidéo 8-bits (troisième génération, 1982-1994) [FrNotesUtiles/The8bitEraOfConsoleVideoGames]

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++ Ère des Consoles de Jeux Vidéo 8-bits FrNotesUtiles/EreDesConsolesDeJeuxVideo8Bits (troisième génération, 1982-1994) [FrNotesUtiles/The8bitEraOfConsoleVideoGames]1982-1994)
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L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo est considéré comme étant ''TennisForTwo'' en 1958.

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L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo est considéré comme étant ''TennisForTwo'' ''VideoGame/TennisForTwo'' en 1958.

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