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Les jeux vidéo et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlatesFormes, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

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Les jeux vidéo et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlatesFormes, [[Fr/JeuDePlatesFormes Jeux de Plates-Formes]], prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.
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Les jeux vidéo et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlateForme, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

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Les jeux vidéo et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlateForme, Fr/JeuxDePlatesFormes, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.
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Les jeux vidéos et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlateforme, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

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Les jeux vidéos vidéo et plus particulièrement les Fr/JeuxDePlateforme, Fr/JeuxDePlateForme, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.
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Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Fr/JeuxDePlateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

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Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Fr/JeuxDePlateforme}}, Fr/JeuxDePlateforme, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.
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Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Jeux de Plateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

Voir aussi LoiDeLEleganceCartographique, AlgorithmeDeGeographieMenacante et GeographieDesJeuxVideos. Ne pas confondre avec un type de réglage pouvant altérer certains aspects du jeu.

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Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Jeux de Plateforme}}, {{Fr/JeuxDePlateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements ont été amenés à devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

Voir aussi LoiDeLEleganceCartographique, AlgorithmeDeGeographieMenacante Fr/LoiDeLEleganceCartographique, Fr/AlgorithmeDeGeographieMenacante et GeographieDesJeuxVideos.Fr/GeographieDesJeuxVideos. Ne pas confondre avec un type de réglage pouvant altérer certains aspects du jeu.
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Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie piratage]].

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Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch [[Fr/BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie [[Fr/PiratageDeGénie piratage]].



Quand le monde est [[EspaceCompresse beaucoup plus petit que dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes dans espace très réduit.

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Quand le monde est [[EspaceCompresse [[Fr/EspaceCompresse beaucoup plus petit que dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes dans espace très réduit.



* Fr/Impasse \\

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* Fr/Impasse {{Fr/Impasse}} \\



Jungles tropicales. La flore et la faune sont à coup sûr [[ToutVeutVotreMort meurtriers]].

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Jungles tropicales. La flore et la faune sont à coup sûr [[ToutVeutVotreMort [[Fr/ToutVeutVotreMort meurtriers]].



Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants, plus de manchots.]]

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Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas [[Fr/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants, plus de manchots.]]



Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} est aux {{Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.

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Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} {{Fr/Wutai}} est aux {{Ninja}}s, {{Fr/Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.{{Fr/Pirates}}.



Une ville dans laquelle il y a des [[MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].

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Une ville dans laquelle il y a des [[MontezABord [[Fr/MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].



Eh oui, vu où vous en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.

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Eh oui, vu où vous en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan [[Fr/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.



Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.

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Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort [[Fr/ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.



Un niveau dans un cadre semblable à une ruche. [[AttentionAuxPiqures OH MON DIEU, DES ABEILLES !]]

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Un niveau dans un cadre semblable à une ruche. [[AttentionAuxPiqures [[Fr/AttentionAuxPiqures OH MON DIEU, DES ABEILLES !]]



Un niveau optionnel, souvent caché, avec de nombreux {{Bonus}} ou trésors et qui implique parfois un MiniJeu.

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Un niveau optionnel, souvent caché, avec de nombreux {{Bonus}} {{Fr/Bonus}} ou trésors et qui implique parfois un MiniJeu.



Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.

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Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.{{Fr/Dieu}}.



En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.]]

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En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa [[Fr/VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.]]



Un niveau sur le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein milieu d'une salle de basket]].

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Un niveau sur le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle [[Fr/GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein milieu d'une salle de basket]].



Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].

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Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort [[Fr/ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].



Un niveau dans un désert [[{{Disney/Aladdin}} immense, austère et excessivement chaud...]]

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Un niveau dans un désert [[{{Disney/Aladdin}} [[{{Fr/Disney/Aladdin}} immense, austère et excessivement chaud...]]



Ougah ! Il y a toujours un endroit plein d'hommes des cavernes ! Et [[CEstToujoursMieuxAvecDesDinosaures de dinosaures]] !

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Ougah ! Il y a toujours un endroit plein d'hommes des cavernes ! Et [[CEstToujoursMieuxAvecDesDinosaures [[Fr/CEstToujoursMieuxAvecDesDinosaures de dinosaures]] !



Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate A l'abordage]] !

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Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate {{Fr/pirates}}. [[Fr/ParleCommeUnPirate A l'abordage]] !



Évidemment on ne se noie jamais, sinon ça ne serait plus [[LoiDuPlusDrole drôle du tout]].

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Évidemment on ne se noie jamais, sinon ça ne serait plus [[LoiDuPlusDrole [[Fr/LoiDuPlusDrole drôle du tout]].



Un niveau dans l'espace. Inutile de le préciser, [[CaNeSePassePasCommeCaDansLEspace les lois de la physique ne sont pas respectées.]]

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Un niveau dans l'espace. Inutile de le préciser, [[CaNeSePassePasCommeCaDansLEspace [[Fr/CaNeSePassePasCommeCaDansLEspace les lois de la physique ne sont pas respectées.]]



* Fr/Wutai \\
L'inévitable équivalent oriental plein de pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, des {{samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.
* Fr/Zinzinville \\

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* Fr/Wutai {{Fr/Wutai}} \\
L'inévitable équivalent oriental plein de pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, {{Fr/ninja}}s, des {{samuraï}}s, {{Fr/samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu [[Fr/ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.
* Fr/Zinzinville {{Fr/Zinzinville}} \\
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* Fr/Graffitiville \\

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* Fr/Graffitiville {{Fr/Graffitiville}} \\



* Fr/IleDesMysteres \\

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* Fr/IleDesMysteres Fr/IleMysterieuse \\



* Fr/Megalopole \\

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* Fr/Megalopole {{Fr/Megalopole}} \\



* Fr/Metropolis \\

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* Fr/Metropolis {{Fr/Metropolis}} \\



* Fr/Monstreville \\

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* Fr/Monstreville {{Fr/Monstreville}} \\



Un niveau sur une plage. Allongez-vous, détendez-vous, mais évitez de vous faire tuer par les [[Goomba Goombas]].

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Un niveau sur une plage. Allongez-vous, détendez-vous, mais évitez de vous faire tuer par les [[Goomba Goombas]].{Fr/Goomba Goombas}}.



* Fr/Prehistoire \\

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* Fr/Prehistoire {{Fr/Prehistoire}} \\



* Fr/QGduJoueur \\

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* Fr/QGduJoueur Fr/QGDuJoueur \\
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* Fr/ContrasteTemporel \\

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* Fr/ContrasteTemporel Fr/ToursDeFaiences \\



* Fr/CulDeSac \\

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* Fr/CulDeSac Fr/Impasse \\



Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR MES MAT'LOTS]] !

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Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR MES MAT'LOTS]] A l'abordage]] !

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* LaboratoireAbandonne \\
Plus vous avancez, plus vous avez de chances de découvrir des horreurs issues d'expériences aussi douteuses qu'immorales.
* EgoutRidiculementSpacieux \\
Égout spacieux et confortable cherche joueur pour exploration.
* AvanceeDuMurDeLApocalypse \\

to:

* LaboratoireAbandonne Fr/ActionsDansLAscenseur \\
Plus Si vous avancez, plus vous avez de chances de découvrir des horreurs issues d'expériences aussi douteuses qu'immorales.
* EgoutRidiculementSpacieux \\
Égout
retrouvez dans un grand ascenseur, bien spacieux et confortable cherche joueur pour exploration.
comme il faut, préparez-vous à un long combat contre plusieurs ennemis.
* AvanceeDuMurDeLApocalypse Fr/AquaTunnel \\
Un tunnel sous-marin transparent. Courant dans les {{Jeux de Course}}.
* Fr/AttentionMarecage \\
Le niveau du marécage. C'est humide.
* Fr/AuFondDesDecharges \\
Un niveau dans une décharge ou dans une casse.
* Fr/AuFondDesEgouts \\
C'est incroyable le peu d'excréments que l'on voit dans ces larges espaces souterrains !
* Fr/AvanceeDuMurDeLApocalypse
\\



* NiveauToutEnUn \\
Lorsque tous les niveaux du jeu sont DeRetourPourLeFinal.
* CarteAlternative \\

to:

* NiveauToutEnUn Fr/BaseSecreteSouterraine \\
Lorsque tous les niveaux du jeu Les souterrains sont DeRetourPourLeFinal.
la cachette parfaite pour les méchants.
* CarteAlternative Fr/BossFinalNouvelleDimension \\
Vous devez entrer dans une autre « dimension » pour combattre le boss final.
* Fr/BugVille \\
Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie piratage]].
* Fr/CarteAlternative
\\



* ChampDeBatailleEnTechnicolor \\

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* ChampDeBatailleEnTechnicolor Fr/CartePatchwork \\
Quand le monde est [[EspaceCompresse beaucoup plus petit que dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes dans espace très réduit.
* Fr/CaveLugubre \\
Un niveau dans l'obscurité ou avec une lumière qui clignote.
* Fr/ChampDeBatailleEnTechnicolor
\\



* ParcDAttraction \\
Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].
* NiveauStadeOlympique \\
Un niveau sur le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein milieu d'une salle de basket]].
* NiveauAutomatique \\
C'est le niveau qui joue, pas le joueur.
* NiveauADefilementAutomatique \\
Un niveau dans un JeuDePlateforme où l'écran défile sans cesse, à vous de tenir la cadence. Le côté gauche de l'écran sera votre pire ennemi.
* MondeMusical \\
Une zone sur le thème de la musique
* ManoirHante \\
Un niveau hanté, ou juste bien flippant. Ça file la chair de poule !
* ImmenseChateauChic \\
Un immense château avec un labyrinthe de pièces.
* CaveLugubre \\
Un niveau dans l'obscurité ou avec une lumière qui clignote.
* NiveauLugubre \\
Un niveau où tout est plus flippant ou plus déprimant.
* DonjonBonus \\
Un niveau optionnel où les ennemis et défis sont plus difficiles que dans le ToutDernierDonjon.
* NiveauBonusParadis \\
Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.
* NiveauBonus \\
Un niveau optionnel, souvent caché, avec de nombreux {{Bonus}} ou trésors et qui implique parfois un MiniJeu.
* CouloirDuBoss \\

to:

* ParcDAttraction Fr/ChateauFlottantSinistre \\
Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].
* NiveauStadeOlympique \\
Un niveau sur le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein
Le QG d'un méchant, flottant au milieu d'une salle de basket]].
nulle part.
* NiveauAutomatique \\
C'est le niveau qui joue, pas le joueur.
* NiveauADefilementAutomatique
Fr/CimetiereAbandonne \\
Un niveau dans un JeuDePlateforme où l'écran défile sans cesse, à vous de tenir la cadence. Le côté gauche de l'écran sera votre pire ennemi.
* MondeMusical \\
Une zone sur le thème de la musique
* ManoirHante \\
Un niveau hanté, ou juste bien flippant. Ça file la chair de poule !
* ImmenseChateauChic \\
Un immense château avec un labyrinthe de pièces.
* CaveLugubre \\
Un niveau dans l'obscurité ou avec une lumière qui clignote.
* NiveauLugubre \\
Un niveau où tout est plus flippant ou plus déprimant.
* DonjonBonus \\
Un niveau optionnel où les ennemis et défis sont plus difficiles que dans le ToutDernierDonjon.
* NiveauBonusParadis \\
Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.
* NiveauBonus \\
Un niveau optionnel, souvent caché,
endroit avec de nombreux {{Bonus}} trains ou trésors navires brûlés, rouillés, détruits ou abandonnés.
* Fr/ClairiereVenteuse \\
Attention aux vents
et aux courants qui implique parfois un MiniJeu.
vous malmèneront et rendront les choses beaucoup plus difficiles dans ce niveau.
* CouloirDuBoss Fr/ContrasteTemporel \\
Deux villes voisines que tout oppose depuis la nuit des temps.
* Fr/CouloirDuBoss
\\



* Niveau100%PurBoss \\
Un niveau qui se compose seulement d'un CombatContreLeBoss.
* UnPeuDeRepit \\
Un niveau facile entre deux niveaux difficiles.
* NiveauBonusHardcore \\
Un niveau « bonus » extrêmement difficile, mais sans aucun impact sur le déroulement du jeu.
* NuagesMousseux \\
Un niveau dans le ciel. Vous ne saviez pas que les nuages étaient solides ? N'importe qui peut marcher dessus !
* AttentionMarecage \\
Le niveau du marécage. C'est humide.
* PyramidePyramidale \\
Une bonne vieille pyramide, à l'ancienne.
* PaysDuCasino \\
Une zone sur le thème du casino
* GrotteDerriereLaCascade \\
Où se cachent les secrets ? Regardez derrière la cascade. Peut être un niveau entier ou un simple élément dans un autre type de niveau.
* PassageObligatoire \\
Un donjon qu'il est impératif de traverser pour pouvoir poursuivre l'aventure dans d'autres zones.
* LabyrintheDeCaisses \\
Un labyrinthe de caisses ou de coffres dans un entrepôt, une réserve ou sur un quai.
* CyberEspace \\
Internet, pour de vrai.
* CulDeSac \\

to:

