History De / MoralischerEreignishorizont

29th Apr '11 2:46:02 AM Frank75
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->"Weithin als größenwahnsinniger Tyrann bekannt, der sich etwas auf seine Grausamkeit einbildete und durch Furcht regierte, wurde Caligula doch beinahe durch eine Verleumdungskampagne gestürzt, die ihn als 'ziemlich netten Typ' darstellte. Andere Skulpturen und Fresken der Zeit stellen ihn beleidigend dar, wie er einen Drachen fliegen lässt oder einer alten Frau über die Via Appia hilft. Ein erzürnter Caligula begann augenblicklich mit der Schadenskontrolle, indem er öffentlich ein Hündchen vergewaltigte."
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->"Weithin als größenwahnsinniger grenwahnsinniger Tyrann bekannt, der sich etwas auf seine Grausamkeit einbildete und durch Furcht regierte, wurde Caligula doch beinahe durch eine Verleumdungskampagne gestürzt, gestrzt, die ihn als 'ziemlich netten Typ' darstellte. Andere Skulpturen und Fresken der Zeit stellen ihn beleidigend dar, wie er einen Drachen fliegen lässt lsst oder einer alten Frau über ber die Via Appia hilft. Ein erzürnter erzrnter Caligula begann augenblicklich mit der Schadenskontrolle, indem er öffentlich ffentlich ein Hündchen Hndchen vergewaltigte."

Ein De/MoralischerEreignishorizont ist der Punkt ohne Rückkehr. Wenn ein Charakter ihn aus freiem Willen überquert, hört er auf, cool oder bewundernswert zu sein. Es ist die Tat, welche -- wenn vielleicht auch objektiv gesehen nicht schlimmer als alles andere, was der Schurke bis dahin getan hat -- die Zuschauer und die Geschichte nachhaltig beeinflusst. Ob der Charakter tatsächlich hoffnungslos böse ist, kann möglicherweise nicht beantwortet werden (oder nur durch die Person, der er geschadet hat, oder durch eine höhere Macht) -- aber das ist bedeutungslos. Die Zuschauer [[De/AbsolutesMonster wollen keine Erlösung mehr für diesen Charakter]]. De/EineMillionenIstStatistik ist oft im Spiel: Es ist psychologisch unmöglich, bei einer Tat, die lediglich berichtet wird, ähnlich betroffen zu sein wie bei einer, die man selbst miterlebt hat und von der Charaktere betroffen sind, zu dem der Zuschauer eine Bindung aufgebaut hat. Der Schock nach einem Ereignis kommt zudem erst dann wirklich zum Tragen, wenn man das Motiv oder die Einstellung dazu kennt. Ein General, der Artilleriefeuer auf seine eigenen Truppen befielt, mag einen triftigen Grund dafür haben, so hässlich dieser auch sein mag. Erst wenn wir ihn dabei lachen sehen hat er definitiv den moralischen Ereignishorizont überquert.
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Ein De/MoralischerEreignishorizont ist der Punkt ohne Rückkehr. Rckkehr. Wenn ein Charakter ihn aus freiem Willen überquert, hört berquert, hrt er auf, cool oder bewundernswert zu sein. Es ist die Tat, welche -- wenn vielleicht auch objektiv gesehen nicht schlimmer als alles andere, was der Schurke bis dahin getan hat -- die Zuschauer und die Geschichte nachhaltig beeinflusst. Ob der Charakter tatsächlich tatschlich hoffnungslos böse bse ist, kann möglicherweise mglicherweise nicht beantwortet werden (oder nur durch die Person, der er geschadet hat, oder durch eine höhere hhere Macht) -- aber das ist bedeutungslos. Die Zuschauer [[De/AbsolutesMonster wollen keine Erlösung Erlsung mehr für fr diesen Charakter]]. De/EineMillionenIstStatistik De/EineMillionIstStatistik ist oft im Spiel: Es ist psychologisch unmöglich, unmglich, bei einer Tat, die lediglich berichtet wird, ähnlich hnlich betroffen zu sein wie bei einer, die man selbst miterlebt hat und von der Charaktere betroffen sind, zu dem denen der Zuschauer eine Bindung aufgebaut hat. Der Schock nach einem Ereignis kommt zudem erst dann wirklich zum Tragen, wenn man das Motiv oder die Einstellung dazu kennt. Ein General, der Artilleriefeuer auf seine eigenen Truppen befielt, befiehlt, mag einen triftigen Grund dafür dafr haben, so hässlich hsslich dieser auch sein mag. Erst wenn wir ihn dabei lachen sehen hat er definitiv den moralischen Ereignishorizont überquert.berquert.

