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[[quoteright:275:[[Film/TheLordOfTheRingsTheReturnOfTheKing https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/aragorn.jpg]]]]
[[caption-width-right:275:''Vengan conmigo.'']]

Cada [[Es/ElEquipo equipo]] necesita de un líder. Ya sea un Es/EquipoDeCinco o una Es/BandaDeInadaptados.

Cuando los problemas lleguen, tiene que haber alguien que se ponga en pie, se haga cargo y tome una decisión. Incluso sí no se dice, usualmente es obvio para todos quienes toman las decisiones. El líder ''de facto'' lo hace por necesidad o por su tipo de personalidad. El líder ''de iure'' es acordado oficialmente y puede ostentar el título o rango.

Los líderes en la ficción típicamente vienen en cuatro sabores, por supuesto, con cierto margen de libertad y posible superposición:
* '''La Mente Maestra'''. Rasgo definitorio: ''Competencia''. A menudo reúnen a su equipo para un propósito específico y tienen sus objetivos claros desde un principio. Confían en su inteligencia y habilidad para estar un paso delante del adversario. Son maestros de la manipulación y las tácticas. Las versiones más leves a menudo son Es/ElChicoListo, Es/ElEstratega o el Es/HeroeAstuto. Las versiones más oscuras usualmente son genios malvado o el Es/GranVillano. Tienden a trabajar detrás de escena, pero no es extraño que también sean competentes en el combate directo.
* '''El Sensato'''. Rasgo definitorio: ''Experiencia''. El miembro más práctico, experimentado, [[Es/UnicoHombreCuerdo maduro]], o neutral del grupo. Son los más naturalmente calificados para asumir la responsabilidad del equipo sobre sus hombros y están conducidos por su sentido de preocupación por sus compañeros o por un sentido del deber hacia sus objetivos. Un líder sensato efectivo es usualmente Es/ElCapitan, pero es posible que tenga que lidiar con disidentes persistentes y otros tipos de conflictos internos para mantener el orden. Puede comandar desde la base o actuar como líder de campo. Prefieren tener un plan elaborado, pero están dispuestos y son capaces de actuar cuando el momento llega.
* '''El Testarudo'''. Rasgo definitorio: ''Determinación''. El miembro más abierto y extrovertido. [[Es/{{Determinator}} Siendo tan determinados]], a menudo guían a su equipo tanto dentro como fuera de los problemas, e inspira al equipo a resolver sus conflictos. En gran medida se destacan por su valentía. El desarrollo de personaje a menudo implica que obtengan cada vez más rasgos de un líder Sensato con el tiempo, y aprendan la diferencia entre ser valiente y temerario. Tiende a sobreponerse con el líder Carismático, y casi siempre están en las primeras líneas.
* '''El Carismático'''. Rasgo definitorio: ''Simpatía''. Es/LaCara del equipo, ya sea porque son los más temidos, los más hábiles, [[Es/ElCorazon los más queridos y respetados]], [[Es/ElElegido los elegidos por el destino]] o porque son [[Es/EsPersonal los más comprometidos personalmente con los objetivos del equipo]]. En contraste con la Mente Maestra, es su personalidad lo que atrae y mantiene unido al equipo. En un callejón sin salida, todos los demás están dispuestos a aceptar lo que ellos quieren hacer sin discutir. Los ejemplos más fuertes de este tipo van a ser el núcleo del equipo, los más débiles son mascotas o testaferros. Puede superponerse o evolucionar hacia cualquiera de los otros tres tipos.

Compare con Es/ElCapitan, Es/UnicoHombreCuerdo, y tanto el Es/GranBien como su Es/ContraparteMalvada el Es/GranVillano. Usualmente Es/ElHeroe es también Es/ElLider, pero no siempre. Y del mismo modo, Es/ElLider no siempre es, ni siempre está interesado en ser, Es/ElHeroe.