* Niveau100%PurBoss \\
Un niveau qui se compose seulement d'un CombatContreLeBoss.
* UnPeuDeRepit \\
Un niveau facile entre deux niveaux difficiles.
* NiveauBonusHardcore \\
Un niveau « bonus » extrêmement difficile, mais sans aucun impact sur le déroulement du jeu.
* NuagesMousseux \\
Un niveau dans le ciel. Vous ne saviez pas que les nuages étaient solides ? N'importe qui peut marcher dessus !
* AttentionMarecage \\
Le niveau du marécage. C'est humide.
* PyramidePyramidale \\
Une bonne vieille pyramide, à l'ancienne.
* PaysDuCasino \\
Une zone sur le thème du casino
* GrotteDerriereLaCascade \\
Où se cachent les secrets ? Regardez derrière la cascade. Peut être un niveau entier ou un simple élément dans un autre type de niveau.
* PassageObligatoire \\
Un donjon qu'il est impératif de traverser pour pouvoir poursuivre l'aventure dans d'autres zones.
* LabyrintheDeCaisses \\
Un labyrinthe de caisses ou de coffres dans un entrepôt, une réserve ou sur un quai.
* CyberEspace \\
Internet, pour de vrai.
* CulDeSac
Fr/CulDeSac \\



* MontagneDeLaMort \\
Un niveau sur de hautes montagnes rocheuses. Attention aux chutes de pierres !
* ContrasteTemporel \\
Deux villes voisines que tout oppose depuis la nuit des temps.
* CimetiereAbandonne \\
Un endroit avec de nombreux trains ou navires brûlés, rouillés, détruits ou abandonnés.
* DonjonFinalDuDisqueUn \\

to:

* MontagneDeLaMort Fr/CyberEspace \\
Internet, pour de vrai.
* Fr/DedaleDeTuyaux \\
Vous finirez par arriver au bout, mais pas sans vous faire rincer.
* Fr/DescenteDeRapides
\\
Un niveau sur de hautes montagnes rocheuses. Attention aux chutes de pierres !
où vous vous faites traîner dans l'eau à toute vitesse.
* ContrasteTemporel \\
Deux villes voisines que tout oppose depuis la nuit des temps.
* CimetiereAbandonne
Fr/DonjonBonus \\
Un endroit avec de nombreux trains ou navires brûlés, rouillés, détruits ou abandonnés.
niveau optionnel où les ennemis et défis sont plus difficiles que dans le ToutDernierDonjon.
* DonjonFinalDuDisqueUn Fr/DonjonFinalDuDisqueUn \\



* ZoneExterieureDeconnectee \\
Une zone extérieure qui semble faire partie du niveau, mais qu'on peut atteindre uniquement en faisant un détour.
* VilleNataleCondamnee \\
La ville natale du héros sera probablement réduite en cendres à un moment ou à un autre, la plupart du temps par le GrandMechant.
* AuFondDesDecharges \\
Un niveau dans une décharge ou dans une casse.
* AuFondDesEgouts \\
C'est incroyable le peu d'excréments que l'on voit dans ces larges espaces souterrains !
* {{Niveau De La Misere}} \\
Un niveau qui ne vous donnera ni bonus ni équipement, il va falloir rationner.
* TrouTropProfond \\
Une mine « maléfique » !
* ShoppingAuDonjon \\
Une boutique d'objets se cache quelque part dans ce donjon.
* VilleDonjon \\
Les monstres viennent directement à votre rencontre au lieu de vous attendre bien sagement.
* BaseSecreteSouterraine \\
Les souterrains sont la cachette parfaite pour les méchants.
* ActionsDansLAscenseur \\
Si vous vous retrouvez dans un grand ascenseur, bien spacieux comme il faut, préparez-vous à un long combat contre plusieurs ennemis.
* UsineDemesuree \\
Un immense complexe industriel ou une machine capable d'alimenter un bâtiment, une ville voire même une planète entière.
* ReserveNaturelleFantastique \\
Un zoo, une réserve naturelle ou un foyer pour créatures disparues ou mythiques.
* BossFinalNouvelleDimension \\
Vous devez entrer dans une autre « dimension » pour combattre le boss final.
* PremiereVille \\
La ville où tout commence, une zone assez grande et centrale.
* TerreCeleste \\
Un endroit habituellement normal mais flottant dans le ciel, la plupart du temps sans aucune raison.
* NiveauxDesQuatreSaisons \\
Un niveau à plusieurs versions, chacune ayant pour thème une différente saison.
* NiveauDeJeu \\
En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.]]
* RepereDesPirates \\
Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR MES MAT'LOTS]] !
* NiveauSubterfuge \\
Un niveau où le gameplay/genre reste globalement le même, à l'exception d'un élément qui devient radicalement différent.
* Graffitiville \\

to:

* ZoneExterieureDeconnectee Fr/DonjonSansLendemain \\
Une zone extérieure qui semble faire partie du niveau, mais Un lieu qu'on ne peut atteindre uniquement en faisant un détour.
explorer qu'une fois.
* VilleNataleCondamnee Fr/EgoutRidiculementSpacieux \\
La ville natale du héros sera probablement réduite en cendres à un moment ou à un autre, la plupart du temps par le GrandMechant.
* AuFondDesDecharges \\
Un niveau dans une décharge ou dans une casse.
* AuFondDesEgouts \\
C'est incroyable le peu d'excréments que l'on voit dans ces larges espaces souterrains !
* {{Niveau De La Misere}} \\
Un niveau qui ne vous donnera ni bonus ni équipement, il va falloir rationner.
* TrouTropProfond \\
Une mine « maléfique » !
* ShoppingAuDonjon \\
Une boutique d'objets se cache quelque part dans ce donjon.
* VilleDonjon \\
Les monstres viennent directement à votre rencontre au lieu de vous attendre bien sagement.
* BaseSecreteSouterraine \\
Les souterrains sont la cachette parfaite pour les méchants.
* ActionsDansLAscenseur \\
Si vous vous retrouvez dans un grand ascenseur, bien
Égout spacieux comme il faut, préparez-vous à un long combat contre plusieurs ennemis.
et confortable cherche joueur pour exploration.
* UsineDemesuree Fr/EscaliersInterminables \\
Un immense complexe industriel ou une machine capable d'alimenter un bâtiment, une ville voire même une planète entière.
* ReserveNaturelleFantastique \\
Un zoo, une réserve naturelle ou un foyer pour créatures disparues ou mythiques.
* BossFinalNouvelleDimension \\
Vous devez entrer
moment dans une autre « dimension » pour combattre le boss final.
* PremiereVille \\
La ville
votre quête tout commence, une zone assez grande vous devrez monter au sommet d'une tour.
* Fr/EspaceCompresse \\
La solution de facilité quand on n'a pas d'argent pour les graphismes
et centrale.
* TerreCeleste \\
Un endroit habituellement normal mais flottant
un public qui s'ennuie vite dans le ciel, la plupart du temps sans aucune raison.
de très grands jeux.
* NiveauxDesQuatreSaisons Fr/EuropeMedievaleFantastique \\
Un niveau En fantasy, les histoires ont toujours lieu dans une version pastiche de l'Europe médiévale.
* Fr/FortBoyaux \\
Vous êtes
à plusieurs versions, chacune ayant pour thème une différente saison.
* NiveauDeJeu \\
En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.]]
* RepereDesPirates \\
Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR MES MAT'LOTS]] !
* NiveauSubterfuge \\
Un niveau où le gameplay/genre reste globalement le même, à l'exception
l'intérieur du corps d'un élément qui devient radicalement différent.
gros monstre. Attention à la rate : elle crache de l'acide.
* Graffitiville Fr/Graffitiville \\



* ProblemeDeGravite \\
Un NiveauSubterfuge qui joue avec la gravité.
* GreenHillZone \\

to:

* ProblemeDeGravite \\
Un NiveauSubterfuge qui joue avec la gravité.
* GreenHillZone
Fr/GreenHillZone \\



* ClairiereVenteuse \\
Attention aux vents et aux courants qui vous malmèneront et rendront les choses beaucoup plus difficiles dans ce niveau.
* VolcanDeGlace \\
Un niveau deux en un : par exemple, la première partie est un glacier, la deuxième un brasier.
* MursDeRonce \\
LesBoisPerdus et la JungleDesJobards ont leur cousin épineux : le joueur doit éviter de se faire transpercer par les immenses épines d'un labyrinthe de plantes piquantes.
* NidDeFrelons \\
Un niveau dans un cadre semblable à une ruche. [[AttentionAuxPiqures OH MON DIEU, DES ABEILLES !]]
* Megalopole \\
La plus grande ville du jeu, au centre de tout.
* NiveauEntreLesNiveaux \\
Les espaces entre les niveaux, parfois plus élaborés que le niveau lui-même.
* PalaisDeGlace \\
Un immense palais brillant fait de glace. Attention aux stalactites.
* IleDesMysteres \\

to:

* ClairiereVenteuse Fr/GrotteDerriereLaCascade \\
Attention aux vents et aux courants qui vous malmèneront et rendront Où se cachent les choses beaucoup plus difficiles secrets ? Regardez derrière la cascade. Peut être un niveau entier ou un simple élément dans ce un autre type de niveau.
* VolcanDeGlace Fr/GrotteDuBizutage \\
Un niveau deux en un : par exemple, la La première partie est un glacier, la deuxième un brasier.
* MursDeRonce \\
LesBoisPerdus et la JungleDesJobards ont leur cousin épineux :
fois que le joueur doit éviter de se faire transpercer par les immenses épines d'un labyrinthe de plantes piquantes.
* NidDeFrelons \\
Un niveau dans un cadre semblable
frotte à une ruche. [[AttentionAuxPiqures OH MON DIEU, DES ABEILLES !]]
un donjon.
* Megalopole \\
La plus grande ville du jeu, au centre de tout.
* NiveauEntreLesNiveaux \\
Les espaces entre les niveaux, parfois plus élaborés que le niveau lui-même.
* PalaisDeGlace \\
Un immense palais brillant fait de glace. Attention aux stalactites.
* IleDesMysteres
Fr/IleDesMysteres \\



* EscaliersInterminables \\
Un moment dans votre quête où vous devrez monter au sommet d'une tour.
* NiveauFarfelu \\
Un niveau, le plus souvent dénué de sens, en décalage par rapport au reste du jeu. Il s'agit la plupart du temps d'un niveau bonus ou secret.
* JungleDesJobards \\

to:

* EscaliersInterminables Fr/ImmenseChateauChic \\
Un moment dans votre quête où vous devrez monter au sommet d'une tour.
* NiveauFarfelu \\
Un niveau, le plus souvent dénué
immense château avec un labyrinthe de sens, en décalage par rapport au reste du jeu. Il s'agit la plupart du temps d'un niveau bonus ou secret.
pièces.
* JungleDesJobards Fr/JungleDesJobards \\



* NiveauGourmand \\
Une zone sur le thème de la nourriture.
* MondeDeMagmaMortel \\
Un niveau dont le décor est un volcan ou une usine impliquant du métal chauffé à blanc.
* LeMondeALEnvers \\

to:

* NiveauGourmand Fr/LaboratoireAbandonne \\
Plus vous avancez, plus vous avez de chances de découvrir des horreurs issues d'expériences aussi douteuses qu'immorales.
* Fr/LabyrintheDeCaisses \\
Un labyrinthe de caisses ou de coffres dans un entrepôt, une réserve ou sur un quai.
* Fr/LAgeDeGlace \\
Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants, plus de manchots.]]
* Fr/LaOuToutACommence \\
Quand l'endroit où le jeu se termine est le même que celui où il commence.
* Fr/LAreneDesMonstres
\\
Une zone sur arène qui se trouve souvent dans l'une premières grandes villes visitées et où le thème de la nourriture.
personnage peut se battre autant qu'il le désire contre des monstres d'un niveau un peu plus élevé.
* MondeDeMagmaMortel Fr/LaSortieCEstToutDroit \\
Un niveau dont l'architecture force le décor est un volcan ou une usine impliquant du métal chauffé joueur à blanc.
suivre un chemin linéaire.
* LeMondeALEnvers Fr/LaSurface \\
Généralement un terrain à ciel ouvert ou, en tout cas, un secteur « neutre », utilisé pour passer d'un lieu ou d'un niveau à l'autre.
* Fr/LeFarWest \\
Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} est aux {{Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.
* Fr/LeLabyrinthe \\
Vous vous y perdrez.
* Fr/LEmbarcadere \\
Une ville dans laquelle il y a des [[MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].
* Fr/LeMondeALEnvers
\\



* NiveauEnvoleToi \\
Un niveau dans les airs sur un véhicule, un animal, etc.
* PhareDeLAngoisse \\
Phare hanté flippant.
* NiveauLocomotive \\
Un niveau qui se passe dans un train.
* LesBoisPerdus \\
Une forêt vaste et profonde, qui fiche parfois la frousse.
* LeMondeEstGrand \\

to:

* NiveauEnvoleToi \\
Un niveau dans les airs sur un véhicule, un animal, etc.
* PhareDeLAngoisse \\
Phare hanté flippant.
* NiveauLocomotive \\
Un niveau qui se passe dans un train.
* LesBoisPerdus \\
Une forêt vaste et profonde, qui fiche parfois la frousse.
* LeMondeEstGrand
Fr/LeMondeEstGrand \\



