History Es / CapcomVsLoQueSea

28th May '16 10:02:56 AM nombretomado
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La serie, estrictamente hablando de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]], terminó con '''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''', creado por [[strike:SNK]]Playmore y lanzado en 2003 para Arcade, NeoGeoAES y PlayStation 2, y un año más tarde para Xbox, luego de la entrada en bancarrota de SNK. Si bien este juego es odiado por muchos, fue notorio por romper la regla de sólo incluir personajes de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]] para sus jefes y personajes secretos, y sus hablas pre-pelea. El lado de SNK contuvo a [[Es/TheKingOfFighters Kyo, Iori, Choi]], [[Es/FatalFury Terry, Mai, Kim]], [[Es/ArtOfFighting Ryo, Mr. Karate, Kasumi Todoh]], [[Es/SamuraiShodown Genjuro, Earthquake y Shiki]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/MetalSlug Mars People]], [[Es/FatalFury Geese Howard]], [[Es/TheKingOfFighters Goenitz y Orochi Iori]]]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:Serious Mr. Karate y Athena]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. El lado de Capcom contuvo [[Es/StreetFighter de nuevo a TODO el elenco de Street Fighter II, (excepto E. Honda, Zangief y Blanka) junto a Akuma, Hugo]] y [[Es/RedEarth Tessa]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/{{Darkstalkers}} Demitri Maximoff]], [[Es/StreetFighter Dan Hibiki]], [[Es/MegaManZero Zero]] y Violent Ken]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:[[Es/StreetFighter Shin Akuma]] y [[Es/GhostsNGoblins Red Arremer]]]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. La jugabilidad estuvo basada en la de Es/TheKingOfFighters 2002, y es el único juego de la serie en seguir el sistema tradicional de peleas uno-contra-uno. La barra de poder, además, permitió que los jugadores puedan ejecutar varios ataques especiales, además de Cancelación de Guardia, movimientos Super Especiales y ataques [[Es/AtaqueDeDesesperacion Exceeds]]. (Los cuales requerían que el jugador estuviera con su barra de vida con menos de la mitad)

to:

La serie, estrictamente hablando de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]], terminó con '''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''', creado por [[strike:SNK]]Playmore y lanzado en 2003 para Arcade, NeoGeoAES y PlayStation 2, UsefulNotes/PlayStation2, y un año más tarde para Xbox, luego de la entrada en bancarrota de SNK. Si bien este juego es odiado por muchos, fue notorio por romper la regla de sólo incluir personajes de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]] para sus jefes y personajes secretos, y sus hablas pre-pelea. El lado de SNK contuvo a [[Es/TheKingOfFighters Kyo, Iori, Choi]], [[Es/FatalFury Terry, Mai, Kim]], [[Es/ArtOfFighting Ryo, Mr. Karate, Kasumi Todoh]], [[Es/SamuraiShodown Genjuro, Earthquake y Shiki]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/MetalSlug Mars People]], [[Es/FatalFury Geese Howard]], [[Es/TheKingOfFighters Goenitz y Orochi Iori]]]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:Serious Mr. Karate y Athena]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. El lado de Capcom contuvo [[Es/StreetFighter de nuevo a TODO el elenco de Street Fighter II, (excepto E. Honda, Zangief y Blanka) junto a Akuma, Hugo]] y [[Es/RedEarth Tessa]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/{{Darkstalkers}} Demitri Maximoff]], [[Es/StreetFighter Dan Hibiki]], [[Es/MegaManZero Zero]] y Violent Ken]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:[[Es/StreetFighter Shin Akuma]] y [[Es/GhostsNGoblins Red Arremer]]]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. La jugabilidad estuvo basada en la de Es/TheKingOfFighters 2002, y es el único juego de la serie en seguir el sistema tradicional de peleas uno-contra-uno. La barra de poder, además, permitió que los jugadores puedan ejecutar varios ataques especiales, además de Cancelación de Guardia, movimientos Super Especiales y ataques [[Es/AtaqueDeDesesperacion Exceeds]]. (Los cuales requerían que el jugador estuviera con su barra de vida con menos de la mitad)
19th May '16 8:52:20 AM Doug86
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Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[ComicBook/CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...

