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Une sous-catégorie des [[Fr/SportsGame Jeux de Sport]]. Vous êtes sur un circuit et votre but et d'aller du point A au point B le plus rapidement possible, généralement avant vos adversaires.

La plupart des Jeux de Course sont des [[Fr/DrivingGame Jeux de Conduite]] et se situent à la frontière entre « arcade » et « simulation ». Du côté arcade, les freins sont quasi-inutiles; du côté simulation, on a des jeux comme ''FrJeuVideo/GranTurismo'' et ''[[FrJeuVideo/{{Forza}} Forza Motorsport]]'', où les freins sont la seule chose qui vous évite de vous prendre le mur à pleine vitesse, et les véhicules sont les plus proches possible de leur analogues de Fr/LaVraieVie. Les jeux de simulation sont généralement « zéro contact », comme en vrai. Les jeux d'arcade sont eux du « tout contact », où vous pouvez rentrer dans vos adversaires sans souci.

Si le jeu possède des vraies voitures, les noms et ressemblances sont achetées des fabricants. Généralement, les termes du contrat demandent que les voitures soient invulnérables à moins que les développeurs payent une plus grosse licence, puisque les fabricants ne veulent pas que les gens pensent que leurs voitures [[Fr/TheAllegedCar s'abîment facilement]]. Ça fait juste passer [[Fr/FamilyUnfriendlyAesop l'idée que conduire dangereusement n'a pas de conséquences]], mais bon, au moins notre voiture est belle. Évidemment, les conducteurs sont encore [[Fr/InVehicleInvulnerability moins vulnérables et meurent rarement dans un accident]].

Attendez vous à du [[Fr/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom Tout Droit, Tout Droit, Tout Droit…]], puisque vous êtes censés faire la course avec les autres voitures, pas explorer -- ce qui rend la tâche plus aisée pour les développeurs. C'est pour cela que quand les premiers jeux de course « libres », comme ''FrJeuVideo/MidtownMadness'', sont apparus dans les années 90, ce fut une grosse surprise pour les joueurs.

Un nombre incalculable de jeux de course n'hésitent pas à [[Fr/LaConsoleTriche tricher]].

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Une sous-catégorie des [[Fr/SportsGame Jeux de Sport]]. Vous êtes sur un circuit et votre but et d'aller du point A au point B le plus rapidement possible, généralement avant vos adversaires.

La plupart des Jeux de Course sont des [[Fr/DrivingGame Jeux de Conduite]] et se situent à la frontière entre « arcade » "arcade" et « simulation »."simulation". Du côté arcade, les freins sont quasi-inutiles; du côté simulation, on a des jeux comme ''FrJeuVideo/GranTurismo'' et ''[[FrJeuVideo/{{Forza}} Forza Motorsport]]'', où les freins sont la seule chose qui vous évite de vous prendre le mur à pleine vitesse, et les véhicules sont les plus proches possible de leur analogues de Fr/LaVraieVie. Les jeux de simulation sont généralement « zéro contact », "zéro contact", comme en vrai. Les jeux d'arcade sont eux du « tout contact », "tout contact", où vous pouvez rentrer dans vos adversaires sans souci.

Si le jeu possède des vraies voitures, les noms et ressemblances sont achetées des fabricants. Généralement, les termes du contrat demandent que les voitures soient invulnérables à moins que les développeurs payent une plus grosse licence, puisque les fabricants ne veulent pas que les gens pensent que leurs voitures [[Fr/TheAllegedCar s'abîment facilement]]. Ça fait juste passer [[Fr/FamilyUnfriendlyAesop l'idée que conduire dangereusement n'a pas de conséquences]], mais bon, au moins notre voiture est belle. Évidemment, les conducteurs sont encore [[Fr/InVehicleInvulnerability moins vulnérables et meurent rarement dans un accident]].

Attendez vous à du [[Fr/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom Tout Droit, Tout Droit, Tout Droit…]], puisque vous êtes censés faire la course avec les autres voitures, pas explorer -- ce qui rend la tâche plus aisée pour les développeurs. C'est pour cela que quand les premiers jeux de course « libres », "libres", comme ''FrJeuVideo/MidtownMadness'', sont apparus dans les années 90, ce fut une grosse surprise pour les joueurs.

Un nombre incalculable de jeux de course n'hésitent pas à [[Fr/LaConsoleTriche tricher]].



Voir également, [[Fr/RacingMinigame Mini-Jeu de Course]].

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Voir également, [[Fr/RacingMinigame Mini-Jeu de Course]].
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* ''FrJeuVideo/StuntRaceFX''
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[[quoteright:350:[[FrJeuVideo/PolePosition https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/pole-position_700.jpg]]]]

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[[quoteright:350:[[FrJeuVideo/PolePosition [[quoteright:256:[[FrJeuVideo/PolePosition https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/pole-position_700.jpg]]]]
org/pmwiki/pub/images/pole_position_prepare_to_race.png]]]]
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* ''FrJeuVideo/TrackMania''
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* ''FrJeuVideo/CrashTeamRacing''
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* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing''
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La plupart des Jeux de Course sont des [[Fr/DrivingGame Jeux de Conduite]] et se situent à la frontière entre « arcade » et « simulation ». Du côté arcade, les freins sont quasi-inutiles; du côté simulation, on a des jeux comme ''FrJeuVideo/GranTurismo'' et ''[[FrJeuVideo/{{Forza}} Forza Motorsport]]'', où les freins sont la seule chose qui vous évite de vous prendre le mur à pleine vitesse, et les véhicules sont les plus proches possible de leur analogues de la [[Fr/RealLife Vraie Vie]]. Les jeux de simulation sont généralement « zéro contact », comme en vrai. Les jeux d'arcade sont eux du « tout contact », où vous pouvez rentrer dans vos adversaires sans souci.

