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History Fr / GameplayEmergent

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Lors du développement d'un jeu, ses créateurs inventent/sélectionnent des mécaniques de jeu centrales. Au fur et à mesure que les joueurs jouent et s'approprient le jeu, il arrive qu'ils créent de nouvelles stratégies ou méthodes de jeu.

Cet article ne listera que les exemples notables, notamment ceux qui ont été nommés par les joueurs.

Contrairement au [[Fr/GameplayDerailment Déraillement du Gameplay]] (même si les deux sont liés), le gameplay émergent est généralement considéré comme positif. Peut provenir de [[Fr/GoodBadBugs Bugs Pas Si Mauvais]], mais ils ne sont pas nécessaires. Les Fr/{{Metagame}}s des jeux compétitifs sont des exemples de gameplays émergents. Le [Fr/SequenceBreaking] et le Fr/{{speedrun}}ning en sont également des exemples, tout comme le Fr/{{Potentiel de Bienveillance|DesJeuxVideo}} ou de [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo Cruauté des Jeux Vidéo]] s'ils ne sont pas lié à l'intrigue du jeu. Le genre de la [[Fr/ImmersiveSim Simulation Immersive]] place le gameplay émergent au premier plan de son ''game design''.

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!!Exemples :

[[AC:Fr/ActionAventure]]
* ''FrFranchise/{{Metroid}}'' : La structure labyrinthique et l'ouverture du [[FrJeuVideo/Metroid1 premier jeu]] sont très intéressantes pour les Fr/{{speedrun}}ners, leur permettant de tester différentes routes, prévues par les développeurs [[Fr/SequenceBreaking ou non]], pour finir le jeu. Le troisième jeu de la série, ''FrJeuVideo/SuperMetroid'', est toujours un jeu apprécié de la communauté, qui découvre encore des [[Fr/GoodBadBugs Bugs Pas Si Mauvais]] pour le terminer encore plus vite. De plus, cette ouverture a grandement contribué à la popularité du genre des Fr/{{Metroidvania}}.

[[AC:Fr/JeuxDeCombat]]
* Les ''Fr/{{Combos}}'' ont été créés de cette manière. Les joueurs n'étaient pas censés pouvoir enchaîner plusieurs coups dans le premier ''FrJeuVideo/StreetFighterII'', cependant, une fois que les joueurs ont trouvé comment faire, les développeurs [[Fr/AscendedGlitch les ont intégrés]] au jeu, ainsi que tous les développeurs de jeux de combat de l'époque. Même aujourd'hui, la plupart des combos restent des créations des joueurs. En fait, un jeu de combat moderne sera considéré comme bon s'il permet aux joueurs de développer leurs propres combos.

[[AC:Fr/JeuDeTirEnVueSubjective]]
* À l'origine, ''Starsiege {{FrJeuVideo/Tribes}}'' était un FPS tactique, basé sur les véhicules et le travail d'équipe, sur des cartes gigantesques impossibles à parcourir à pied. Et puis les joueurs ont découvert qu'il était possible de "skier" sur les pentes à des vitesses folles grâce à leurs jetpacks. Des macros côté client ont été développés pour skier plus aisément rendant inutiles et inutilisés les véhicules. Lors de la sortie de ''Tribes 2'', le [[AscendedGlitch ski était devenu une fonctionnalité officielle]], et le jeu s'est transformé en un jeu de vitesse, de réflexe et de prédiction de trajectoires.

[[AC:[[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]]]]
* ''FrJeuVideo/{{Minecraft}}'' : Le jeu en est plein, mais l'un des plus notables et l'utilisation de la redstone pour de nombreux projets, comme des ordinateurs 16-bits.

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