to:

Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[ComicBook/CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, Comicbook/SpiderMan, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...
14th May '16 7:30:58 AM Doug86
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En algún momento de 1994, Es/{{Capcom}} obtuvo los derechos para desarrollar videojuegos basados en los héroes de Es/MarvelComics. Estamos a principios de los 90's, con la ''Es/StreetFighter''mania en pleno auge, y naturalmente, decidieron comenzar con un JuegoDePelea utilizando a los Comicbook/{{X-Men}}.

to:

En algún momento de 1994, Es/{{Capcom}} obtuvo los derechos para desarrollar videojuegos basados en los héroes de Es/MarvelComics. Estamos a principios de los 90's, con la ''Es/StreetFighter''mania en pleno auge, y naturalmente, decidieron comenzar con un JuegoDePelea utilizando a los Comicbook/{{X-Men}}.
Comicbook/XMen.
28th Feb '16 7:14:06 PM nombretomado
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Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...

to:

Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica [[ComicBook/CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...



El juego, naturalmente, fue un gran éxito, y en 1997, tuvo una continuación en ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''. Reteniendo a Wolverine y Cyclops, (más el regreso de Omega Red, de ''[=CotA=]'') esta vez el roster de Marvel volvió a extenderse con las apariciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], [[SpiderMan Spidey]], Shuma-Gorath, Hulk, y Blackheart, mientras que el lado de SF seguía igual, a excepción de Cammy y Charlie, quienes fueron reemplazados por Dan y Sakura. El juego además contuvo un gran número de [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]], tales como [=USAgent=], Mephisto, un Spider-Man con armadura, y un Zangief que no podía bloquear, pero tampoco podía ser paralizado, al igual que Shadow, un Charlie sujeto a experimentos horribles por Bison, y que es considerado frecuentemente como Es/{{Fanon}} para Street Fighter en sí mismo. La versión japonesa además contuvo a un personaje [[Es/GeneracionOriginal original]] exclusivo: Norimaro, un Es/PersonajeBroma basado en el comediante japonés Noritake Kinashi. La jugabilidad fue la misma que la del juego anterior, con la adición de poder llamar a tu compañero para un ataque sin necesidad de intercambio. [[spoiler:Apocalypse]] todavía seguía siendo un Jefe, pero esta vez, en lugar de pelear contra [[spoiler:tu compañero]], el jefe final fue [[spoiler:Cyber-Akuma, un (¿clon de?) Akuma modificado por Apocalypse]].

to:

El juego, naturalmente, fue un gran éxito, y en 1997, tuvo una continuación en ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''. Reteniendo a Wolverine y Cyclops, (más el regreso de Omega Red, de ''[=CotA=]'') esta vez el roster de Marvel volvió a extenderse con las apariciones del [[CaptainAmerica [[ComicBook/CaptainAmerica Capitán América]], [[SpiderMan Spidey]], Shuma-Gorath, Hulk, y Blackheart, mientras que el lado de SF seguía igual, a excepción de Cammy y Charlie, quienes fueron reemplazados por Dan y Sakura. El juego además contuvo un gran número de [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]], tales como [=USAgent=], Mephisto, un Spider-Man con armadura, y un Zangief que no podía bloquear, pero tampoco podía ser paralizado, al igual que Shadow, un Charlie sujeto a experimentos horribles por Bison, y que es considerado frecuentemente como Es/{{Fanon}} para Street Fighter en sí mismo. La versión japonesa además contuvo a un personaje [[Es/GeneracionOriginal original]] exclusivo: Norimaro, un Es/PersonajeBroma basado en el comediante japonés Noritake Kinashi. La jugabilidad fue la misma que la del juego anterior, con la adición de poder llamar a tu compañero para un ataque sin necesidad de intercambio. [[spoiler:Apocalypse]] todavía seguía siendo un Jefe, pero esta vez, en lugar de pelear contra [[spoiler:tu compañero]], el jefe final fue [[spoiler:Cyber-Akuma, un (¿clon de?) Akuma modificado por Apocalypse]].
13th Jan '14 9:44:15 AM LongLiveHumour
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Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...