to:

La plupart des Jeux de Course sont des [[Fr/DrivingGame Jeux de Conduite]] et se situent à la frontière entre « arcade » et « simulation ». Du côté arcade, les freins sont quasi-inutiles; du côté simulation, on a des jeux comme ''FrJeuVideo/GranTurismo'' et ''[[FrJeuVideo/{{Forza}} Forza Motorsport]]'', où les freins sont la seule chose qui vous évite de vous prendre le mur à pleine vitesse, et les véhicules sont les plus proches possible de leur analogues de la [[Fr/RealLife Vraie Vie]].Fr/LaVraieVie. Les jeux de simulation sont généralement « zéro contact », comme en vrai. Les jeux d'arcade sont eux du « tout contact », où vous pouvez rentrer dans vos adversaires sans souci.
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* ''FrJeuVideo/ReVolt''
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* ''[[FrJeuVideo/BanjoKazooie Banjo-Pilot]]''
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Attendez vous à du [[Fr/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom Tout droit, Tout Droit, Tout Droit…]], puisque vous êtes censés faire la course avec les autres voitures, pas explorer -- ce qui rend la tâche plus aisée pour les développeurs. C'est pour cela que quand les premiers jeux de course « libres », comme ''FrJeuVideo/MidtownMadness'', sont apparus dans les années 90, ce fut une grosse surprise pour les joueurs.

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Attendez vous à du [[Fr/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom Tout droit, Droit, Tout Droit, Tout Droit…]], puisque vous êtes censés faire la course avec les autres voitures, pas explorer -- ce qui rend la tâche plus aisée pour les développeurs. C'est pour cela que quand les premiers jeux de course « libres », comme ''FrJeuVideo/MidtownMadness'', sont apparus dans les années 90, ce fut une grosse surprise pour les joueurs.
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[[quoteright:350:[[FrJeuVideo/PolePosition http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/pole-position_700.jpg]]]]

Une sous-catégorie des [[Fr/SportsGame Jeux de Sport]]. Vous êtes sur un circuit et votre but et d'aller du point A au point B le plus rapidement possible, généralement avant vos adversaires.

La plupart des Jeux de Course sont des [[Fr/DrivingGame Jeux de Conduite]] et se situent à la frontière entre « arcade » et « simulation ». Du côté arcade, les freins sont quasi-inutiles; du côté simulation, on a des jeux comme ''FrJeuVideo/GranTurismo'' et ''[[FrJeuVideo/{{Forza}} Forza Motorsport]]'', où les freins sont la seule chose qui vous évite de vous prendre le mur à pleine vitesse, et les véhicules sont les plus proches possible de leur analogues de la [[Fr/RealLife Vraie Vie]]. Les jeux de simulation sont généralement « zéro contact », comme en vrai. Les jeux d'arcade sont eux du « tout contact », où vous pouvez rentrer dans vos adversaires sans souci.

Si le jeu possède des vraies voitures, les noms et ressemblances sont achetées des fabricants. Généralement, les termes du contrat demandent que les voitures soient invulnérables à moins que les développeurs payent une plus grosse licence, puisque les fabricants ne veulent pas que les gens pensent que leurs voitures [[Fr/TheAllegedCar s'abîment facilement]]. Ça fait juste passer [[Fr/FamilyUnfriendlyAesop l'idée que conduire dangereusement n'a pas de conséquences]], mais bon, au moins notre voiture est belle. Évidemment, les conducteurs sont encore [[Fr/InVehicleInvulnerability moins vulnérables et meurent rarement dans un accident]].

Attendez vous à du [[Fr/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom Tout droit, Tout Droit, Tout Droit…]], puisque vous êtes censés faire la course avec les autres voitures, pas explorer -- ce qui rend la tâche plus aisée pour les développeurs. C'est pour cela que quand les premiers jeux de course « libres », comme ''FrJeuVideo/MidtownMadness'', sont apparus dans les années 90, ce fut une grosse surprise pour les joueurs.

Un nombre incalculable de jeux de course n'hésitent pas à [[Fr/LaConsoleTriche tricher]].

Un [[Fr/SchemaParent Genre Parent]] au [Fr/MascotRacer].

Voir également, [[Fr/RacingMinigame Mini-Jeu de Course]].

!!Jeux de Course de Conduite :
[[index]]
* ''FrJeuVideo/MarioKart''
** ''FrJeuVideo/SuperMarioKart''
** ''FrJeuVideo/MarioKart64''
** ''FrJeuVideo/MarioKartSuperCircuit''
** ''FrJeuVideo/MarioKartDoubleDash''
** ''FrJeuVideo/MarioKartDS''
** ''FrJeuVideo/MarioKartWii''
** ''FrJeuVideo/MarioKart7''
** ''FrJeuVideo/MarioKart8''
[[/index]]

!!Autres Jeux de Course :
[[index]]
* ''FrJeuVideo/TenEightySnowboarding''
[[/index]]

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