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** Otro ejemplo es Orihime Inoue en los arcos Arrancar y Hueco Mundo. Ella se fue con Sosuke Aizen (o algo asó) para proteger a sus amigos, los cuales acababan de ser aplastados por los Arrancar (si ella no iba con Aizen, todos hubieran sido asesinados y Karakura hubiera sido destruida en el momento)... este arco no se guarda nada al mostrar la tremenda presión emocional y física que todo esto le produce a Orihime, hasta el extremo de convertirla en una Heroína Averiada y casi hacerle atravesar el [[Es/LimiteDeLaDesesperacion Límite de la Desesperación]]; seguro, Ichigo e Ishida se las arreglaron para rescatarla, pero las cosas salen mal inmediatamente después. Eso sin tener en cuenta que antes ya habí sido fuertemente torturada por Loly, Menoly, Nnoitora y Ulquiorra, entre otros. A Orihime le toma casi un año recuperarse completamente de los horribles traumas de su aprisionamiento.

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** Otro ejemplo es Orihime Inoue en los arcos Arrancar y Hueco Mundo. Ella se fue con Sosuke Aizen (o algo asó) así) para proteger a sus amigos, los cuales acababan de ser aplastados por los Arrancar (si ella no iba con Aizen, todos hubieran sido asesinados y Karakura hubiera sido destruida en el momento)... este arco no se guarda nada al mostrar la tremenda presión emocional y física que todo esto le produce a Orihime, hasta el extremo de convertirla en una Heroína Averiada y casi hacerle atravesar el [[Es/LimiteDeLaDesesperacion Límite de la Desesperación]]; seguro, Ichigo e Ishida se las arreglaron para rescatarla, pero las cosas salen mal inmediatamente después. Eso sin tener en cuenta que antes ya habí sido fuertemente torturada por Loly, Menoly, Nnoitora y Ulquiorra, entre otros. A Orihime le toma casi un año recuperarse completamente de los horribles traumas de su aprisionamiento.
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Añadido ejemplo de Bleach (Parte 2)

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** Otro ejemplo es Orihime Inoue en los arcos Arrancar y Hueco Mundo. Ella se fue con Sosuke Aizen (o algo asó) para proteger a sus amigos, los cuales acababan de ser aplastados por los Arrancar (si ella no iba con Aizen, todos hubieran sido asesinados y Karakura hubiera sido destruida en el momento)... este arco no se guarda nada al mostrar la tremenda presión emocional y física que todo esto le produce a Orihime, hasta el extremo de convertirla en una Heroína Averiada y casi hacerle atravesar el [[Es/LimiteDeLaDesesperacion Límite de la Desesperación]]; seguro, Ichigo e Ishida se las arreglaron para rescatarla, pero las cosas salen mal inmediatamente después. Eso sin tener en cuenta que antes ya habí sido fuertemente torturada por Loly, Menoly, Nnoitora y Ulquiorra, entre otros. A Orihime le toma casi un año recuperarse completamente de los horribles traumas de su aprisionamiento.

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Errores gramáticos corregidos y ejemplo de Bleach agregado


La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser atada a las vías de un tren.

to:

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones existen variaciones, tales como ser atada a las vías de un tren.



No hay que tomar esto como que una Es/ChicaDeAccion no pueda estar en apuros alguna vez. Todos los personajes son [[{{Es/PuntoDebil}} vulnerables a ciertas cosas]] o pueden simplemente tener un mal día. Es sólo de ser coherente con lo que se escribe y de darle una caracterización consistente a cada uno de los personajes.

También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. El aspecto o la sangre azul de la secuestrada suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.

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No hay que tomar esto como que una Es/ChicaDeAccion no pueda estar en apuros alguna vez. Todos los personajes son [[{{Es/PuntoDebil}} vulnerables a ciertas cosas]] cosas]], o pueden simplemente tener un mal día. Es sólo de ser coherente con lo que se escribe y de darle una caracterización consistente a cada uno de los personajes.

También hay variaciones cuando se habla trata del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. El aspecto o la sangre azul de la secuestrada suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.


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[[folder:Anime y Manga]]
*En ''[[EsManga/{{Bleach}} Bleach]]''
** Rukia Kuchiki termina siendo la Dámisela en Apuros en el Arco de la Sociedad de Almas, a pesar del hecho de que podría haberse resistido en episodios anteriores (y después de su rescate). Estuvo de acuerdo en irse ya que era consciente de que sería ejecutada por darle sus poderes a un humano... Rukia quería morir después de todo. A pesar de su estado de Mujer Rápidamente Degradada, se puede considerar que Rukia fue, de hecho, sólo un Malote en Apuros... por bastante tiempo.
[[/folder]]

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Organización de tropos en carpetas y errores gramáticos corregidos.


Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el Es/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de los buenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser atada a las vías del tren.

to:

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el Es/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de los buenos tendrá tendrán que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser atada a las vías del de un tren.