to:

Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, IronMan, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...
2nd Aug '13 9:53:08 AM Willbyr
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->''Gonna take you for a ride...''[[hottip:*:Voy a llevarte de paseo]]

to:

->''Gonna take you for a ride...''[[hottip:*:Voy ''[[note]]Voy a llevarte de paseo]]paseo[[/note]]



->''"This battle is about to explode!"''[[hottip:*:¡Esta batalla está a punto de explotar!]]
->''"This is gonna be a match to remember!"''[[hottip:*:¡Este va a ser un duelo para el recuerdo!]]

to:

->''"This battle is about to explode!"''[[hottip:*:¡Esta explode!"''[[note]]¡Esta batalla está a punto de explotar!]]
explotar![[/note]]
->''"This is gonna be a match to remember!"''[[hottip:*:¡Este remember!"''[[note]]¡Este va a ser un duelo para el recuerdo!]]recuerdo![[/note]]
7th Jan '13 5:05:58 PM EarlOfSandvich
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Si quieres tener información sobre los personajes del juego, Jew Wario de ThatGuyWithTheGlasses ha aportado un [[http://thatguywiththeglasses.com/bt/jewwario/mp/16302--what-is-tatsunoko video]] (en inglés) para una información rápida pero satisfactoria sobre la companía y sus personajes. Ten en cuenta que no se trata de la línea (posiblemente) memética "¿Qué es un Tatsunoko?" dicha por aquellos que no tienen idea. Además, [[http://www.gamesradar.com/f/meet-the-cast-of-tatsunoko-vs-capcom/a-2010012613234971527100 GamesRadar]] compiló sus historias y las introducciones de los personajes de Tatsunoko.

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Si quieres tener información sobre los personajes del juego, [[WebVideo/YouCanPlayThis Jew Wario de ThatGuyWithTheGlasses Wario]] ha aportado un [[http://thatguywiththeglasses.com/bt/jewwario/mp/16302--what-is-tatsunoko video]] (en inglés) para una información rápida pero satisfactoria sobre la companía y sus personajes. Ten en cuenta que no se trata de la línea (posiblemente) memética "¿Qué es un Tatsunoko?" dicha por aquellos que no tienen idea. Además, [[http://www.gamesradar.com/f/meet-the-cast-of-tatsunoko-vs-capcom/a-2010012613234971527100 GamesRadar]] compiló sus historias y las introducciones de los personajes de Tatsunoko.
6th Jul '12 11:07:18 PM Chariset
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Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...

to:

Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de DoctorStrange Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...
11th Mar '12 9:29:50 AM Centimental
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Un año más tarde, Capcom lanzaría ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes'', el cual esta vez expandió el roster por el lado de Capcom. Ahora, Ryu, Chun Li y Zangief compartían su mitad de la pantalla de selección de personaje con Es/MegaMan, [[Es/{{Darkstalkers}} Morrigan]], Es/{{Strider}} Hiryu, [[Es/{{Cyberbots}} Jin Saotome]], y la vieja mascota de Capcom, el Capitán Commando. Marvel retuvo a casi todos los personajes del juego anterior, con las excepciones de Omega Red, Shuma-Gorath y Blackheart, quienes fueron reemplazados por Gambit, Venom (quien estaba en su fase de Es/AntiHeroe en ese tiempo) y War Machine. El juego además contuvo varios asistentes, quienes eran personajes de las librerías de Marvel y Capcom (incluyendo a Cyclops, quien fue relegado a esta posición) quienes podían ser llamados para ataques de asistencia. Al igual que el juego anterior, también contuvo varias [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]] tales como un Venom en modo furia constante, al igual que Roll, (La hermana de MegaMan) Lilith, (La gemela de Morrigan) y Shadow Lady. (Una Chun-Li cyborgizada) La historia del juego, esta vez, está basada en la historia de Onslaught, con [[spoiler:el personaje titular]] como jefe final, y el agregado de que el Profesor X pide ayuda más allá del universo Marvel, trayendo a los héroes de Capcom a su mundo.

