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Comme beaucoup de genres, les jeux de plate-formes évoluent avec le temps ; d'abord des courses d'obstacles linéaires, ils sont devenus moins linéaires, avec des chemins alternatifs, avec une zone et/ou une carte liant les différentes routes. Ils devinrent beaucoup moins linéaires avec le passage à la 3D, et se sont axés sur l'aspect de collection d'objets. [[FrJeuVideo/SuperMario64 Les]] [[FrJeuVideo/BanjoKazooie premiers]] étaient bons, mais après ce qui semblait être des milliers de copies de la formule, les joueurs finirent par se lasser. Ainsi, le style "collectathon" commença à perdre en popularité. Actuellement, le genre est à un stage où les jeux sont soit basés sur un "gimmick" particulier, soit un retour aux sources. Les premiers s'apparentent souvent aux [[Fr/PuzzleGame Jeux de Réflexion]], et les seconds tendent à être plus linéaires et plus difficiles, et sont à l'origine de la vague d'[[Fr/PltformHell Enfers de Plate-Formes]].

%%Les sous genres comprennent les CinematicPlatformGame (au style plus réaliste), les PlatformHell (à la difficulté extrêmement élevée), les EliminationPlatformer (axés sur l'élimination des ennemis à l'écran), et les PuzzlePlatformer (empruntant des éléments des [[Fr/PuzzleGame Jeux de Réflexion]]).

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Comme beaucoup de genres, les jeux de plate-formes évoluent avec le temps ; d'abord des courses d'obstacles linéaires, ils sont devenus moins linéaires, avec des chemins alternatifs, avec une zone et/ou une carte liant les différentes routes. Ils devinrent beaucoup moins linéaires avec le passage à la 3D, et se sont axés sur l'aspect de collection d'objets. [[FrJeuVideo/SuperMario64 Les]] [[FrJeuVideo/BanjoKazooie premiers]] étaient bons, mais après ce qui semblait être des milliers de copies de la formule, les joueurs finirent par se lasser. Ainsi, le style "collectathon" commença à perdre en popularité. Actuellement, le genre est à un stage où les jeux sont soit basés sur un "gimmick" particulier, soit un retour aux sources. Les premiers s'apparentent souvent aux [[Fr/PuzzleGame [[Fr/JeuDeReflexion Jeux de Réflexion]], et les seconds tendent à être plus linéaires et plus difficiles, et sont à l'origine de la vague d'[[Fr/PltformHell Enfers de Plate-Formes]].

%%Les sous genres comprennent les CinematicPlatformGame (au style plus réaliste), les PlatformHell (à la difficulté extrêmement élevée), les EliminationPlatformer (axés sur l'élimination des ennemis à l'écran), et les PuzzlePlatformer (empruntant des éléments des [[Fr/PuzzleGame [[Fr/JeuDeReflexion Jeux de Réflexion]]).
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* ''FrJeuVideo/IceClimber''
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** ''FrJeuVideo/KirbysAdventure''

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