* NiveauMarathon \\
Un niveau extrêmement long qui prend un temps fou à terminer.
* LeLabyrinthe \\
Vous vous y perdrez.
* TapisserieOrganique \\
Les murs sont recouverts de chair.
* EuropeMedievaleFantastique \\
En fantasy, les histoires ont toujours lieu dans une version pastiche de l'Europe médiévale.
* LeWagonFou \\

to:

* NiveauMarathon Fr/LeParadisDuSkateSurTerre \\
Un niveau extrêmement long Vous avez le droit de faire du skate partout où vous voulez... enfin si vous ne voulez pas mourir.
* Fr/LesBoisPerdus \\
Une forêt vaste et profonde,
qui prend un temps fou fiche parfois la frousse.
* Fr/LesMaraisMaudits \\
« Ils entrent dans le marais... et s'y perdent
à terminer.
jamais ».
* LeLabyrinthe Fr/LeToutDernierDonjon \\
Vous Eh oui, vu où vous y perdrez.
en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.
* TapisserieOrganique Fr/LeVasteMonde \\
Les murs sont recouverts Le monde tel qu'on le trouve typiquement lorsque l'on sort du didacticiel, qu'on commence une nouvelle ville ou un nouveau décor ; d'un point de chair.
* EuropeMedievaleFantastique \\
En fantasy, les histoires ont toujours
vue narratif, il peut être à l'extérieur d'un lieu dans une version pastiche de l'Europe médiévale.
confinement ou de réclusion.
* LeWagonFou Fr/LeWagonFou \\



* MiniDonjon \\

to:

* MiniDonjon Fr/LieuRecurrent \\
Un endroit qui, sans être le hub principal ou le domaine du boss, revient constamment au sein de la même série.
* Fr/ManoirHante \\
Un niveau hanté, ou juste bien flippant. Ça file la chair de poule !
* Fr/Megalopole \\
La plus grande ville du jeu, au centre de tout.
* Fr/MetroAngoissant \\
Un métro hanté flippant, dégoulinant d'eau boueuse et infestée de monstres.
* Fr/Metropolis \\
Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.
* Fr/MiniDonjon
\\



* ZoneDeMiniJeux \\
Zone d'un jeu vidéo où l'on trouve des mini-jeux grâce auxquels le joueur peut gagner des objets ou de l'argent.
* BugVille \\
Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie piratage]].
* MondeMiroir \\

to:

* ZoneDeMiniJeux Fr/MondeDeMagmaMortel \\
Zone d'un jeu vidéo où l'on trouve des mini-jeux grâce auxquels Un niveau dont le joueur peut gagner des objets décor est un volcan ou de l'argent.
une usine impliquant du métal chauffé à blanc.
* BugVille \\
Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie piratage]].
* MondeMiroir
Fr/MondeMiroir \\



* LAreneDesMonstres \\
Une arène qui se trouve souvent dans l'une premières grandes villes visitées et où le personnage peut se battre autant qu'il le désire contre des monstres d'un niveau un peu plus élevé.
* Monstreville \\

to:

* LAreneDesMonstres Fr/MondeMusical \\
Une arène qui se trouve souvent dans l'une premières grandes villes visitées et où zone sur le personnage peut se battre autant qu'il le désire contre des monstres d'un niveau un peu plus élevé.
thème de la musique
* Monstreville Fr/Monstreville \\



* GrotteDuBizutage \\
La première fois que le joueur se frotte à un donjon.
* LaSortieCEstToutDroit \\
Un niveau dont l'architecture force le joueur à suivre un chemin linéaire.
* NiveauNostalgie \\

to:

* GrotteDuBizutage \\
La première fois que le joueur se frotte à un donjon.
* LaSortieCEstToutDroit
Fr/MontagneDeLaMort \\
Un niveau dont l'architecture force sur de hautes montagnes rocheuses. Attention aux chutes de pierres !
* Fr/MursDeRonce \\
LesBoisPerdus et la JungleDesJobards ont leur cousin épineux :
le joueur doit éviter de se faire transpercer par les immenses épines d'un labyrinthe de plantes piquantes.
* Fr/NidDeFrelons \\
Un niveau dans un cadre semblable
à suivre une ruche. [[AttentionAuxPiqures OH MON DIEU, DES ABEILLES !]]
* Fr/Niveau De La Misere \\
Un niveau qui ne vous donnera ni bonus ni équipement, il va falloir rationner.
* Fr/Niveau100%PurBoss \\
Un niveau qui se compose seulement d'un CombatContreLeBoss.
* Fr/NiveauADefilementAutomatique \\
Un niveau dans
un chemin linéaire.
JeuDePlateforme où l'écran défile sans cesse, à vous de tenir la cadence. Le côté gauche de l'écran sera votre pire ennemi.
* NiveauNostalgie Fr/NiveauAutomatique \\
C'est le niveau qui joue, pas le joueur.
* Fr/NiveauBonus \\
Un niveau optionnel, souvent caché, avec de nombreux {{Bonus}} ou trésors et qui implique parfois un MiniJeu.
* Fr/NiveauBonusHardcore \\
Un niveau « bonus » extrêmement difficile, mais sans aucun impact sur le déroulement du jeu.
* Fr/NiveauBonusParadis \\
Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.
* Fr/NiveauCargo \\
Progressez discrètement ou à coup de TNT le long des coursives étroites d'un vaisseau qui aura peut-être sombré le temps que vous en ayez terminé.
* Fr/NiveauDeJeu \\
En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.]]
* Fr/NiveauEntreLesNiveaux \\
Les espaces entre les niveaux, parfois plus élaborés que le niveau lui-même.
* Fr/NiveauEnvoleToi \\
Un niveau dans les airs sur un véhicule, un animal, etc.
* Fr/NiveauFarfelu \\
Un niveau, le plus souvent dénué de sens, en décalage par rapport au reste du jeu. Il s'agit la plupart du temps d'un niveau bonus ou secret.
* Fr/NiveauGourmand \\
Une zone sur le thème de la nourriture.
* Fr/NiveauLocomotive \\
Un niveau qui se passe dans un train.
* Fr/NiveauLugubre \\
Un niveau où tout est plus flippant ou plus déprimant.
* Fr/NiveauMarathon \\
Un niveau extrêmement long qui prend un temps fou à terminer.
* Fr/NiveauNostalgie
\\



* SlalomDansLaPoudreuse \\
Rien de tel qu'un bon tour sur la poudreuse.
* ChateauFlottantSinistre \\
Le QG d'un méchant, flottant au milieu de nulle part.
* DonjonSansLendemain \\
Un lieu qu'on ne peut explorer qu'une fois.
* LeVasteMonde \\
Le monde tel qu'on le trouve typiquement lorsque l'on sort du didacticiel, qu'on commence une nouvelle ville ou un nouveau décor ; d'un point de vue narratif, il peut être à l'extérieur d'un lieu de confinement ou de réclusion.
* LaSurface \\
Généralement un terrain à ciel ouvert ou, en tout cas, un secteur « neutre », utilisé pour passer d'un lieu ou d'un niveau à l'autre.
* PaniquePlage \\

to:

* SlalomDansLaPoudreuse Fr/NiveauRemixe \\
Rien Un niveau que vous avez déjà fait, mais sans être tout à fait identique.
* Fr/NiveauSecret \\
Un niveau optionnel qu'il n'est pas nécessaire d'achever pour finir le jeu et qui est souvent conçu selon un gimmick précis.
* Fr/NiveauSouterrain \\
Plein
de tel qu'un bon tour cailloux, de stalactites, de stalagmites et de bestioles avec des yeux qui brillent dans le noir.
* Fr/NiveauStadeOlympique \\
Un niveau
sur la poudreuse.
le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein milieu d'une salle de basket]].
* ChateauFlottantSinistre Fr/NiveauSubterfuge \\
Le QG Un niveau où le gameplay/genre reste globalement le même, à l'exception d'un méchant, flottant au milieu de nulle part.
élément qui devient radicalement différent.
* DonjonSansLendemain Fr/NiveauToutEnUn \\
Lorsque tous les niveaux du jeu sont DeRetourPourLeFinal.
* Fr/NiveauVisiteTouristique
\\
Un lieu qu'on ne peut explorer qu'une fois.
* LeVasteMonde \\
Le monde tel qu'on le trouve typiquement lorsque l'on sort du didacticiel, qu'on commence une nouvelle ville ou un nouveau
décor ; d'un point de vue narratif, il peut être à l'extérieur d'un lieu jeu dont vous pouvez explorer une zone très restreinte au cours de confinement votre passage.
* Fr/NiveauxAleatoires \\
Quand une carte, un donjon
ou de réclusion.
un niveau est généré aléatoirement.
* LaSurface Fr/NiveauxDesQuatreSaisons \\
Généralement un terrain à ciel ouvert ou, en tout cas, un secteur « neutre », utilisé pour passer d'un lieu ou d'un Un niveau à l'autre.
plusieurs versions, chacune ayant pour thème une différente saison.
* PaniquePlage Fr/NuagesMousseux \\
Un niveau dans le ciel. Vous ne saviez pas que les nuages étaient solides ? N'importe qui peut marcher dessus !
* Fr/PalaisDeGlace \\
Un immense palais brillant fait de glace. Attention aux stalactites.
* Fr/PaniquePlage
\\



* CartePatchwork \\
Quand le monde est [[EspaceCompresse beaucoup plus petit que dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes dans espace très réduit.
* PeninsuleDeLaMonteeDeNiveau \\

to:

* CartePatchwork Fr/ParcDAttraction \\
Quand le monde Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].
* Fr/PassageObligatoire \\
Un donjon qu'il
est [[EspaceCompresse beaucoup plus petit que impératif de traverser pour pouvoir poursuivre l'aventure dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes d'autres zones.
* Fr/PaysDesJouets \\
Un niveau avec des jouets vivants.
* Fr/PaysDesSablesMouvants \\
Un niveau
dans espace très réduit.
un désert [[{{Disney/Aladdin}} immense, austère et excessivement chaud...]]
* PeninsuleDeLaMonteeDeNiveau Fr/PaysDuCasino \\
Une zone sur le thème du casino
* Fr/PeninsuleDeLaMonteeDeNiveau
\\



* ZoneFlipper \\
Un niveau sur le thème du flipper.
* DedaleDeTuyaux \\
Vous finirez par arriver au bout, mais pas sans vous faire rincer.
* TerresInfernales \\
Un niveau avec du feu, du soufre et des types avec des tridents.
* QGduJoueur \\
Le lieu qui sert de quartier général au joueur.
* LEmbarcadere \\
Une ville dans laquelle il y a des [[MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].
* Prehistoire \\

to:

* ZoneFlipper Fr/PhareDeLAngoisse \\
Un niveau sur le thème du flipper.
Phare hanté flippant.
* DedaleDeTuyaux \\
Vous finirez par arriver au bout, mais pas sans vous faire rincer.
* TerresInfernales \\
Un niveau avec du feu, du soufre et des types avec des tridents.
* QGduJoueur \\
Le lieu qui sert de quartier général au joueur.
* LEmbarcadere \\
Une ville dans laquelle il y a des [[MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].
* Prehistoire
Fr/Prehistoire \\



* NiveauxAleatoires \\
Quand une carte, un donjon ou un niveau est généré aléatoirement.
* LieuRecurrent \\
Un endroit qui, sans être le hub principal ou le domaine du boss, revient constamment au sein de la même série.
* ZoneRemilitarisee \\
Un niveau où il y a tout à coup plein d'artillerie, de bombes et d'avions de combat.
* NiveauRemixe \\
Un niveau que vous avez déjà fait, mais sans être tout à fait identique.
* RelevezLeDefi \\

to:

* NiveauxAleatoires Fr/PremiereVille \\
Quand une carte, un donjon ou un niveau est généré aléatoirement.
* LieuRecurrent \\
Un endroit qui, sans être le hub principal ou le domaine du boss, revient constamment au sein de la même série.
* ZoneRemilitarisee \\
Un niveau
La ville il y a tout commence, une zone assez grande et centrale.
* Fr/ProblemeDeGravite \\
Un NiveauSubterfuge qui joue avec la gravité.
* Fr/PyramidePyramidale \\
Une bonne vieille pyramide,
à coup plein d'artillerie, l'ancienne.
* Fr/QGduJoueur \\
Le lieu qui sert
de bombes et d'avions de combat.
quartier général au joueur.
* NiveauRemixe \\
Un niveau que vous avez déjà fait, mais sans être tout à fait identique.
* RelevezLeDefi
Fr/RelevezLeDefi \\



* DescenteDeRapides \\
Un niveau où vous vous faites traîner dans l'eau à toute vitesse.
* RuinesDeLInconnu \\

to:

* DescenteDeRapides Fr/RepereDesPirates \\
Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR MES MAT'LOTS]] !
* Fr/ReserveNaturelleFantastique
\\
Un niveau où vous vous faites traîner dans l'eau zoo, une réserve naturelle ou un foyer pour créatures disparues ou mythiques.
* Fr/RetourVersLeFutur \\
Une zone
à toute vitesse.
part dont l'avancement technologique ne peut être expliqué de manière logique.
* RuinesDeLInconnu Fr/RuinesDeLInconnu \\