to:

Un año más tarde, Capcom lanzaría ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes'', el cual esta vez expandió el roster por el lado de Capcom. Ahora, Ryu, Chun Li y Zangief compartían su mitad de la pantalla de selección de personaje con Es/MegaMan, [[Es/{{Darkstalkers}} Morrigan]], Es/{{Strider}} Hiryu, [[Es/{{Cyberbots}} Jin Saotome]], y la vieja mascota de Capcom, el Capitán Commando. Marvel retuvo a casi todos los personajes del juego anterior, con las excepciones de Omega Red, Shuma-Gorath y Blackheart, quienes fueron reemplazados por Gambit, Venom (quien estaba en su fase de Es/AntiHeroe en ese tiempo) y War Machine. El juego además contuvo varios asistentes, quienes eran personajes de las librerías de Marvel y Capcom (incluyendo a Cyclops, quien fue relegado a esta posición) quienes podían ser llamados para ataques de asistencia. Al igual que el juego anterior, también contuvo varias [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]] tales como un Venom en modo furia constante, al igual que Roll, (La hermana de MegaMan) VideoGame/MegaMan) Lilith, (La gemela de Morrigan) y Shadow Lady. (Una Chun-Li cyborgizada) La historia del juego, esta vez, está basada en la historia de Onslaught, con [[spoiler:el personaje titular]] como jefe final, y el agregado de que el Profesor X pide ayuda más allá del universo Marvel, trayendo a los héroes de Capcom a su mundo.



[[source:En:CapcomVsWhatever]]

to:

[[source:En:CapcomVsWhatever]]
11th Mar '11 2:32:44 PM DamaMomus
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Es notable por su sistema exclusivo de batalla (Un motor gráfico de pseudo-pelea como referencia a los otros items de este artículo; desafortunadamente, hace que los escenarios tomen una cantidad absurda de tiempo), selecciones curiosas de personaje (¿Alguien puede explicar cómo dos extras de ''Es/ResidentEvil'' pudieron estar en el juego en lugar de las estrellas principales?), las historias de los protagonistas continuando en ''Es/EndlessFrontier: Es/SuperRobotWars OG Saga'' y [=~Es/Sin Exportación Para Tí~=] por razones desconocidas. Y debido a esto último, se puede encontrar la transcripción de texto del juego [[http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/926007/47929 acá]]. Si, el juego tiene ESA cantidad de texto.

to:

Es notable por su sistema exclusivo de batalla (Un motor gráfico de pseudo-pelea como referencia a los otros items de este artículo; desafortunadamente, hace que los escenarios tomen una cantidad absurda de tiempo), selecciones curiosas de personaje (¿Alguien puede explicar cómo dos extras de ''Es/ResidentEvil'' pudieron estar en el juego en lugar de las estrellas principales?), las historias de los protagonistas continuando en ''Es/EndlessFrontier: Es/SuperRobotWars OG Saga'' y [=~Es/Sin [[Es/SinExportacionParaTi Sin Exportación Para Tí~=] Tí]] por razones desconocidas. Y debido a esto último, se puede encontrar la transcripción de texto del juego [[http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/926007/47929 acá]]. Si, el juego tiene ESA cantidad de texto.