Pequeña nota: No confundir con el villano The Leader de ''Incredible Hulk'', aunque cumple con el tropo.
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!!Ejemplos:
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[[folder:Animación Occidental]]
* ''EsAnimacionOccidental/CodeLyoko'': Jeremie es una mente maestra, es quien orquesta todo desde la supercomputadora, la cual requiere un intelecto al nivel de un genio para ser operada correctamente. Además de que también muestra destreza táctica en muchas ocasiones. También tiene rasgos de testarudo, dado que es bastante valiente y decidido en su objetivo, hasta el punto de tener una adicción al trabajo.
* ''Cómo entrenar a tu dragón'':
** Estoico es un líder sensato para el pueblo de Berk: Un tipo razonable que trata de hacer lo que es mejor para todos, y que entiende conceptos importantes en un líder como el delegar obligaciones y separar sus preferencias personales de las soluciones.
** Su hijo, Hipo, es el carismático líder de la academia de dragones: Su autoridad se basa en la creencia de los aldeanos de que puede solucionar cualquier problema relacionado con los dragones. También es el responsable de escuchar a los aldeanos y convencerlo de ''puede'' solucionar esos problemas.
* Eddy de ''Ed, Edd y Eddy'' está en algún lugar entre una mente maestra y un líder testarudo.
* Superman de ''Justice League'' es un líder carismático. Sin embargo, mientras Superman es la cara pública de la Liga, los creadores y varias ocasiones establecen que no hay un líder oficial, con las decisiones importantes generalmente tomadas por consenso mayoritario.
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[[folder:Anime y Manga]]
* En ''Attack on Titan'' Erwin Smith es una mente maestra, dado que está perfectamente bien con el sacrificar a sus hombres en el combate contra los Titanes. Por el otro lado, Jean Kirschstein va desarrollando rasgos de un líder sensato.
* Lelouch de ''Code Geass'' es un híbrido entre una mente maestra y un líder carismático para los Black Knights. Físicamente, es el más débil del grupo, pero es tanto su inteligencia como su carisma lo que mantiene unido al equipo.
* Casi todos los líderes en ''Digimon'' son líderes testarudos, aunque Takato es usualmente un líder sensato, y tanto Taichi como Daisuke muestran rasgos de un líder carismático.
** Taichi y Takuya consiguen pasar de un líder testarudo a un líder sensato.
** Y también está Taiki que usualmente muestra rasgos de ser un líder mente maestra.
* ''Inazuma Eleven'': Al ser una serie sobre fútbol, se muestran muchos tipos de líderes con los capitanes de cada equipo. En el Raimon, el capitán Mark Evans/Satoru Endo, es una mezcla entre un líder testarudo y un líder carismático; siendo la brújula moral y fuente de motivación del equipo gracias a su enorme pasión por el fútbol. Jude Sharp/Yuto Kido era el líder estratégico de su equipo, y continuó con este rol cuando se unió al Raimon, siendo el encargado de la parte estratégica de los partidos y convirtiéndose en el segundo al mando.
** En ''Inazuma Eleven Go'' se invierte el orden en que llegaron los líderes, pero continúan con la misma dinámica. Riccardo di Rigo/Takuto Shindo es el líder estratégico que estaba desde el inicio, teniendo especial habilidad para dirigir a los demás miembros del equipo durante los partidos. Tenma/Arion es el líder carismático y testarudo que llegó para revitalizar la moral del equipo por completo, siendo escogido como el nuevo capitán por esta razón.
[[/folder]]
[[folder:Historieta]]
* En ''A-Force'', She-Hulk es la líder testaruda del equipo.
* En ''Catstronauts'', el líder del equipo titular es Captain Meowser, quien parece ser del tipo sensato.
* El Capitán América de ''Los Vengadores'' es una mezcla entre un líder carismático y sensato. De forma similar a Superman en DC, ''cualquier'' grupo de Marvel que incluya a Capi va a mostrar que los miembros lo respetan instintivamente.
* El Detective Marciano es un líder sensato.
* Papá Pitufo de ''Los Pitufos'', en cualquier medio siempre es un líder sensato.
[[/folder]]
[[folder:Literatura]]
* Jake de ''Animorphs'' es un líder sensato.