* NiveauVisiteTouristique \\
Un décor de jeu dont vous pouvez explorer une zone très restreinte au cours de votre passage.
* NiveauSecret \\
Un niveau optionnel qu'il n'est pas nécessaire d'achever pour finir le jeu et qui est souvent conçu selon un gimmick précis.
* AquaTunnel \\
Un tunnel sous-marin transparent. Courant dans les {{Jeux de Course}}.
* PaysDesSablesMouvants \\
Un niveau dans un désert [[{{Disney/Aladdin}} immense, austère et excessivement chaud...]]
* NiveauCargo \\
Progressez discrètement ou à coup de TNT le long des coursives étroites d'un vaisseau qui aura peut-être sombré le temps que vous en ayez terminé.
* MetroAngoissant \\
Un métro hanté flippant, dégoulinant d'eau boueuse et infestée de monstres.
* LeParadisDuSkateSurTerre \\
Vous avez le droit de faire du skate partout où vous voulez... enfin si vous ne voulez pas mourir.
* Metropolis \\
Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.
* LAgeDeGlace \\
Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants, plus de manchots.]]
* EspaceCompresse \\
La solution de facilité quand on n'a pas d'argent pour les graphismes et un public qui s'ennuie vite dans de très grands jeux.
* SpaceZone \\

to:

* NiveauVisiteTouristique Fr/RuinesSousMarines \\
Un décor Des ruines majestueuses en état de jeu dont vous pouvez explorer une zone très restreinte au cours décrépitude, vestiges d'une forme de votre passage.
vie ayant subsisté sous l'eau pendant des millénaires. Il reste certainement plein de coffres aux trésors en parfait état.
* NiveauSecret Fr/ShoppingAuDonjon \\
Un niveau optionnel qu'il n'est pas nécessaire d'achever pour finir le jeu et qui est souvent conçu selon un gimmick précis.
* AquaTunnel \\
Un tunnel sous-marin transparent. Courant
Une boutique d'objets se cache quelque part dans les {{Jeux ce donjon.
* Fr/SlalomDansLaPoudreuse \\
Rien
de Course}}.
tel qu'un bon tour sur la poudreuse.
* PaysDesSablesMouvants Fr/SousLOcéan \\
Un niveau dans un désert [[{{Disney/Aladdin}} immense, austère et excessivement chaud...]]
* NiveauCargo \\
Progressez discrètement ou à coup de TNT le long des coursives étroites d'un vaisseau qui aura peut-être sombré le temps que vous en ayez terminé.
* MetroAngoissant \\
Un métro hanté flippant, dégoulinant d'eau boueuse et infestée de monstres.
* LeParadisDuSkateSurTerre \\
Vous avez le droit de faire du skate partout où vous voulez... enfin si vous
Évidemment on ne voulez pas mourir.
* Metropolis \\
Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.
* LAgeDeGlace \\
Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants,
se noie jamais, sinon ça ne serait plus de manchots.]]
[[LoiDuPlusDrole drôle du tout]].
* EspaceCompresse \\
La solution de facilité quand on n'a pas d'argent pour les graphismes et un public qui s'ennuie vite dans de très grands jeux.
* SpaceZone
Fr/SpaceZone \\



* LesMaraisMaudits \\
« Ils entrent dans le marais... et s'y perdent à jamais ».
* TechnoRuines \\

to:

* LesMaraisMaudits Fr/TapisserieOrganique \\
« Ils entrent dans le marais... et s'y perdent à jamais ».
Les murs sont recouverts de chair.
* TechnoRuines Fr/TechnoRuines \\



* TempleMaudit \\

to:

* TempleMaudit Fr/TempleMaudit \\



* {{RetourVersLeFutur}} \\
Une zone à part dont l'avancement technologique ne peut être expliqué de manière logique.
* PaysDesJouets \\
Un niveau avec des jouets vivants.
* NiveauSouterrain \\
Plein de cailloux, de stalactites, de stalagmites et de bestioles avec des yeux qui brillent dans le noir.
* SousLOcéan \\
Évidemment on ne se noie jamais, sinon ça ne serait plus [[LoiDuPlusDrole drôle du tout]].
* RuinesSousMarines \\
Des ruines majestueuses en état de décrépitude, vestiges d'une forme de vie ayant subsisté sous l'eau pendant des millénaires. Il reste certainement plein de coffres aux trésors en parfait état.
* LeToutDernierDonjon \\
Eh oui, vu où vous en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.
* {{Zinzinville}} \\

to:

* {{RetourVersLeFutur}} Fr/TerreCeleste \\
Une zone à part dont l'avancement technologique ne peut être expliqué de manière logique.
Un endroit habituellement normal mais flottant dans le ciel, la plupart du temps sans aucune raison.
* PaysDesJouets Fr/TerresInfernales \\
Un niveau avec du feu, du soufre et des jouets vivants.
* NiveauSouterrain \\
Plein de cailloux, de stalactites, de stalagmites et de bestioles
types avec des yeux qui brillent dans tridents.
* Fr/TrouTropProfond \\
Une mine « maléfique » !
* Fr/UnPeuDeRepit \\
Un niveau facile entre deux niveaux difficiles.
* Fr/UsineDemesuree \\
Un immense complexe industriel ou une machine capable d'alimenter un bâtiment, une ville voire même une planète entière.
* Fr/VilleDonjon \\
Les monstres viennent directement à votre rencontre au lieu de vous attendre bien sagement.
* Fr/VilleNataleCondamnee \\
La ville natale du héros sera probablement réduite en cendres à un moment ou à un autre, la plupart du temps par
le noir.
GrandMechant.
* SousLOcéan Fr/VolcanDeGlace \\
Évidemment on ne se noie jamais, sinon ça ne serait plus [[LoiDuPlusDrole drôle du tout]].
Un niveau deux en un : par exemple, la première partie est un glacier, la deuxième un brasier.
* RuinesSousMarines Fr/Wutai \\
Des ruines majestueuses en état de décrépitude, vestiges d'une forme de vie ayant subsisté sous l'eau pendant des millénaires. Il reste certainement L'inévitable équivalent oriental plein de coffres aux trésors en parfait état.
pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, des {{samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.
* LeToutDernierDonjon \\
Eh oui, vu où vous en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.
* {{Zinzinville}}
Fr/Zinzinville \\



* LaOuToutACommence \\
Quand l'endroit où le jeu se termine est le même que celui où il commence.
* LeFarWest \\
Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} est aux {{Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.
* FortBoyaux \\
Vous êtes à l'intérieur du corps d'un gros monstre. Attention à la rate : elle crache de l'acide.
* {{Wutai}} \\
L'inévitable équivalent oriental plein de pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, des {{samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.
[[/index]]

to:

* LaOuToutACommence Fr/ZoneDeMiniJeux \\
Quand l'endroit Zone d'un jeu vidéo l'on trouve des mini-jeux grâce auxquels le jeu se termine est joueur peut gagner des objets ou de l'argent.
* Fr/ZoneExterieureDeconnectee \\
Une zone extérieure qui semble faire partie du niveau, mais qu'on peut atteindre uniquement en faisant un détour.
* Fr/ZoneFlipper \\
Un niveau sur
le même que celui thème du flipper.
* Fr/ZoneRemilitarisee \\
Un niveau
où il commence.
* LeFarWest \\
Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} est aux {{Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.
* FortBoyaux \\
Vous êtes
y a tout à l'intérieur du corps d'un gros monstre. Attention à la rate : elle crache de l'acide.
* {{Wutai}} \\
L'inévitable équivalent oriental
coup plein d'artillerie, de pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, des {{samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.
[[/index]]
bombes et d'avions de combat.
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Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Jeux de Plateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements sont amenés à être réutilisés régulièrement. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. Chaque environnement possède son propre style musical correspondant au thème du niveau.

to:

Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Jeux de Plateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements sont ont été amenés à être réutilisés régulièrement.devenir des schémas à part entière. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. Chaque environnement possède son propre style musical La plupart de ces environnements possèdent des styles musicaux en propre, correspondant au thème du niveau.

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''The original English page will be fully translated in French in the coming weeks, please be patient !''

''La page originale anglaise va être entièrement traduite en français, merci de votre patience !''


Videogames, especially {{Platform Game}}s, take place in a wide variety of different environments. As time has gone by, some of these environments tend to get used quite regularly. Many are more common to one genre than others, while some are almost universal, taking different forms depending on the genre. These almost always have their own style of music to match the level theme.

See also LawOfCartographicalElegance, SortingAlgorithmOfThreateningGeography and VideogameGeography. Not to be confused with the kind of settings which alter some aspects of the game.

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''La page originale anglaise va
Les jeux vidéos et plus particulièrement les {{Jeux de Plateforme}}, prennent place dans une grande variété d'environnements. Au fil du temps, certains de ces environnements sont amenés à être entièrement traduite en français, merci de votre patience !''


Videogames, especially {{Platform Game}}s, take place in a wide variety of different environments. As time has gone by, some of these environments tend to get used quite regularly. Many are more common to one genre than others, while some are almost universal, taking different forms depending on the
réutilisés régulièrement. Un bon nombre d'entre eux sont plus spécifiques à certains genres, d'autres sont presque universels et prennent différentes formes selon le genre. These almost always have their own Chaque environnement possède son propre style of music to match the level theme.

See also LawOfCartographicalElegance, SortingAlgorithmOfThreateningGeography and VideogameGeography. Not to be confused with the kind of settings which alter some
musical correspondant au thème du niveau.

Voir aussi LoiDeLEleganceCartographique, AlgorithmeDeGeographieMenacante et GeographieDesJeuxVideos. Ne pas confondre avec un type de réglage pouvant altérer certains
aspects of the game.
du jeu.



* AbandonedLaboratory \\
The deeper you go into the lab, the more likely you will find the horrors of unethical science.
* AbsurdlySpaciousSewer \\
If it isn't for combating toilet abuse, it's a whole new level.
* AdvancingWallOfDoom \\
Something deadly is chasing after you.
* AllTheWorldsAreAStage \\
When the game's levels come BackForTheFinale.
* AlternateWorldMap \\
More than one map, more than one world.
* AmazingTechnicolorBattlefield \\
Lookit all the pretty stars and streams and blinky things!
* AmusementPark \\
A carnival-themed level featuring typical attractions such as the roller coaster, the ferris wheel and the HallOfMirrors, [[EverythingTryingToKillYou all waiting to kill you the moment you try them out]].
* AthleticArenaLevel \\
A sports-themed level. Expect to see [[GretzkyHasTheBall hockey players kicking baseballs at you in the middle of a basketball stadium.]]
* AutomaticLevel \\
A level that plays itself.
* AutoScrollingLevel \\
A level in a PlatformGame where the screen continually scrolls and you must keep up with it. Falling off the side of the screen could be fatal.
* BandLand \\
A music-themed area.
* BigBoosHaunt \\
A haunted or otherwise creepy level. It's spooooooky!
* BigFancyCastle \\
A huge labyrinthine castle with far more rooms than seems physically possible.
* BlackoutBasement \\
A level where the lighting is inconsistent or flashes on and off.
* BleakLevel \\
A level where everything's scarier or more depressing.
* BonusDungeon \\
An optional level where the enemies and challenges are typically harder than the VeryDefinitelyFinalDungeon.
* BonusLevelOfHeaven \\
A level where you get to beat up angels and possibly {{God}}.
* BonusStage \\
An optional, often hidden level with lots of {{Power Up}}s or treasure, sometimes involving a MiniGame.
* BossCorridor \\
It's quiet... Too quiet.
* BossOnlyLevel\\
A level that consists entirely of a BossBattle.
* BreatherLevel \\
An easy level between two hard ones.
* BrutalBonusLevel \\
An incredibly difficult "extra" level not required to beat the game proper.
* BubblyClouds \\
A level which takes place in the sky. Didn't you know clouds are solid? Anyone can walk on them!
* BubblegloopSwamp \\
The swamp level. Soggy.
* BuildLikeAnEgyptian \\
A big, old, sandy pyramid.
* CasinoPark \\
A casino-themed area.
* CaveBehindTheFalls \\
Where are the secrets hiding? Look behind the waterfall. Can be a small feature in another level type or a level in and of itself.
* ChokepointGeography \\
A dungeon that must be passed through in order to continue on to other areas.
* ContainerMaze \\
A labyrinth of crates or containers in a warehouse, storeroom or dock.
* CyberSpace \\
The internet as a physical level.
* DeadEndRoom \\
Once you enter, you can never leave.
* DeathMountain \\
A stage that takes place on a high, rocky mountain. Watch for falling rocks.
* DecadeDissonance \\
Two cities side-by-side which are complete opposites.
* DerelictGraveyard \\
A place with a lot of burned-out, ruined, rusty, or generally abandoned ships or trains.
* DiscOneFinalDungeon \\
A dungeon that pretends to be the last one in the game, but is nowhere near it.
* DisconnectedSideArea \\
A side area that looks like it's part of the current level, but actually can't be reached except via a long way around.
* DoomedHometown \\
The hero's home town is most probably going to be destroyed in a fiery blaze, generally by the BigBad.
* DownInTheDumps \\
A level that's based on a landfill or a scrapyard.
* DownTheDrain \\
Amazing how little poop you see in these large, airy underground spaces.
* {{Drought Level of Doom}} \\
A level that's devoid of powerups or equipment, making you ration your loot.
* DugTooDeep \\
A mine filled with ''evil''!
* DungeonShop \\
An item shop subsisting somewhere in the dungeon.
* DungeonTown \\
For when the monsters bring the fight to your front door instead of conveniently waiting for you to enter the world map.
* ElaborateUndergroundBase\\
Underground is the best place for villains to hide.
* ElevatorActionSequence \\
When you find yourself on a big, spacious elevator, rest assured you're going to have an extended multi-combatant smackdown.
* EternalEngine \\
A vast factory complex or machine that can fill up a building, a city or even a whole planet.
* FantasticNatureReserve \\
A zoo, wildlife reserve, or other home for supposedly extinct or mythical creatures.
* FinalBossNewDimension \\
You have to enter a different "dimension" to fight the final boss.
* FirstTown \\
The city you start out in, a fairly large and central area.
* FloatingContinent \\
An otherwise-normal place that's floating in the sky, often for no adequately-explored reason.
* FourSeasonsLevel \\
A level that has multiple versions of itself, each one themed after a different season.
* GameLevel \\
Hopefully when you finish one, [[YourPrincessIsInAnotherCastle your princess is not in another castle.]]
* GangplankGalleon \\
A {{pirate}}-themed area. [[TalkLikeAPirate ARR ME MATEYS]]!
* GimmickLevel \\
A level where some aspect of the game is radically changed, but the overall gameplay/genre stays the same.
* GraffitiTown \\
An urban area with chain-link fences and lots of colorful graffiti.
* GravityScrew \\
A GimmickLevel which messes around with gravity in some way.