Ein De/EdlerTeufel, der den Horizont überquert, hört auf, edel zu sein. [[De/DracoInLederhosen Draco]] verliert seine Lederhosen für die meisten ([[De/RuleThirtyFour aber niemals alle]]) im Fandom. Ein De/KnightTemplar, De/WellIntentionedExtremist oder jede andere Art von De/{{Antischurke}} hört auf, sympathisch zu sein und wird zu jemandem, den die Zuschauer am Ende der Geschichte tot und in der Hölle sehen wollen. Überquert ein ''Held'' ihn, wird dieser augenblicklich zum Schurken. Wenn dies passiert, war der Held meist schon eine Weile auf der [[De/JumpingOffTheSlipperySlope slippery slope]] zur De/{{Schurkenecke}}. Beachte, dass der De/MoralischeEreignishorizont kein De/VomPaulusZumSaulus-Moment ist. Der ehemalige Held muss etwas tun, dass nicht nur böse, sondern schlicht unverzeihlich ist. Ein Charakter kann den Horizont auf vielfältige Weise überqueren. Wo der Horizont genau ist, hängt von der Natur und dem Stil der Geschichte ab und wo sie sich auf dem Grat De/VonIdealismusZuZynismus befindet. Vielleicht hat ein [[De/HarmloserSchurke Samstagmorgen-Zeichentrickschurke]] einen Mord begangen. Vielleicht hat der Schurke die Massenvergewaltigung eines [[De/KinderSindUnschuldig zwölfjährigen Mädchens]] organisiert -- [[ForTheEvulz for the lulz]]. Vielleicht tötet er statt den Mann, der seinen Bruder getötet hat, den [[De/RacheDurchProxy Bruder des Mörders um diesen leiden zu lassen]]. Oder er [[De/EarthShatteringKaboom hat einen bewohnten Planeten in die Luft gejagt]]. So oder so, solch eine Tat signalisiert meist die Verschiebung des Charakters und oft auch des Werks selbst in das Gebiet von De/DunklerUndErwachsener. Sobald ein Charakter diesen Punkt überschritten hat, kann er nicht mehr bewundernswert oder sympathisch gemacht werden, ohne, dass sich der komplette Ton der Geschichte ändert. Ist ein Charakter noch irgendwie cool oder kann noch irgendwie gerettet werden, dann hat er den Horizont nicht überquert. Wenn die Erlösung eines Charakters hingegen wie ein De/KarmaHoudini wirkt, dann stehen die Chancen gut, dass er ihn ''tatsächlich'' überquert hat (es sei denn, er war am Anfang der Geschichte schon so schlimm.) Wenn ein Charakter eine [=~ De/Gespaltene Persönlichkeit ~=] hat, ist es durchaus möglich, dass eine Persönlichkeit den Horizont überschreitet, während man für die andere immer noch Sympathie aufbringen kann -- wir können [[De/JekyllUndHyde den Jekyll]] immer noch bewundern, egal, was der Hyde getan hat. Ähnlich ist es, wenn ein Charakter De/NichtErSelbst oder [[GehirnWaesche unter dem Einfluss von Gedankenkontrolle]] ist. Den moralischen Ereignishorizont überquert stattdessen, je nach Grad der Kontrolle über das Opfer und Schwere der Tat, der Verantwortliche für die Gedankenkontrolle. Für [[De/TeufelsKerl manche]] [[De/DracoInLederhosen Schurken]] ist es völlig unmöglich, den moralischen Ereignishorizont zu überqueren. Diese Charaktere haben einen perversen Charme und egal