Conteniendo inicialmente a [[Es/ScienceNinjaTeamGatchaman Ken the Eagle, Jun the Swan]], Casshern, Tekkaman (de ''Tekkaman: The Space Knight''), Es/{{Yatterman}}-1 y su [=~Es/Stripperífica~=] nemesis Doronjo, Hurricane Polymar, Es/{{Karas}} ([[Es/NoSoyShazam quien debería haber sido nombrado Otoha en el juego]]), Gold Lightan, Hakushon Daimaou e Ippatsuman en el lado de Tatsunoko, y a Ryu, Chun-Li, Alex, [[Es/RivalSchools Batsu]], Morrigan, [[Es/{{Onimusha}} Souki]], [[Es/MegaManLegends MegaMan Volnutt]], la Roll original (con un set de movimientos diferente del de su contraparte de Marvel), Saki (de ''Quiz Nanairo Dreams'', [[Es/ExactamenteLoQueDiceElEnunciado un juego de adivinanzas]], y con una aparición previa en ''Marvel vs. Capcom'' como ayudante), Es/ViewtifulJoe y el [[Es/SuperRobot Vital Suit]] PTX-40A de ''Es/LostPlanet'' representando a Capcom (con el agregado de [[spoiler:Yami, el Es/GranMalvado original de ''Es/{{Okami}}'']], como el jefe final del juego), el juego regresa a las raíces de las viejas y frenéticas peleas por equipos de dos-contra-dos action pero esta vez con gráficos 3D (si bien el juego aún se juega en un plano 2D) y con combos Es/DetrasDeLoImposible. Entre las nuevas mecánicas de juego introducidas aparece el Mega Crash, el equivalente del Burst de ''Es/GuiltyGear'' (si bien el término se originó en el juego de Capcom ''Pocket Fighter'', las mecánicas y el costo siguen siendo los mismos) y Baroque, que permite sacrificar la porción roja de la vida del personaje activo para cancelar el ataque actual y ganar más poder de forma temporal. La historia es aún menos existente: todos los personajes viven en un show de TV y sólo parecen existir para (sorpresa, sorpresa) combatir entre si.

to:

Conteniendo inicialmente a [[Es/ScienceNinjaTeamGatchaman Ken the Eagle, Jun the Swan]], Casshern, Tekkaman (de ''Tekkaman: The Space Knight''), Es/{{Yatterman}}-1 y su [=~Es/Stripperífica~=] [[Es/Stripperifica Stripperífica]] nemesis Doronjo, Hurricane Polymar, Es/{{Karas}} ([[Es/NoSoyShazam quien debería haber sido nombrado Otoha en el juego]]), Gold Lightan, Hakushon Daimaou e Ippatsuman en el lado de Tatsunoko, y a Ryu, Chun-Li, Alex, [[Es/RivalSchools Batsu]], Morrigan, [[Es/{{Onimusha}} Souki]], [[Es/MegaManLegends MegaMan Volnutt]], la Roll original (con un set de movimientos diferente del de su contraparte de Marvel), Saki (de ''Quiz Nanairo Dreams'', [[Es/ExactamenteLoQueDiceElEnunciado un juego de adivinanzas]], y con una aparición previa en ''Marvel vs. Capcom'' como ayudante), Es/ViewtifulJoe y el [[Es/SuperRobot Vital Suit]] PTX-40A de ''Es/LostPlanet'' representando a Capcom (con el agregado de [[spoiler:Yami, el Es/GranMalvado original de ''Es/{{Okami}}'']], como el jefe final del juego), el juego regresa a las raíces de las viejas y frenéticas peleas por equipos de dos-contra-dos action pero esta vez con gráficos 3D (si bien el juego aún se juega en un plano 2D) y con combos Es/DetrasDeLoImposible. Entre las nuevas mecánicas de juego introducidas aparece el Mega Crash, el equivalente del Burst de ''Es/GuiltyGear'' (si bien el término se originó en el juego de Capcom ''Pocket Fighter'', las mecánicas y el costo siguen siendo los mismos) y Baroque, que permite sacrificar la porción roja de la vida del personaje activo para cancelar el ataque actual y ganar más poder de forma temporal. La historia es aún menos existente: todos los personajes viven en un show de TV y sólo parecen existir para (sorpresa, sorpresa) combatir entre si.
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