to:

* AbandonedLaboratory LaboratoireAbandonne \\
The deeper you go into the lab, the more likely you will find the horrors of unethical science.
Plus vous avancez, plus vous avez de chances de découvrir des horreurs issues d'expériences aussi douteuses qu'immorales.
* AbsurdlySpaciousSewer EgoutRidiculementSpacieux \\
If it isn't for combating toilet abuse, it's a whole new level.
Égout spacieux et confortable cherche joueur pour exploration.
* AdvancingWallOfDoom AvanceeDuMurDeLApocalypse \\
Something deadly is chasing after you.
La mort est à vos trousses.
* AllTheWorldsAreAStage NiveauToutEnUn \\
When the game's levels come BackForTheFinale.
Lorsque tous les niveaux du jeu sont DeRetourPourLeFinal.
* AlternateWorldMap CarteAlternative \\
More than one map, more than one world.
Plus d'une carte, plus d'un monde.
* AmazingTechnicolorBattlefield ChampDeBatailleEnTechnicolor \\
Lookit all the pretty stars and streams and blinky things!
Regardez toutes ces jolies étoiles, ça brille !
* AmusementPark ParcDAttraction \\
A carnival-themed level featuring typical attractions such as the roller coaster, the ferris wheel and the HallOfMirrors, [[EverythingTryingToKillYou all waiting to kill you the Dans une ambiance de carnaval, un niveau composé d'attractions types telles que les montagnes russes, la grande roue ou encore la GalerieDesGlaces, [[ToutVeutVotreMort qui attendent patiemment que vous preniez place pour vous tuer]].
* NiveauStadeOlympique \\
Un niveau sur le thème du sport. Attendez-vous à croiser [[GreztkyALaBalle des joueurs de hockey qui vous lanceront des balles de baseball en plein milieu d'une salle de basket]].
* NiveauAutomatique \\
C'est le niveau qui joue, pas le joueur.
* NiveauADefilementAutomatique \\
Un niveau dans un JeuDePlateforme où l'écran défile sans cesse, à vous de tenir la cadence. Le côté gauche de l'écran sera votre pire ennemi.
* MondeMusical \\
Une zone sur le thème de la musique
* ManoirHante \\
Un niveau hanté, ou juste bien flippant. Ça file la chair de poule !
* ImmenseChateauChic \\
Un immense château avec un labyrinthe de pièces.
* CaveLugubre \\
Un niveau dans l'obscurité ou avec une lumière qui clignote.
* NiveauLugubre \\
Un niveau où tout est plus flippant ou plus déprimant.
* DonjonBonus \\
Un niveau optionnel où les ennemis et défis sont plus difficiles que dans le ToutDernierDonjon.
* NiveauBonusParadis \\
Un niveau où vous devez affronter des anges et peut-être même {{Dieu}}.
* NiveauBonus \\
Un niveau optionnel, souvent caché, avec de nombreux {{Bonus}} ou trésors et qui implique parfois un MiniJeu.
* CouloirDuBoss \\
C'est calme... Trop calme.
* Niveau100%PurBoss \\
Un niveau qui se compose seulement d'un CombatContreLeBoss.
* UnPeuDeRepit \\
Un niveau facile entre deux niveaux difficiles.
* NiveauBonusHardcore \\
Un niveau « bonus » extrêmement difficile, mais sans aucun impact sur le déroulement du jeu.
* NuagesMousseux \\
Un niveau dans le ciel. Vous ne saviez pas que les nuages étaient solides ? N'importe qui peut marcher dessus !
* AttentionMarecage \\
Le niveau du marécage. C'est humide.
* PyramidePyramidale \\
Une bonne vieille pyramide, à l'ancienne.
* PaysDuCasino \\
Une zone sur le thème du casino
* GrotteDerriereLaCascade \\
Où se cachent les secrets ? Regardez derrière la cascade. Peut être un niveau entier ou un simple élément dans un autre type de niveau.
* PassageObligatoire \\
Un donjon qu'il est impératif de traverser pour pouvoir poursuivre l'aventure dans d'autres zones.
* LabyrintheDeCaisses \\
Un labyrinthe de caisses ou de coffres dans un entrepôt, une réserve ou sur un quai.
* CyberEspace \\
Internet, pour de vrai.
* CulDeSac \\
Il est plus facile d'y entrer que d'en sortir...
* MontagneDeLaMort \\
Un niveau sur de hautes montagnes rocheuses. Attention aux chutes de pierres !
* ContrasteTemporel \\
Deux villes voisines que tout oppose depuis la nuit des temps.
* CimetiereAbandonne \\
Un endroit avec de nombreux trains ou navires brûlés, rouillés, détruits ou abandonnés.
* DonjonFinalDuDisqueUn \\
Si vous croyez que c'est le dernier du jeu, vous avez tort...
* ZoneExterieureDeconnectee \\
Une zone extérieure qui semble faire partie du niveau, mais qu'on peut atteindre uniquement en faisant un détour.
* VilleNataleCondamnee \\
La ville natale du héros sera probablement réduite en cendres à un
moment you try them out]].
ou à un autre, la plupart du temps par le GrandMechant.
* AthleticArenaLevel AuFondDesDecharges \\
A sports-themed level. Expect to see [[GretzkyHasTheBall hockey players kicking baseballs at you in the middle of a basketball stadium.Un niveau dans une décharge ou dans une casse.
* AuFondDesEgouts \\
C'est incroyable le peu d'excréments que l'on voit dans ces larges espaces souterrains !
* {{Niveau De La Misere}} \\
Un niveau qui ne vous donnera ni bonus ni équipement, il va falloir rationner.
* TrouTropProfond \\
Une mine « maléfique » !
* ShoppingAuDonjon \\
Une boutique d'objets se cache quelque part dans ce donjon.
* VilleDonjon \\
Les monstres viennent directement à votre rencontre au lieu de vous attendre bien sagement.
* BaseSecreteSouterraine \\
Les souterrains sont la cachette parfaite pour les méchants.
* ActionsDansLAscenseur \\
Si vous vous retrouvez dans un grand ascenseur, bien spacieux comme il faut, préparez-vous à un long combat contre plusieurs ennemis.
* UsineDemesuree \\
Un immense complexe industriel ou une machine capable d'alimenter un bâtiment, une ville voire même une planète entière.
* ReserveNaturelleFantastique \\
Un zoo, une réserve naturelle ou un foyer pour créatures disparues ou mythiques.
* BossFinalNouvelleDimension \\
Vous devez entrer dans une autre « dimension » pour combattre le boss final.
* PremiereVille \\
La ville où tout commence, une zone assez grande et centrale.
* TerreCeleste \\
Un endroit habituellement normal mais flottant dans le ciel, la plupart du temps sans aucune raison.
* NiveauxDesQuatreSaisons \\
Un niveau à plusieurs versions, chacune ayant pour thème une différente saison.
* NiveauDeJeu \\
En espérant que lorsque vous aurez fini, [[VotrePrincesseNEstPasLa votre princesse ne sera pas dans un autre château.
]]
* AutomaticLevel RepereDesPirates \\
A level that plays itself.
* AutoScrollingLevel \\
A level in a PlatformGame where the screen continually scrolls and you must keep up with it. Falling off the side of the screen could be fatal.
* BandLand \\
A music-themed area.
* BigBoosHaunt \\
A haunted or otherwise creepy level. It's spooooooky!
* BigFancyCastle \\
A huge labyrinthine castle with far more rooms than seems physically possible.
* BlackoutBasement \\
A level where the lighting is inconsistent or flashes on and off.
* BleakLevel \\
A level where everything's scarier or more depressing.
* BonusDungeon \\
An optional level where the enemies and challenges are typically harder than the VeryDefinitelyFinalDungeon.
* BonusLevelOfHeaven \\
A level where you get to beat up angels and possibly {{God}}.
* BonusStage \\
An optional, often hidden level with lots of {{Power Up}}s or treasure, sometimes involving a MiniGame.
* BossCorridor \\
It's quiet... Too quiet.
* BossOnlyLevel\\
A level that consists entirely of a BossBattle.
* BreatherLevel \\
An easy level between two hard ones.
* BrutalBonusLevel \\
An incredibly difficult "extra" level not required to beat the game proper.
* BubblyClouds \\
A level which takes place in the sky. Didn't you know clouds are solid? Anyone can walk on them!
* BubblegloopSwamp \\
The swamp level. Soggy.
* BuildLikeAnEgyptian \\
A big, old, sandy pyramid.
* CasinoPark \\
A casino-themed area.
* CaveBehindTheFalls \\
Where are the secrets hiding? Look behind the waterfall. Can be a small feature in another level type or a level in and of itself.
* ChokepointGeography \\
A dungeon that must be passed through in order to continue on to other areas.
* ContainerMaze \\
A labyrinth of crates or containers in a warehouse, storeroom or dock.
* CyberSpace \\
The internet as a physical level.
* DeadEndRoom \\
Once you enter, you can never leave.
* DeathMountain \\
A stage that takes place on a high, rocky mountain. Watch for falling rocks.
* DecadeDissonance \\
Two cities side-by-side which are complete opposites.
* DerelictGraveyard \\
A place with a lot of burned-out, ruined, rusty, or generally abandoned ships or trains.
* DiscOneFinalDungeon \\
A dungeon that pretends to be the last one in the game, but is nowhere near it.
* DisconnectedSideArea \\
A side area that looks like it's part of the current level, but actually can't be reached except via a long way around.
* DoomedHometown \\
The hero's home town is most probably going to be destroyed in a fiery blaze, generally by the BigBad.
* DownInTheDumps \\
A level that's based on a landfill or a scrapyard.
* DownTheDrain \\
Amazing how little poop you see in these large, airy underground spaces.
* {{Drought Level of Doom}} \\
A level that's devoid of powerups or equipment, making you ration your loot.
* DugTooDeep \\
A mine filled with ''evil''!
* DungeonShop \\
An item shop subsisting somewhere in the dungeon.
* DungeonTown \\
For when the monsters bring the fight to your front door instead of conveniently waiting for you to enter the world map.
* ElaborateUndergroundBase\\
Underground is the best place for villains to hide.
* ElevatorActionSequence \\
When you find yourself on a big, spacious elevator, rest assured you're going to have an extended multi-combatant smackdown.
* EternalEngine \\
A vast factory complex or machine that can fill up a building, a city or even a whole planet.
* FantasticNatureReserve \\
A zoo, wildlife reserve, or other home for supposedly extinct or mythical creatures.
* FinalBossNewDimension \\
You have to enter a different "dimension" to fight the final boss.
* FirstTown \\
The city you start out in, a fairly large and central area.
* FloatingContinent \\
An otherwise-normal place that's floating in the sky, often for no adequately-explored reason.
* FourSeasonsLevel \\
A level that has multiple versions of itself, each one themed after a different season.
* GameLevel \\
Hopefully when you finish one, [[YourPrincessIsInAnotherCastle your princess is not in another castle.]]
* GangplankGalleon \\
A {{pirate}}-themed area. [[TalkLikeAPirate
Zone sur le thème des {{pirates}}. [[ParleCommeUnPirate ARR ME MATEYS]]!
MES MAT'LOTS]] !
* GimmickLevel NiveauSubterfuge \\
A level where some aspect of the game is radically changed, but the overall Un niveau où le gameplay/genre stays the same.
reste globalement le même, à l'exception d'un élément qui devient radicalement différent.
* GraffitiTown Graffitiville \\
An urban area with chain-link fences and lots of colorful graffiti.
Une zone urbaine avec des clôtures grillagées et de nombreux graffitis de toutes les couleurs.
* GravityScrew ProblemeDeGravite \\
A GimmickLevel which messes around with gravity in some way.Un NiveauSubterfuge qui joue avec la gravité.