was sie tun, sie sind schon so weit jenseits des Horizonts, dass nichts sie in den Augen der Zuschauer 'uncool' machen könnte. Verhalten, welches andere Charaktere geradewegs über den Horizont befördern würde, wird von ihnen schlicht erwartet. [[De/{{Batman}} DerJoker]] und [[De/SchweigenDerLaemmer Hannibal Lecter]] gehören zu dieser Kategorie -- sie gehören hier nicht hin. Gleiches gilt für De/TheUnfettered -- er hat alle Beschränkungen, moralisch oder anderweitig, hinter sich gelassen und ist mehr wie eine Naturgewalt als ein menschlicher Charakter. Wenn dies zu einer De/{{Charakterentgleisung}} führt, dann ist es in der Regel verhasster als alle anderen Formen von Charakterentgleisung. Ein De/RettungswurfDesAutors ist darauf beschränkt zu behaupten, dass dieses Ereignis nie geschehen ist oder der Charakter tatsächlich unter dem Einfluss eines anderen stand und stattdessen ''dieser'' den moralischen Ereignishorizont überquert hat. Vergleiche De/EreignishorizontDerVerzweiflung, da ein Charakter, der sowohl De/StartOfDarkness als auch De/VonPaulusZumSaulus hinter sich hat, aufgrund von extremer Verzweiflung später den moralischen Ereignishorizont überqueren könnte.
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Ein De/EdlerTeufel, der den Horizont überquert, hört berquert, hrt auf, edel zu sein. [[De/DracoInLederhosen Draco]] verliert seine Lederhosen für fr die meisten ([[De/RuleThirtyFour aber niemals alle]]) im Fandom. Ein De/KnightTemplar, De/WellIntentionedExtremist oder jede andere Art von De/{{Antischurke}} hört hrt auf, sympathisch zu sein und wird zu jemandem, den die Zuschauer am Ende der Geschichte tot und in der Hölle Hlle sehen wollen. Überquert berquert ein ''Held'' ihn, wird dieser augenblicklich zum Schurken. Wenn dies passiert, war der Held meist schon eine Weile auf der [[De/JumpingOffTheSlipperySlope slippery slope]] zur De/{{Schurkenecke}}. Beachte, dass der De/MoralischeEreignishorizont kein De/VomPaulusZumSaulus-Moment ist. Der ehemalige Held muss etwas tun, dass nicht nur böse, bse, sondern schlicht unverzeihlich ist. Ein Charakter kann den Horizont auf vielfältige vielfltige Weise überqueren. berqueren. Wo der Horizont genau ist, hängt hngt von der Natur und dem Stil der Geschichte ab und wo sie sich auf dem Grat De/VonIdealismusZuZynismus De/VonIdealismusBisZynismus befindet. Vielleicht hat ein [[De/HarmloserSchurke Samstagmorgen-Zeichentrickschurke]] einen Mord begangen. Vielleicht hat der Schurke die Massenvergewaltigung eines [[De/KinderSindUnschuldig zwölfjährigen Mädchens]] zwlfjhrigen Mdchens]] organisiert -- [[ForTheEvulz for the lulz]]. Vielleicht tötet ttet er statt den Mann, der seinen Bruder getötet gettet hat, den [[De/RacheDurchProxy Bruder des Mörders Mrders um diesen leiden zu lassen]]. Oder er [[De/EarthShatteringKaboom hat einen bewohnten Planeten in die Luft gejagt]]. So oder so, solch eine Tat signalisiert meist die Verschiebung des Charakters