[[AC:Es/{{Videojuegos}}]]
* Esta es la historia del primer ''EsVideojuego/CrashBandicoot'', donde el protagonista homónimo tiene que rescatar a su novia Tawna del laboratorio de experimentos del doctor Neo Cortex.

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[[AC:Es/{{Videojuegos}}]]

[[foldercontrol]]

[[folder:Videojuegos]]
* Esta Un ejemplo de este tropo es la historia del primer ''EsVideojuego/CrashBandicoot'', donde el protagonista homónimo tiene que rescatar a su novia Tawna del laboratorio de experimentos del doctor Neo Cortex.


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Retrorretoques retóricos


-->-- '''Toad''', EsVideojuego/SuperMarioBros

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el Es/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de Es/LosBuenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser [[{{Es/AtadoALasViasDelTren}} Atada A Las Vías Del Tren]].

La trama de la damisela en apuros es una manera rápida de crear una trama que involucra a un o unos personajes que tienen que ir del punto A al punto B y tiende a ser más enfocado en todo lo que ocurre en el medio que en el [[{{Es/SalvaALaPrincesa}} objetivo final]]. En los casos de las historias más complejas, es necesario hacer entender a la audiencia por qué el personaje a rescatar es tan significativo para el o los protagonistas. Para esto, hay que establecer la relación entre ellos previamente y así lograr un efecto de empatía. Muchas veces, a la damisela en apuros le dan una personalidad tan [[{{Es/Patan}} desagradable]] que uno hasta [[{{Es/InvoluntariamenteDesagradable}} preferiría verla muerta]].

Eso sí, todo esto depende del enfoque que uno le va a dar a su obra. Si uno sólo quiere crear un videojuego de [[{{Es/Plataformero}} plataformas]], se entiende que la historia no sea el foco principal y que la idea es hacer una experiencia de viaje divertida. Si lo que uno quiere es hacer una historia memorable, todos estos aspectos deberán tomarse en cuenta y habrá que ser cuidadoso al respecto.

to:

-->-- '''Toad''', EsVideojuego/SuperMarioBros

''Super Mario Bros.''

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el Es/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de Es/LosBuenos los buenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser [[{{Es/AtadoALasViasDelTren}} Atada A Las Vías Del Tren]].

atada a las vías del tren.

La trama de la damisela en apuros es una manera rápida de crear una trama que involucra a un o unos personajes que tienen que ir del punto A al punto B y tiende a ser más enfocado en todo lo que ocurre en el medio que en el [[{{Es/SalvaALaPrincesa}} objetivo final]].final. En los casos de las historias más complejas, es necesario hacer entender a la audiencia por qué el personaje a rescatar es tan significativo para el o los protagonistas. Para esto, hay que establecer la relación entre ellos previamente y así lograr un efecto de empatía. Muchas veces, a la damisela en apuros le dan una personalidad tan [[{{Es/Patan}} desagradable]] que uno hasta [[{{Es/InvoluntariamenteDesagradable}} preferiría verla muerta]].

muerta.

Eso sí, todo esto depende del enfoque que uno le va a dar a su obra. Si uno sólo solo quiere crear un videojuego de [[{{Es/Plataformero}} plataformas]], se entiende que la historia no sea el foco principal y que la idea es hacer una experiencia de viaje divertida. Si lo que uno quiere es hacer una historia memorable, todos estos aspectos deberán tomarse en cuenta y habrá que ser cuidadoso al respecto.



También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. El aspecto o la Es/SangreAzul de la secuestrada suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.

Si un mismo personaje es capturado una y otra vez, entonces estamos en presencia de una Es/VictimaDesignada.

Para los casos masculinos, tenemos al Es/HombreEnApuros.

to:

También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. El aspecto o la Es/SangreAzul sangre azul de la secuestrada suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.

Si un mismo personaje es capturado una y otra vez, entonces estamos en presencia de una Es/VictimaDesignada.

Para los casos masculinos, tenemos al Es/HombreEnApuros.
depravado.



* Esta es la historia del primer ''EsVideojuego/CrashBandicoot'', donde el protagonista homónimo tiene que rescatar a su novia Tawna del laboratorio de experimentos del doctor Neo Cortex.



* El ejemplo más conocido por los videojugadores es la princesa Peach de ''EsVideojuego/SuperMarioBros''. En casi todos los juegos es secuestrada y [[Es/ArgumentoComoExcusa Mario o Luigi tienen que emprender un viaje para salvarla]].

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* El ejemplo más conocido por los videojugadores es la princesa Peach de ''EsVideojuego/SuperMarioBros''.''Super Mario Bros''. En casi todos los juegos es secuestrada y [[Es/ArgumentoComoExcusa Mario o Luigi tienen que emprender un viaje para salvarla]].
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-->-- '''Toad''', Es/SuperMarioBros

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el El/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de Es/LosBuenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

to:

-->-- '''Toad''', Es/SuperMarioBros

EsVideojuego/SuperMarioBros

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el El/GranVillano, Es/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de Es/LosBuenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.
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Added examples and image


[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Mario-DamselInDistress_2325.png]]
[[caption-width-right:350:Otro miércoles para la [[Es/LaClasicaPrincesa princesa Peach]]]]



Para los casos masculinos, tenemos al Es/HombreEnApuros.

to:

Para los casos masculinos, tenemos al Es/HombreEnApuros.Es/HombreEnApuros.