A calm, colorful (usually green), vibrant land that may have tropical elements; often the first level.
* GustyGlade \\
A level with winds or currents that push you around to make things more difficult.
* HailfirePeaks \\
A level that has two settings in one, e.g. half of the level is full of ice, the other half is full of fire.
* TheHedgeOfThorns \\
The pricklier relative of TheLostWoods and JungleJapes, where the player must keep from getting stabbed by the massive spikes in the maze of pokey plants.
* HornetHole\\
A level filled that takes place inside of a beehive like setting. [[BeeAfraid OH GOD THE BEES!]]
* HubCity \\
The biggest city in the game, the center of everything.
* HubLevel \\
The space between the levels, sometimes as elaborate as a level itself.
* IcePalace \\
A big, shiny palace made out of ice. Look out for ice spikes.
* IslandOfMystery \\
An island containing much strangeness.
* ItsAllUpstairsFromHere \\
At some point in your quest, you will have to climb a tower.
* JokeLevel \\
A level that feels out of place from the entire rest of the game, and is usually silly. Often a bonus/secret level.
* JungleJapes \\
Tropical jungles. Flora and fauna are most probably [[EverythingTryingToKillYou dangerous]].
* LevelAte \\
A food-themed area.
* LethalLavaLand \\
A stage taking place in a volcano or factory with red-hot metal involved.
* LevelInReverse \\
It's like that one level from before, just the other way around.
* LevelsTakeFlight \\
A level taking place in the air on a flying vehicle, animal, etc.
* LighthousePoint \\
Spooky haunted lighthouse.
* LocomotiveLevel \\
A level inside a train.
* TheLostWoods \\
A huge, shadowy, sometimes creepy forest.
* MacroZone \\
An area where either the enemies are giant or you are tiny.
* MarathonLevel \\
An incredibly long level that takes a huge amount of time to complete.
* TheMaze \\
You will get lost here.
* MeatMoss \\
The walls are covered with flesh.
* MedievalEuropeanFantasy \\
Fantasy stories inevitably take place in a pastiche of medieval Europe.
* MinecartMadness \\
You ride a minecart and have to avoid obstacles.
* MiniDungeon \\
A dungeon or stage whose scope and content is smaller than those of a full-fledged one.
* MinigameZone \\
An area in a videogame that is host to a number of minigames where the player can win items or cash.
* MinusWorld \\
Areas of the map a player can reach only by [[GoodBadBug glitching]] or [[GameShark hacking]].
* MirrorWorld \\
A level in a video game which is an alternate version of an area you were in earlier.
* MonsterArena \\
Arena, often in the first or second big city visitable, where the party can fight slightly more advanced monsters at their leisure.
* MonsterTown \\
Baby monsters have to grow up somewhere, after all.
* NoobCave \\
The first place where players actually begin DungeonCrawling.
* NoSidepathsNoExplorationNoFreedom \\
Level architecture that forces the player down a linear path.
* NostalgiaLevel \\
A level or area is designed in such a way as to evoke memories of a previous game in the series.
* ObstacleSkiCourse \\
There is no such thing as a leisurely trip down the slopes.
* OminousFloatingCastle \\
A villainous base floating in the middle of absolutely nowhere.
* OneTimeDungeon \\
A location that can't be revisited.
* TheOutsideWorld \\
Typically the vast explorable world beyond the tutorial, starting town or setting; narratively can be outside a place of confinement or seclusion.
* TheOverworld \\
Usually an open field or whatever the 'neutral' terrain is for the genre, used as a go between for other points of interest.
* PalmtreePanic \\
A level on the beach. Sit back and relax, as long as you don't get killed by the [[TheGoomba Goombas]].
* PatchworkMap \\
When the game world is [[SpaceCompression considerably smaller than it would be in real life]], you have to pack in a bunch of different biomes in a very small area.
* PeninsulaOfPowerLeveling \\
A location with powerful enemies which lets you speed through LevelGrinding.
* PinballZone \\
A level that revolves around pinball.
* PipeMaze \\
Not only do you have to get to the end...you'll probably be soaked by the time you're done.
* PlanetHeck \\
A level of fire, brimstone and men with pitchforks.
* PlayerHeadquarters \\
A location in a video game that serves as a base of operations.
* PortTown \\
It's a city that's got [[GetOnTheBoat boats to get on]].
* {{Prehistoria}} \\
Oogah! This place with cavemen! And [[EverythingsBetterWithDinosaurs dinosaurs]]!
* RandomlyGeneratedLevels \\
When the computer generates a random map, dungeon, or level.
* RecurringLocation \\
A place which is not the main hub or boss area in a series, but which appears over and over again within the same series.
* RemilitarizedZone \\
A level that suddenly is full of artillery, bombs, and fighter planes.
* RemixedLevel \\
A level you've already been to, but which has changed in some way.
* RiseToTheChallenge \\
A vertical AdvancingWallOfDoom.
* RoaringRapids \\
A watery level where you get dragged along fast.
* RuinsForRuinsSake \\
Okay, they're ruins...but why are they there? What are they ruins ''of''?
* ScenicTourLevel \\
Any form of scene setting in a game that allows you to explore a very limited area of the setting while getting a tour of the level.
* SecretLevel \\
An optional level that isn't required to finish the game, and often has some gimmick involved with its design.
* SharkTunnel \\
A transparent underwater tunnel. Common in {{Racing Game}}s.
* ShiftingSandLand \\
The desert stage, [[{{Disney/Aladdin}} where it's flat and immense and the heat is intense...]]
* ShipLevel \\
Sneak or blow your way through the narrow corridors and tight spaces of a ship, which may or may not still be floating by the time you're done with it.
* SinisterSubway \\
It's a subway, but haunted and spooky and dripping with stale water and monster-infested.
* SkateHeavenIsAPlaceOnEarth \\
You can skate anywhere, everywhere, and in fact ''must'' do so.
* SkyscraperCity \\
A level taking place inside a huge bustling metropolis. Expect to run across streets filled with [[EverythingTryingToKillYou crazy traffic]], scale tall skyscrapers, and jump from building-to-building. Hope you're not afraid of heights.
* SlippySlideyIceWorld \\
The ice level. [[VideoGame/StrongBadsCoolGameForAttractivePeople Less friction, more penguins.]]
* SpaceCompression \\
The solution to dealing with limited rendering tech and potential player boredom with extremely large game worlds.
* SpaceZone\\
The space level. Needless to say, [[SpaceDoesNotWorkThatWay does not follow actual laws of physics.]]
* SwampsAreEvil \\
They go into a swamp...''but they never come out.''
* TechnoWreckage\\
A dilapidated high tech zone.
* TempleOfDoom \\
An ancient temple or city, complete with ancient traps designed to anciently behead or disembowel you.
* {{Tomorrowland}} \\
An inexplicably technologically-advanced area in a place where it obviously doesn't belong.
* ToyTime \\
A level with living toys.
* UndergroundLevel \\
Lots of rocks and stalactites and stalagmites and critters with glowy eyes.
* UnderTheSea \\
And of course we never run out of air, because that would [[RuleOfFun ruin the fun]].
* UnderwaterRuins \\
Majestic, decrepit ruins of something or other surviving under the sea for millenia. Probably with fully-functioning treasure chests.
* TheVeryDefinitelyFinalDungeon \\
OK, given how far you're into the game, and the vibe you're getting from that [[VideoGame/MegaMan skull-shaped fortress]]...yep, this is the final dungeon.
* {{Wackyland}} \\
An especially whimsical, surreal, or nonsensical area in a videogame.
* WhereItAllBegan \\
The location where the game ends and the location where the game begins are one and the same.
* TheWildWest \\
In the good ol' frontier, alongside the {{Wutai}} of {{Ninja}}s and GangplankGalleon or {{Pirates}}
* WombLevel \\
You're inside a big monster. Watch out for the spleen - it spits acid.

to:

A calm, colorful (usually green), vibrant land that may have tropical elements; often the first level.
Un paysage calme, coloré (le plus souvent vert) et animé qui peut avoir des éléments tropicaux. Il s'agit souvent du premier niveau du jeu.
* GustyGlade ClairiereVenteuse \\
A level with winds or currents that push you around to make things more difficult.
Attention aux vents et aux courants qui vous malmèneront et rendront les choses beaucoup plus difficiles dans ce niveau.
* HailfirePeaks VolcanDeGlace \\
A level that has two settings in one, e.g. half of the level is full of ice, the other half is full of fire.
Un niveau deux en un : par exemple, la première partie est un glacier, la deuxième un brasier.
* TheHedgeOfThorns MursDeRonce \\
The pricklier relative of TheLostWoods and JungleJapes, where the player must keep from getting stabbed by the massive spikes in the maze of pokey plants.
LesBoisPerdus et la JungleDesJobards ont leur cousin épineux : le joueur doit éviter de se faire transpercer par les immenses épines d'un labyrinthe de plantes piquantes.
* HornetHole\\
A level filled that takes place inside of a beehive like setting. [[BeeAfraid
NidDeFrelons \\
Un niveau dans un cadre semblable à une ruche. [[AttentionAuxPiqures
OH GOD THE BEES!]]
MON DIEU, DES ABEILLES !]]
* HubCity Megalopole \\
The biggest city in the game, the center of everything.
La plus grande ville du jeu, au centre de tout.
* HubLevel NiveauEntreLesNiveaux \\
The space between the levels, sometimes as elaborate as a level itself.
Les espaces entre les niveaux, parfois plus élaborés que le niveau lui-même.
* IcePalace PalaisDeGlace \\
A big, shiny palace made out of ice. Look out for ice spikes.
Un immense palais brillant fait de glace. Attention aux stalactites.
* IslandOfMystery IleDesMysteres \\
An island containing much strangeness.
Une île très étrange...
* ItsAllUpstairsFromHere EscaliersInterminables \\
At some point in your quest, you will have to climb a tower.
Un moment dans votre quête où vous devrez monter au sommet d'une tour.
* JokeLevel NiveauFarfelu \\
A level that feels out of place from the entire rest of the game, and is usually silly. Often a bonus/secret level.
Un niveau, le plus souvent dénué de sens, en décalage par rapport au reste du jeu. Il s'agit la plupart du temps d'un niveau bonus ou secret.
* JungleJapes JungleDesJobards \\
Tropical jungles. Flora and fauna are most probably [[EverythingTryingToKillYou dangerous]].
Jungles tropicales. La flore et la faune sont à coup sûr [[ToutVeutVotreMort meurtriers]].
* LevelAte NiveauGourmand \\
A food-themed area.
Une zone sur le thème de la nourriture.
* LethalLavaLand MondeDeMagmaMortel \\
A stage taking place in a volcano or factory with red-hot metal involved.
Un niveau dont le décor est un volcan ou une usine impliquant du métal chauffé à blanc.
* LevelInReverse LeMondeALEnvers \\
It's like that one level from before, just the other way around.
Un des niveaux que vous avez déjà complété, mais à l'envers.
* LevelsTakeFlight NiveauEnvoleToi \\
A level taking place in the air on a flying vehicle, Un niveau dans les airs sur un véhicule, un animal, etc.
* LighthousePoint PhareDeLAngoisse \\
Spooky haunted lighthouse.
Phare hanté flippant.
* LocomotiveLevel NiveauLocomotive \\
A level inside a Un niveau qui se passe dans un train.
* TheLostWoods LesBoisPerdus \\
A huge, shadowy, sometimes creepy forest.
Une forêt vaste et profonde, qui fiche parfois la frousse.
* MacroZone LeMondeEstGrand \\
An area where either the enemies are giant or you are tiny.
Une zone dans laquelle soit les ennemis sont géants, soit vous êtes minuscule.
* MarathonLevel NiveauMarathon \\
An incredibly Un niveau extrêmement long level that takes a huge amount of time to complete.
qui prend un temps fou à terminer.
* TheMaze LeLabyrinthe \\
You will get lost here.
Vous vous y perdrez.
* MeatMoss TapisserieOrganique \\
The walls are covered with flesh.Les murs sont recouverts de chair.
* MedievalEuropeanFantasy EuropeMedievaleFantastique \\
Fantasy stories inevitably take place in a En fantasy, les histoires ont toujours lieu dans une version pastiche of medieval Europe.
de l'Europe médiévale.
* MinecartMadness LeWagonFou \\
You ride a minecart and have to avoid obstacles.
Vous êtes dans une mine et devez éviter les obstacles à bord de votre wagonnet.
* MiniDungeon MiniDonjon \\
A dungeon or stage whose scope and content is smaller than those of a full-fledged one.
Un donjon ou un décor dans lequel l'espace et le contenu sont plus réduits que dans le reste du jeu.
* MinigameZone ZoneDeMiniJeux \\
An area in a videogame that is host to a number of minigames where the player can win items or cash.
Zone d'un jeu vidéo où l'on trouve des mini-jeux grâce auxquels le joueur peut gagner des objets ou de l'argent.
* MinusWorld BugVille \\
Areas of the map a player can reach only by [[GoodBadBug glitching]] or [[GameShark hacking]].Zone de la carte qu'un joueur ne peut atteindre que via un [[BonVilainGlitch glitch]] ou un [[PiratageDeGénie piratage]].
* MirrorWorld MondeMiroir \\
A level in a video game which is an alternate Un niveau d'un jeu vidéo qui est une version of an area you were in earlier.
alternative d'un niveau que vous avez déjà fait.
* MonsterArena LAreneDesMonstres \\
Arena, often in the first or second big city visitable, where the party can fight slightly more advanced monsters at their leisure.
Une arène qui se trouve souvent dans l'une premières grandes villes visitées et où le personnage peut se battre autant qu'il le désire contre des monstres d'un niveau un peu plus élevé.
* MonsterTown Monstreville \\
Baby monsters have to grow up somewhere, after all.
Il faut bien que les bébés monstres grandissent quelque part.
* NoobCave GrotteDuBizutage \\
The first place where players actually begin DungeonCrawling.
La première fois que le joueur se frotte à un donjon.
* NoSidepathsNoExplorationNoFreedom LaSortieCEstToutDroit \\
Level architecture that forces the player down a linear path.
Un niveau dont l'architecture force le joueur à suivre un chemin linéaire.
* NostalgiaLevel NiveauNostalgie \\
A level or area is designed in such a way as to evoke memories of a previous game in the series.
Un niveau ou une zone conçu comme un clin d'œil à un épisode précédent de la série.
* ObstacleSkiCourse SlalomDansLaPoudreuse \\
There is no such thing as a leisurely trip down the slopes.
Rien de tel qu'un bon tour sur la poudreuse.
* OminousFloatingCastle ChateauFlottantSinistre \\
A villainous base floating in the middle of absolutely nowhere.
Le QG d'un méchant, flottant au milieu de nulle part.
* OneTimeDungeon DonjonSansLendemain \\
A location that can't be revisited.
Un lieu qu'on ne peut explorer qu'une fois.
* TheOutsideWorld LeVasteMonde \\
Typically the vast explorable world beyond the tutorial, starting town or setting; narratively can be outside a place of Le monde tel qu'on le trouve typiquement lorsque l'on sort du didacticiel, qu'on commence une nouvelle ville ou un nouveau décor ; d'un point de vue narratif, il peut être à l'extérieur d'un lieu de confinement or seclusion.
ou de réclusion.
* TheOverworld LaSurface \\
Usually an open field or whatever the 'neutral' Généralement un terrain is for the genre, used as a go between for other points of interest.
à ciel ouvert ou, en tout cas, un secteur « neutre », utilisé pour passer d'un lieu ou d'un niveau à l'autre.
* PalmtreePanic PaniquePlage \\
A level on the beach. Sit back and relax, as long as you don't get killed by the [[TheGoomba Un niveau sur une plage. Allongez-vous, détendez-vous, mais évitez de vous faire tuer par les [[Goomba Goombas]].
* PatchworkMap CartePatchwork \\
When the game world is [[SpaceCompression considerably smaller than it would be in real life]], you have to pack in a bunch of different Quand le monde est [[EspaceCompresse beaucoup plus petit que dans la réalité]], vous devez caser une flopée de biomes in a very small area.
dans espace très réduit.
* PeninsulaOfPowerLeveling PeninsuleDeLaMonteeDeNiveau \\
A location with powerful enemies which lets you speed through LevelGrinding.
Un endroit où vous pouvez booster votre niveau en combattant des ennemis puissants.
* PinballZone ZoneFlipper \\
A level that revolves around pinball.
Un niveau sur le thème du flipper.
* PipeMaze DedaleDeTuyaux \\
Not only do you have to get to the end...you'll probably be soaked by the time you're done.
Vous finirez par arriver au bout, mais pas sans vous faire rincer.
* PlanetHeck TerresInfernales \\
A level of fire, brimstone and men with pitchforks.
Un niveau avec du feu, du soufre et des types avec des tridents.
* PlayerHeadquarters QGduJoueur \\
A location in a video game that serves as a base of operations.
Le lieu qui sert de quartier général au joueur.
* PortTown LEmbarcadere \\
It's Une ville dans laquelle il y a city that's got [[GetOnTheBoat boats to get on]].
des [[MontezABord bateaux à bord desquels on peut embarquer]].
* {{Prehistoria}} Prehistoire \\
Oogah! This place with cavemen! And [[EverythingsBetterWithDinosaurs dinosaurs]]!
Ougah ! Il y a toujours un endroit plein d'hommes des cavernes ! Et [[CEstToujoursMieuxAvecDesDinosaures de dinosaures]] !
* RandomlyGeneratedLevels NiveauxAleatoires \\
When the computer generates a random map, dungeon, or level.
Quand une carte, un donjon ou un niveau est généré aléatoirement.
* RecurringLocation LieuRecurrent \\
A place which is not the main Un endroit qui, sans être le hub or boss area in a series, but which appears over and over again within the same series.principal ou le domaine du boss, revient constamment au sein de la même série.
* RemilitarizedZone ZoneRemilitarisee \\
A level that suddenly is full of artillery, bombs, and fighter planes.
Un niveau où il y a tout à coup plein d'artillerie, de bombes et d'avions de combat.
* RemixedLevel NiveauRemixe \\
A level you've already been to, but which has changed in some way.
Un niveau que vous avez déjà fait, mais sans être tout à fait identique.
* RiseToTheChallenge RelevezLeDefi \\
A vertical AdvancingWallOfDoom.
Un MurDeLApocalypse à progression verticale.
* RoaringRapids DescenteDeRapides \\
A watery level where you get dragged along fast.
Un niveau où vous vous faites traîner dans l'eau à toute vitesse.
* RuinsForRuinsSake RuinesDeLInconnu \\
Okay, they're ruins...but why are they there? What are they ruins ''of''?
Bon OK il y a des ruines, mais qu'est-ce qu'elles font là ? Ce sont les ruines de « quoi » ?
* ScenicTourLevel NiveauVisiteTouristique \\
Any form of scene setting in a game that allows you to explore a very limited area of the setting while getting a tour of the level.
Un décor de jeu dont vous pouvez explorer une zone très restreinte au cours de votre passage.
* SecretLevel NiveauSecret \\
An optional level that isn't required to finish the game, and often has some Un niveau optionnel qu'il n'est pas nécessaire d'achever pour finir le jeu et qui est souvent conçu selon un gimmick involved with its design.
précis.
* SharkTunnel AquaTunnel \\
A transparent underwater tunnel. Common in {{Racing Game}}s.
Un tunnel sous-marin transparent. Courant dans les {{Jeux de Course}}.
* ShiftingSandLand PaysDesSablesMouvants \\
The desert stage, Un niveau dans un désert [[{{Disney/Aladdin}} where it's flat and immense and the heat is intense...immense, austère et excessivement chaud...]]
* ShipLevel NiveauCargo \\
Sneak or blow your way through the narrow corridors and tight spaces of a ship, which may or may not still be floating by the time you're done with it.
Progressez discrètement ou à coup de TNT le long des coursives étroites d'un vaisseau qui aura peut-être sombré le temps que vous en ayez terminé.
* SinisterSubway MetroAngoissant \\
It's a subway, but haunted and spooky and dripping with stale water and monster-infested.
Un métro hanté flippant, dégoulinant d'eau boueuse et infestée de monstres.
* SkateHeavenIsAPlaceOnEarth LeParadisDuSkateSurTerre \\
You can Vous avez le droit de faire du skate anywhere, everywhere, and in fact ''must'' do so.
partout où vous voulez... enfin si vous ne voulez pas mourir.
* SkyscraperCity Metropolis \\
A level taking place inside a huge bustling metropolis. Expect to run across streets filled with [[EverythingTryingToKillYou crazy traffic]], scale tall skyscrapers, and jump from building-to-building. Hope you're not afraid of heights.
Un niveau dans une immense métropole débordante d'activité. Attendez-vous à traverser des rues avec un [[ToutVeutVotreMort trafic endiablé]], à escalader des gratte-ciels et à sauter d'un immeuble à l'autre. En espérant que vous n'avez pas le vertige.
* SlippySlideyIceWorld LAgeDeGlace \\
The ice level. [[VideoGame/StrongBadsCoolGameForAttractivePeople Less friction, more penguins.Le niveau gelé. [[JeuVidéo/GrosMechantsJeuSympaPourGensSympas Moins de méchants, plus de manchots.]]
* SpaceCompression EspaceCompresse \\
The La solution to dealing with limited rendering tech and potential player boredom with extremely large game worlds.
de facilité quand on n'a pas d'argent pour les graphismes et un public qui s'ennuie vite dans de très grands jeux.
* SpaceZone\\
The space level. Needless to say, [[SpaceDoesNotWorkThatWay does not follow actual laws of physics.
SpaceZone \\
Un niveau dans l'espace. Inutile de le préciser, [[CaNeSePassePasCommeCaDansLEspace les lois de la physique ne sont pas respectées.
]]
* SwampsAreEvil LesMaraisMaudits \\
They go into a swamp...''but they never come out.''
« Ils entrent dans le marais... et s'y perdent à jamais ».
* TechnoWreckage\\
A dilapidated high tech zone.
* TempleOfDoom
TechnoRuines \\
An ancient Une zone high-tech délabrée.
* TempleMaudit \\
Un vieux
temple or city, complete with ancient traps designed to anciently behead or disembowel you.
ou une ville ancienne, pleins de pièges spécialement conçus pour vous décapiter ou vous éviscérer à l'ancienne.
* {{Tomorrowland}} {{RetourVersLeFutur}} \\
An inexplicably technologically-advanced area in a place where it obviously doesn't belong.
Une zone à part dont l'avancement technologique ne peut être expliqué de manière logique.
* ToyTime PaysDesJouets \\
A level with living toys.
Un niveau avec des jouets vivants.
* UndergroundLevel NiveauSouterrain \\
Lots of rocks and stalactites and Plein de cailloux, de stalactites, de stalagmites and critters with glowy eyes.
et de bestioles avec des yeux qui brillent dans le noir.
* UnderTheSea SousLOcéan \\
And of course we never run out of air, because that would [[RuleOfFun ruin the fun]].
Évidemment on ne se noie jamais, sinon ça ne serait plus [[LoiDuPlusDrole drôle du tout]].
* UnderwaterRuins RuinesSousMarines \\
Majestic, decrepit ruins of something or other surviving under the sea for millenia. Probably with fully-functioning treasure chests.
Des ruines majestueuses en état de décrépitude, vestiges d'une forme de vie ayant subsisté sous l'eau pendant des millénaires. Il reste certainement plein de coffres aux trésors en parfait état.
* TheVeryDefinitelyFinalDungeon LeToutDernierDonjon \\
OK, given how far you're into the game, and the vibe you're getting from that [[VideoGame/MegaMan skull-shaped fortress]]...yep, this is the final dungeon.
Eh oui, vu où vous en êtes arrivé dans le jeu et à quel point [[JeuVidéo/MegaMan ce château en forme de crâne]] a l'air sympathique et accueillant... c'est forcément le donjon final.
* {{Wackyland}} {{Zinzinville}} \\
An especially whimsical, surreal, or nonsensical area in a videogame.
Une zone particulièrement capricieuse, irréelle et insensée d'un jeu vidéo.
* WhereItAllBegan LaOuToutACommence \\
The location where the game ends and the location where the game begins are one and the same.
Quand l'endroit où le jeu se termine est le même que celui où il commence.
* TheWildWest LeFarWest \\
In the good ol' frontier, alongside the Il est aux cowboys ce que le {{Wutai}} of {{Ninja}}s and GangplankGalleon or {{Pirates}}
est aux {{Ninja}}s, ou ce que le GalionDeContrebande est aux {{Pirates}}.
* WombLevel FortBoyaux \\
You're inside a big monster. Watch out for the spleen - it spits acid.Vous êtes à l'intérieur du corps d'un gros monstre. Attention à la rate : elle crache de l'acide.



Obligatory East Asian pagoda-filled analogue. Expect to see {{ninja}}s, {{samurai}}, [[EverybodyWasKungFuFighting kung fu masters]], geisha, and/or TheThingThatGoesDoink.

to:

Obligatory East Asian pagoda-filled analogue. Expect to see L'inévitable équivalent oriental plein de pagodes. Vous tomberez sur des {{ninja}}s, {{samurai}}, [[EverybodyWasKungFuFighting kung fu masters]], geisha, and/or TheThingThatGoesDoink.des {{samuraï}}s, des [[ToutLeMondePratiqueLeKungFu maîtres du kung-fu]], des geishas et/ou sur LeMecQuiPartEnSucette.



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''The original English page will be fully translated in French in the coming weeks, please be patient !''

''La page originale anglaise va être entièrement traduite en français, merci de votre patience !''


Videogames, especially {{Platform Game}}s, take place in a wide variety of different environments. As time has gone by, some of these environments tend to get used quite regularly. Many are more common to one genre than others, while some are almost universal, taking different forms depending on the genre. These almost always have their own style of music to match the level theme.

See also LawOfCartographicalElegance, SortingAlgorithmOfThreateningGeography and VideogameGeography. Not to be confused with the kind of settings which alter some aspects of the game.