und oft auch des Werks selbst in das Gebiet von De/DunklerUndErwachsener. Sobald ein Charakter diesen Punkt überschritten berschritten hat, kann er nicht mehr bewundernswert oder sympathisch gemacht werden, ohne, dass sich der komplette Ton der Geschichte ändert. ndert. Ist ein Charakter noch irgendwie cool oder kann noch irgendwie gerettet werden, dann hat er den Horizont nicht überquert. berquert. Wenn die Erlösung Erlsung eines Charakters hingegen wie ein De/KarmaHoudini wirkt, dann stehen die Chancen gut, dass er ihn ''tatsächlich'' überquert ''tatschlich'' berquert hat (es sei denn, er war am Anfang der Geschichte schon so schlimm.) Wenn ein Charakter eine [=~ De/Gespaltene Persönlichkeit ~=] De/GespaltenePersoenlichkeit hat, ist es durchaus möglich, mglich, dass eine Persönlichkeit Persnlichkeit den Horizont überschreitet, während berschreitet, whrend man für fr die andere immer noch Sympathie aufbringen kann -- wir können knnen [[De/JekyllUndHyde den Jekyll]] immer noch bewundern, egal, was der Hyde getan hat. Ähnlich hnlich ist es, wenn ein Charakter De/NichtErSelbst oder [[GehirnWaesche [[De/GehirnWaesche unter dem Einfluss von Gedankenkontrolle]] ist. Den moralischen Ereignishorizont überquert berquert stattdessen, je nach Grad der Kontrolle über ber das Opfer und Schwere der Tat, der Verantwortliche für fr die Gedankenkontrolle. Für Fr [[De/TeufelsKerl manche]] [[De/DracoInLederhosen Schurken]] ist es völlig unmöglich, vllig unmglich, den moralischen Ereignishorizont zu überqueren. berqueren. Diese Charaktere haben einen perversen Charme und egal was sie tun, sie sind schon so weit jenseits des Horizonts, dass nichts sie in den Augen der Zuschauer 'uncool' machen könnte. knnte. Verhalten, welches andere Charaktere geradewegs über ber den Horizont befördern würde, befrdern wrde, wird von ihnen schlicht erwartet. [[De/{{Batman}} DerJoker]] Der Joker]] und [[De/SchweigenDerLaemmer [[De/DasSchweigenDerLaemmer Hannibal Lecter]] gehören gehren zu dieser Kategorie -- sie gehören gehren hier nicht hin. Gleiches gilt für fr De/TheUnfettered -- er hat alle Beschränkungen, Beschrnkungen, moralisch oder anderweitig, hinter sich gelassen und ist mehr wie eine Naturgewalt als ein menschlicher Charakter. Wenn dies zu einer De/{{Charakterentgleisung}} führt, fhrt, dann ist es in der Regel verhasster als alle anderen Formen von Charakterentgleisung. Ein De/RettungswurfDesAutors ist darauf beschränkt beschrnkt zu behaupten, dass dieses Ereignis nie geschehen ist oder der Charakter tatsächlich tatschlich unter dem Einfluss eines anderen stand und stattdessen ''dieser'' den moralischen Ereignishorizont überquert berquert hat. Vergleiche De/EreignishorizontDerVerzweiflung, da ein Charakter, der sowohl De/StartOfDarkness als auch De/VonPaulusZumSaulus De/VomPaulusZumSaulus hinter sich hat, aufgrund von extremer Verzweiflung später spter den moralischen Ereignishorizont überqueren könnte.berqueren knnte.