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!!Ejemplos:
[[AC:Es/{{Videojuegos}}]]
* ''Ratchet & Clank 2: Going Commando'' tiene como Es/JefeFinalFalso al “ladrón”, un individuo cuya identidad se desconoce y que se robó a la protomascota, un animalillo que iba a ser multiplicado y comercializado para tenerlo... bueno... [[Es/RedundanciaRedundanteQueRedunda de mascota]]. Una vez derrotado el ladrón, se sabe que es una mujer y que su nombre es Ángela, la cual se une a los héroes [[spoiler: luego de saber que la protomascota fue un error porque no había tenido el control de calidad suficiente, por lo que era una amenaza para las poblaciones de muchos planetas. Casi por el tercer cuarto del juego, ella es secuestrada y Ratchet tiene que rescatarla.]]
* El ejemplo más conocido por los videojugadores es la princesa Peach de ''EsVideojuego/SuperMarioBros''. En casi todos los juegos es secuestrada y [[Es/ArgumentoComoExcusa Mario o Luigi tienen que emprender un viaje para salvarla]].
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/generic_damsel_in_distress.jpg]]
[[caption-width-right:350:¿Quién podrá salvarla ahora?]]
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Little correction in the seventh paragraph


También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. Su buen aspecto o su Es/SangreAzul suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.

to:

También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. Su buen El aspecto o su la Es/SangreAzul de la secuestrada suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.
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Created from scratch

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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/generic_damsel_in_distress.jpg]]
[[caption-width-right:350:¿Quién podrá salvarla ahora?]]

-> ''¡Gracias, Mario! Pero tu princesa está en otro castillo.''
-->-- '''Toad''', Es/SuperMarioBros

Muy comunes en las tramas que involucran Es/ElViaje, las damiselas en apuros son personajes puestos en una situación de peligro inminente, normalmente por el El/GranVillano, en donde el {{Es/Protagonista}} o el grupo de Es/LosBuenos tendrá que emprender dicho viaje para rescatar a la damisela.

La mayoría de las veces, la damisela en apuros está secuestrada y encerrada, pero también hay variaciones como ser [[{{Es/AtadoALasViasDelTren}} Atada A Las Vías Del Tren]].

La trama de la damisela en apuros es una manera rápida de crear una trama que involucra a un o unos personajes que tienen que ir del punto A al punto B y tiende a ser más enfocado en todo lo que ocurre en el medio que en el [[{{Es/SalvaALaPrincesa}} objetivo final]]. En los casos de las historias más complejas, es necesario hacer entender a la audiencia por qué el personaje a rescatar es tan significativo para el o los protagonistas. Para esto, hay que establecer la relación entre ellos previamente y así lograr un efecto de empatía. Muchas veces, a la damisela en apuros le dan una personalidad tan [[{{Es/Patan}} desagradable]] que uno hasta [[{{Es/InvoluntariamenteDesagradable}} preferiría verla muerta]].

Eso sí, todo esto depende del enfoque que uno le va a dar a su obra. Si uno sólo quiere crear un videojuego de [[{{Es/Plataformero}} plataformas]], se entiende que la historia no sea el foco principal y que la idea es hacer una experiencia de viaje divertida. Si lo que uno quiere es hacer una historia memorable, todos estos aspectos deberán tomarse en cuenta y habrá que ser cuidadoso al respecto.

Otro aspecto a tener en cuenta es qué pasa cuando una Es/ChicaDeAccion cae en esta situación. Uno tiene que preguntarse si hay una razón por la que un personaje fuerte y capaz termine en esta situación; si alguna vez fue de los que peleaban contra los malos, ¿es coherente que ahora esté encerrada sin ofrecer resistencia alguna?

No hay que tomar esto como que una Es/ChicaDeAccion no pueda estar en apuros alguna vez. Todos los personajes son [[{{Es/PuntoDebil}} vulnerables a ciertas cosas]] o pueden simplemente tener un mal día. Es sólo de ser coherente con lo que se escribe y de darle una caracterización consistente a cada uno de los personajes.

También hay variaciones cuando se habla del motivo del Es/GranVillano para realizar el secuestro. Su buen aspecto o su Es/SangreAzul suelen ser las razones más elegidas, aunque también hay otras cosas, como el villano queriendo traer al grupo por alguna razón y llevándose a un ser querido como excusa para hacerlos ir. A veces la persona en apuros hizo un Es/SacrificioHeroico en el que puso su vida en riesgo por el bien de los demás. Uno puede decir también que el villano es un psicópata o un depravado.

Si un mismo personaje es capturado una y otra vez, entonces estamos en presencia de una Es/VictimaDesignada.

Para los casos masculinos, tenemos al Es/HombreEnApuros.

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