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[[index]]
* AbandonedLaboratory \\
The deeper you go into the lab, the more likely you will find the horrors of unethical science.
* AbsurdlySpaciousSewer \\
If it isn't for combating toilet abuse, it's a whole new level.
* AdvancingWallOfDoom \\
Something deadly is chasing after you.
* AllTheWorldsAreAStage \\
When the game's levels come BackForTheFinale.
* AlternateWorldMap \\
More than one map, more than one world.
* AmazingTechnicolorBattlefield \\
Lookit all the pretty stars and streams and blinky things!
* AmusementPark \\
A carnival-themed level featuring typical attractions such as the roller coaster, the ferris wheel and the HallOfMirrors, [[EverythingTryingToKillYou all waiting to kill you the moment you try them out]].
* AthleticArenaLevel \\
A sports-themed level. Expect to see [[GretzkyHasTheBall hockey players kicking baseballs at you in the middle of a basketball stadium.]]
* AutomaticLevel \\
A level that plays itself.
* AutoScrollingLevel \\
A level in a PlatformGame where the screen continually scrolls and you must keep up with it. Falling off the side of the screen could be fatal.
* BandLand \\
A music-themed area.
* BigBoosHaunt \\
A haunted or otherwise creepy level. It's spooooooky!
* BigFancyCastle \\
A huge labyrinthine castle with far more rooms than seems physically possible.
* BlackoutBasement \\
A level where the lighting is inconsistent or flashes on and off.
* BleakLevel \\
A level where everything's scarier or more depressing.
* BonusDungeon \\
An optional level where the enemies and challenges are typically harder than the VeryDefinitelyFinalDungeon.
* BonusLevelOfHeaven \\
A level where you get to beat up angels and possibly {{God}}.
* BonusStage \\
An optional, often hidden level with lots of {{Power Up}}s or treasure, sometimes involving a MiniGame.
* BossCorridor \\
It's quiet... Too quiet.
* BossOnlyLevel\\
A level that consists entirely of a BossBattle.
* BreatherLevel \\
An easy level between two hard ones.
* BrutalBonusLevel \\
An incredibly difficult "extra" level not required to beat the game proper.
* BubblyClouds \\
A level which takes place in the sky. Didn't you know clouds are solid? Anyone can walk on them!
* BubblegloopSwamp \\
The swamp level. Soggy.
* BuildLikeAnEgyptian \\
A big, old, sandy pyramid.
* CasinoPark \\
A casino-themed area.
* CaveBehindTheFalls \\
Where are the secrets hiding? Look behind the waterfall. Can be a small feature in another level type or a level in and of itself.
* ChokepointGeography \\
A dungeon that must be passed through in order to continue on to other areas.
* ContainerMaze \\
A labyrinth of crates or containers in a warehouse, storeroom or dock.
* CyberSpace \\
The internet as a physical level.
* DeadEndRoom \\
Once you enter, you can never leave.
* DeathMountain \\
A stage that takes place on a high, rocky mountain. Watch for falling rocks.
* DecadeDissonance \\
Two cities side-by-side which are complete opposites.
* DerelictGraveyard \\
A place with a lot of burned-out, ruined, rusty, or generally abandoned ships or trains.
* DiscOneFinalDungeon \\
A dungeon that pretends to be the last one in the game, but is nowhere near it.
* DisconnectedSideArea \\
A side area that looks like it's part of the current level, but actually can't be reached except via a long way around.
* DoomedHometown \\
The hero's home town is most probably going to be destroyed in a fiery blaze, generally by the BigBad.
* DownInTheDumps \\
A level that's based on a landfill or a scrapyard.
* DownTheDrain \\
Amazing how little poop you see in these large, airy underground spaces.
* {{Drought Level of Doom}} \\
A level that's devoid of powerups or equipment, making you ration your loot.
* DugTooDeep \\
A mine filled with ''evil''!
* DungeonShop \\
An item shop subsisting somewhere in the dungeon.
* DungeonTown \\
For when the monsters bring the fight to your front door instead of conveniently waiting for you to enter the world map.
* ElaborateUndergroundBase\\
Underground is the best place for villains to hide.
* ElevatorActionSequence \\
When you find yourself on a big, spacious elevator, rest assured you're going to have an extended multi-combatant smackdown.
* EternalEngine \\
A vast factory complex or machine that can fill up a building, a city or even a whole planet.
* FantasticNatureReserve \\
A zoo, wildlife reserve, or other home for supposedly extinct or mythical creatures.
* FinalBossNewDimension \\
You have to enter a different "dimension" to fight the final boss.
* FirstTown \\
The city you start out in, a fairly large and central area.
* FloatingContinent \\
An otherwise-normal place that's floating in the sky, often for no adequately-explored reason.
* FourSeasonsLevel \\
A level that has multiple versions of itself, each one themed after a different season.
* GameLevel \\
Hopefully when you finish one, [[YourPrincessIsInAnotherCastle your princess is not in another castle.]]
* GangplankGalleon \\
A {{pirate}}-themed area. [[TalkLikeAPirate ARR ME MATEYS]]!
* GimmickLevel \\
A level where some aspect of the game is radically changed, but the overall gameplay/genre stays the same.
* GraffitiTown \\
An urban area with chain-link fences and lots of colorful graffiti.
* GravityScrew \\
A GimmickLevel which messes around with gravity in some way.
* GreenHillZone \\
A calm, colorful (usually green), vibrant land that may have tropical elements; often the first level.
* GustyGlade \\
A level with winds or currents that push you around to make things more difficult.
* HailfirePeaks \\
A level that has two settings in one, e.g. half of the level is full of ice, the other half is full of fire.
* TheHedgeOfThorns \\
The pricklier relative of TheLostWoods and JungleJapes, where the player must keep from getting stabbed by the massive spikes in the maze of pokey plants.
* HornetHole\\
A level filled that takes place inside of a beehive like setting. [[BeeAfraid OH GOD THE BEES!]]
* HubCity \\
The biggest city in the game, the center of everything.
* HubLevel \\
The space between the levels, sometimes as elaborate as a level itself.
* IcePalace \\
A big, shiny palace made out of ice. Look out for ice spikes.
* IslandOfMystery \\
An island containing much strangeness.
* ItsAllUpstairsFromHere \\
At some point in your quest, you will have to climb a tower.
* JokeLevel \\
A level that feels out of place from the entire rest of the game, and is usually silly. Often a bonus/secret level.
* JungleJapes \\
Tropical jungles. Flora and fauna are most probably [[EverythingTryingToKillYou dangerous]].
* LevelAte \\
A food-themed area.
* LethalLavaLand \\
A stage taking place in a volcano or factory with red-hot metal involved.
* LevelInReverse \\
It's like that one level from before, just the other way around.
* LevelsTakeFlight \\
A level taking place in the air on a flying vehicle, animal, etc.
* LighthousePoint \\
Spooky haunted lighthouse.
* LocomotiveLevel \\
A level inside a train.
* TheLostWoods \\
A huge, shadowy, sometimes creepy forest.
* MacroZone \\
An area where either the enemies are giant or you are tiny.
* MarathonLevel \\
An incredibly long level that takes a huge amount of time to complete.
* TheMaze \\
You will get lost here.
* MeatMoss \\
The walls are covered with flesh.
* MedievalEuropeanFantasy \\
Fantasy stories inevitably take place in a pastiche of medieval Europe.
* MinecartMadness \\
You ride a minecart and have to avoid obstacles.
* MiniDungeon \\
A dungeon or stage whose scope and content is smaller than those of a full-fledged one.
* MinigameZone \\
An area in a videogame that is host to a number of minigames where the player can win items or cash.
* MinusWorld \\
Areas of the map a player can reach only by [[GoodBadBug glitching]] or [[GameShark hacking]].
* MirrorWorld \\
A level in a video game which is an alternate version of an area you were in earlier.
* MonsterArena \\
Arena, often in the first or second big city visitable, where the party can fight slightly more advanced monsters at their leisure.
* MonsterTown \\
Baby monsters have to grow up somewhere, after all.
* NoobCave \\
The first place where players actually begin DungeonCrawling.
* NoSidepathsNoExplorationNoFreedom \\
Level architecture that forces the player down a linear path.
* NostalgiaLevel \\
A level or area is designed in such a way as to evoke memories of a previous game in the series.
* ObstacleSkiCourse \\
There is no such thing as a leisurely trip down the slopes.
* OminousFloatingCastle \\
A villainous base floating in the middle of absolutely nowhere.
* OneTimeDungeon \\
A location that can't be revisited.
* TheOutsideWorld \\
Typically the vast explorable world beyond the tutorial, starting town or setting; narratively can be outside a place of confinement or seclusion.
* TheOverworld \\
Usually an open field or whatever the 'neutral' terrain is for the genre, used as a go between for other points of interest.
* PalmtreePanic \\
A level on the beach. Sit back and relax, as long as you don't get killed by the [[TheGoomba Goombas]].
* PatchworkMap \\
When the game world is [[SpaceCompression considerably smaller than it would be in real life]], you have to pack in a bunch of different biomes in a very small area.
* PeninsulaOfPowerLeveling \\
A location with powerful enemies which lets you speed through LevelGrinding.
* PinballZone \\
A level that revolves around pinball.
* PipeMaze \\
Not only do you have to get to the end...you'll probably be soaked by the time you're done.
* PlanetHeck \\
A level of fire, brimstone and men with pitchforks.
* PlayerHeadquarters \\
A location in a video game that serves as a base of operations.
* PortTown \\
It's a city that's got [[GetOnTheBoat boats to get on]].
* {{Prehistoria}} \\
Oogah! This place with cavemen! And [[EverythingsBetterWithDinosaurs dinosaurs]]!
* RandomlyGeneratedLevels \\
When the computer generates a random map, dungeon, or level.
* RecurringLocation \\
A place which is not the main hub or boss area in a series, but which appears over and over again within the same series.
* RemilitarizedZone \\
A level that suddenly is full of artillery, bombs, and fighter planes.
* RemixedLevel \\
A level you've already been to, but which has changed in some way.
* RiseToTheChallenge \\
A vertical AdvancingWallOfDoom.
* RoaringRapids \\
A watery level where you get dragged along fast.
* RuinsForRuinsSake \\
Okay, they're ruins...but why are they there? What are they ruins ''of''?
* ScenicTourLevel \\
Any form of scene setting in a game that allows you to explore a very limited area of the setting while getting a tour of the level.
* SecretLevel \\
An optional level that isn't required to finish the game, and often has some gimmick involved with its design.
* SharkTunnel \\
A transparent underwater tunnel. Common in {{Racing Game}}s.
* ShiftingSandLand \\
The desert stage, [[{{Disney/Aladdin}} where it's flat and immense and the heat is intense...]]
* ShipLevel \\
Sneak or blow your way through the narrow corridors and tight spaces of a ship, which may or may not still be floating by the time you're done with it.
* SinisterSubway \\
It's a subway, but haunted and spooky and dripping with stale water and monster-infested.
* SkateHeavenIsAPlaceOnEarth \\
You can skate anywhere, everywhere, and in fact ''must'' do so.
* SkyscraperCity \\
A level taking place inside a huge bustling metropolis. Expect to run across streets filled with [[EverythingTryingToKillYou crazy traffic]], scale tall skyscrapers, and jump from building-to-building. Hope you're not afraid of heights.
* SlippySlideyIceWorld \\
The ice level. [[VideoGame/StrongBadsCoolGameForAttractivePeople Less friction, more penguins.]]
* SpaceCompression \\
The solution to dealing with limited rendering tech and potential player boredom with extremely large game worlds.
* SpaceZone\\
The space level. Needless to say, [[SpaceDoesNotWorkThatWay does not follow actual laws of physics.]]
* SwampsAreEvil \\
They go into a swamp...''but they never come out.''
* TechnoWreckage\\
A dilapidated high tech zone.
* TempleOfDoom \\
An ancient temple or city, complete with ancient traps designed to anciently behead or disembowel you.
* {{Tomorrowland}} \\
An inexplicably technologically-advanced area in a place where it obviously doesn't belong.
* ToyTime \\
A level with living toys.
* UndergroundLevel \\
Lots of rocks and stalactites and stalagmites and critters with glowy eyes.
* UnderTheSea \\
And of course we never run out of air, because that would [[RuleOfFun ruin the fun]].
* UnderwaterRuins \\
Majestic, decrepit ruins of something or other surviving under the sea for millenia. Probably with fully-functioning treasure chests.
* TheVeryDefinitelyFinalDungeon \\
OK, given how far you're into the game, and the vibe you're getting from that [[VideoGame/MegaMan skull-shaped fortress]]...yep, this is the final dungeon.
* {{Wackyland}} \\
An especially whimsical, surreal, or nonsensical area in a videogame.
* WhereItAllBegan \\
The location where the game ends and the location where the game begins are one and the same.
* TheWildWest \\
In the good ol' frontier, alongside the {{Wutai}} of {{Ninja}}s and GangplankGalleon or {{Pirates}}
* WombLevel \\
You're inside a big monster. Watch out for the spleen - it spits acid.
* {{Wutai}} \\
Obligatory East Asian pagoda-filled analogue. Expect to see {{ninja}}s, {{samurai}}, [[EverybodyWasKungFuFighting kung fu masters]], geisha, and/or TheThingThatGoesDoink.
[[/index]]
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