Vergleiche De/AbsolutesMonster, ein Charakter, der speziell darauf getrimmt wurde, früher oder später den Horizont zu überqueren -- wenn [[OffensichtlichBoese er das nicht schon bei seinem ersten Auftritt getan hat.]] Vergleiche zudem [=~ De/Auch Das Bse Hat Standards ~=], wenn selbst die Schurken denken, dass jemand es zu weit getrieben hat. Gegensätzlich zu [[De/{{ptitleole57f6w}} Das Soll Nicht Abscheulich Sein?]]. Für diese Trope wird es keinen De/ImWahrenLeben-Abschnitt geben. Während solche Taten sicherlich begangen wurden, würden konkrete Beispiele schlicht zu De/{{FlameWar}}s führen. Und natürlich lauern von hier an massig '''Spoiler'''
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Vergleiche De/AbsolutesMonster, ein Charakter, der speziell darauf getrimmt wurde, früher frher oder später spter den Horizont zu überqueren berqueren -- wenn [[OffensichtlichBoese [[De/OffensichtlichBoese er das nicht schon bei seinem ersten Auftritt getan hat.]] Vergleiche zudem [=~ De/Auch Das Bse Hat Standards ~=], De/SelbstDasBoeseKenntGrenzen, wenn selbst die Schurken denken, dass jemand es zu weit getrieben hat. Gegensätzlich Gegenstzlich zu [[De/{{ptitleole57f6w}} Das Soll Nicht Abscheulich Sein?]]. Für Fr diese Trope wird es keinen De/ImWahrenLeben-Abschnitt geben. Während Whrend solche Taten sicherlich begangen wurden, würden wrden konkrete Beispiele schlicht zu De/{{FlameWar}}s führen. De/{{Flame War}}s fhren. Und natürlich natrlich lauern von hier an massig '''Spoiler''' '''De/{{Spoiler}}'''.

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26th Mar '11 5:28:55 AM Hummer
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Vergleiche zudem [=~ De/Auch Das Böse Hat Standards ~=], wenn selbst die Schurken denken, dass jemand es zu weit getrieben hat.
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Vergleiche zudem [=~ De/Auch Das Böse Bse Hat Standards ~=], wenn selbst die Schurken denken, dass jemand es zu weit getrieben hat.
17th Mar '11 4:57:23 AM Hummer
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Kommasetzung
Ein De/MoralischerEreignishorizont ist der Punkt ohne Rückkehr. Wenn ein Charakter ihn aus freiem Willen überquert hört er auf, cool oder bewundernswert zu sein. Es ist die Tat, welche -- wenn vielleicht auch objektiv gesehen nicht schlimmer als alles andere, was der Schurke bis dahin getan hat -- die Zuschauer und die Geschichte nachhaltig beeinflusst. Ob der Charakter tatsächlich hoffnungslos böse ist kann möglicherweise nicht beantwortet werden (oder nur durch die Person, der er geschadet hat, oder durch eine höhere Macht) -- aber das ist bedeutungslos. Die Zuschauer [[De/AbsolutesMonster wollen keine Erlösung mehr für diesen Charakter]]. De/EineMillionenIstStatistik ist oft im Spiel: Es ist psychologisch unmöglich, bei einer Tat, die lediglich berichtet wird ähnlich betroffen zu sein wie bei einer, die man selbst miterlebt und von der Charaktere betroffen sind, zu dem der Zuschauer eine Bindung aufgebaut hat. Der Schock nach einem Ereignis kommt zudem erst dann wirklich zum Tragen, wenn man das Motiv oder die Einstellung dazu kennt. Ein General, der Artilleriefeuer auf seine eigenen Truppen befielt, mag einen triftigen Grund dafür haben, so hässlich dieser auch sein mag. Erst wenn wir ihn dabei lachen sehen hat er definitiv den moralischen Ereignishorizont überquert.