** [[Es/SeEndurecio Fue transformándose en una mente maestra]] durante el clímax de la franquicia.
* En ''EsLiteratura/TheHeroesOfOlympus'', tanto Annabeth como Percy toman el liderazgo de los siete héroes. Annabeth es una mente maestra dado que es una estratega brillante/adolescente genio y una líder sensata gracias a sus años de entrenamiento en el Campamento Mestizo y ser de las semidiosas con mayor experiencia. Percy es un líder carismático, con elementos de un líder testarudo. Aunque él también se sobrepone con Es/ElCorazon, dado que Hera planeó deliberadamente que su papel como parte de los siete fuera el de inspirar lealtad y mantener el grupo unido. Cuando habla de ellos, Hazel se refiere a Annabeth como la fuerza impulsora y líder de facto con todas las respuestas, y a Percy como su columna vertebral.
* ''EsLiteratura/PeterPan'':
** Peter es el líder testarudo de los Niños Perdidos.
** Wendy es la líder sensata de sus hermanos.
* Janine Hathaway de ''Vampire Academy'', entre los duardianos, es quien lidera durante las misiones. Ella es “una voz de la razón, un recordatorio de que tenían que mantenerse enfocados y evaluar completamente la situación. Su compostura calmó a todos; su conducta fuerte los inspiró”.
[[/folder]]
[[folder:Películas Acción en Vivo]]
* ''6 Underground'': “One” es una combinación entre una mente maestra y un líder carismático; es el estratega que crea los planes que los Fantasmas utilizan (mente maestra) y personalmente recluta a los miembros del equipo, los persuade de fingir sus muerte y unirse con la perspectiva de hacer el bien en el mundo (carismático).
* ''Assassin’s Creed (2016)'': Mientras estuvo encarcelado en las instalaciones de Abstergo en Madrid, Moussa se ganó la confianza de otros asesinos, convirtiéndose en su líder y planeando su escape. Cada vez que llegaban recién llegados a las instalaciones, Moussa era quien les daba la bienvenida.
* César de ''Rise of the Planet of the Apes'' es una mente maestra, siendo el simio más inteligente.
[[/folder]]
[[folder:Películas Animadas]]
* ''Mulan'' es una combinación de líder sensata y líder testaruda, pero no se da cuenta de ello hasta la mitad de la primera película. Ella es capaz de reunir a los soldados para irrumpir en el palacio y salvar al Emperador, quizás de forma un poco descuidada, pero en última instancia fue para el bien mayor. Su pensamiento rápido e ingenio la terminan haciendo más efectiva que el capitán Shang.
* ''The Land Before Time'': Pie pequeño es del tipo carismático dado que pudo dirigir a su pequeña manada desigual al Gran Valle con poco más que instinto/fe.
* ''Monsters vs. Aliens'' tiene dos:
** El General Monger es una mente maestra.
** Susan es un poco carismática y testaruda.
[[/folder]]
[[folder:Serie]]
* ''Agents of S.H.I.E.L.D.'': Phil Coulson es una mezcla entre una mente maestra y un líder sensato. También es Es/ElCorazon.
* ''Arrow'': En su mejor momento, el héroe titular combina los cuatro tipos.
* ''EsSerie/BuffyCazavampiros'':
** Buffy es la líder indiscutible de la serie. Ella es una líder carismática con rasgos de una líder sensata a medida que la serie progresa.
** Giles también es uno, más aún en las temporadas anteriores. Es un líder sensato innegable y lo ha sido desde el primer día.
[[/folder]]
[[folder:Videojuego]]
* ''[=BlazBlue=]'': Hakumen es reconocido como el líder de los Seis Héroes por prácticamente todo el mundo. Tenía el mayor sentido de la justicia y el poder necesario para matar a la Bestia Negra.
* William Cabot de ''Evolve'' es de la variedad sensata y carismática.
* ''Golden Sun'': Ocurre una desconexión cuando Isaac es insinuado y [[Es/TodoEstaAhiEnElManual descrito]] como un líder sensato, pero, cuando comienza a hablar en la secuela, sale más como un líder testarudo.
* ''Kingdom Hearts'':
** Del trío de las Islas del Destino (Sora, Riku y Kairi) Riku está en algún lugar entre un líder sensato y uno testarudo, dado que es el mayor y más responsable, pero también es el más ambicioso.
** Del trío protagonista original (Sora, Donald y Goofy) Donald fue inicialmente un líder testarudo a causa de su personalidad autoritaria y a que Sora solo era un medio para lograr la misión de encontrar al portador de la Llave Espada. Más tarde, Sora pasó a ser un líder carismático, siendo Es/ElCorazon y Es/ElElegido, con Donald y Goofy pasando a ser personajes de fondo. Cuando Riku se reintegra al equipo, se convierte en el número dos y Es/ElEscudero de Sora.
** Mickey Mouse es también un líder carismático y, curiosamente, la mente maestra del trío de Disney, ya que generalmente trabaja en secreto y sabe más sobre todos los planes maestros que ocurren detrás de escena.
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