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Ein De/MoralischerEreignishorizont ist der Punkt ohne Rückkehr. Wenn ein Charakter ihn aus freiem Willen überquert überquert, hört er auf, cool oder bewundernswert zu sein. Es ist die Tat, welche -- wenn vielleicht auch objektiv gesehen nicht schlimmer als alles andere, was der Schurke bis dahin getan hat -- die Zuschauer und die Geschichte nachhaltig beeinflusst. Ob der Charakter tatsächlich hoffnungslos böse ist ist, kann möglicherweise nicht beantwortet werden (oder nur durch die Person, der er geschadet hat, oder durch eine höhere Macht) -- aber das ist bedeutungslos. Die Zuschauer [[De/AbsolutesMonster wollen keine Erlösung mehr für diesen Charakter]]. De/EineMillionenIstStatistik ist oft im Spiel: Es ist psychologisch unmöglich, bei einer Tat, die lediglich berichtet wird wird, ähnlich betroffen zu sein wie bei einer, die man selbst miterlebt hat und von der Charaktere betroffen sind, zu dem der Zuschauer eine Bindung aufgebaut hat. Der Schock nach einem Ereignis kommt zudem erst dann wirklich zum Tragen, wenn man das Motiv oder die Einstellung dazu kennt. Ein General, der Artilleriefeuer auf seine eigenen Truppen befielt, mag einen triftigen Grund dafür haben, so hässlich dieser auch sein mag. Erst wenn wir ihn dabei lachen sehen hat er definitiv den moralischen Ereignishorizont überquert.

Ein De/EdlerTeufel, der den Horizont überquert hört auf, edel zu sein. [[De/DracoInLederhosen Draco]] verliert seine Lederhosen für die meisten ([[De/RuleThirtyFour aber niemals alle]]) im Fandom. Ein De/KnightTemplar, De/WellIntentionedExtremist oder jede andere Art von De/{{Antischurke}} hört auf, sympathisch zu sein und wird zu jemandem, den die Zuschauer am Ende der Geschichte tot und in der Hölle sehen wollen. Überquert ein ''Held'' ihn wird dieser augenblicklich zum Schurken. Wenn dies passiert war der Held meist schon eine Weile auf der [[De/JumpingOffTheSlipperySlope slippery slope]] zur De/{{Schurkenecke}}. Beachte, dass der De/MoralischeEreignishorizont kein De/VomPaulusZumSaulus-Moment ist. Der ehemalige Held muss etwas tun, dass nicht nur böse sondern schlicht unverzeihlich ist. Ein Charakter kann den Horizont auf vielfältige Weise überqueren. Wo der Horizont genau ist hängt von der Natur und dem Stil der Geschichte ab und wo sie sich auf dem Grat De/VonIdealismusZuZynismus befindet. Vielleicht hat ein [[De/HarmloserSchurke Samstagmorgen-Zeichentrickschurke]] einen Mord begangen. Vielleicht hat der Schurke die Massenvergewaltigung eines [[De/KinderSindUnschuldig zwölfjährigen Mädchens]] organisiert -- [[ForTheEvulz for the lulz]]. Vielleicht tötet er statt den Mann, der seinen Bruder getötet hat, den [[De/RacheDurchProxy Bruder des Mörders um diesen leiden zu lassen]]. Oder er [[De/EarthShatteringKaboom hat einen bewohnten Planeten in die Luft gejagt]]. So oder so, solch eine Tat signalisiert meist die Verschiebung des Charakters und oft auch des Werks selbst in das Gebiet von De/DunklerUndErwachsener. Sobald ein Charakter diesen Punkt überschritten hat kann er nicht mehr bewundernswert oder sympathisch gemacht werden, ohne, dass sich der komplette Ton der Geschichte ändert. Ist ein Charakter noch irgendwie cool oder kann noch irgendwie gerettet werden, dann hat er den Horizont nicht überquert. Wenn die Erlösung eines Charakters hingegen wie ein De/KarmaHoudini wirkt, dann stehen die Chancen gut, dass er ihn ''tatsächlich'' überquert hat (es sei denn, er war am Anfang der Geschichte schon so schlimm.) Wenn ein Charakter eine [=~ De/Gespaltene Persönlichkeit ~=] hat ist es durchaus möglich, dass eine Persönlichkeit den Horizont überschreitet, während man für die andere immer noch Sympathie aufbringen kann -- wir können [[De/JekyllUndHyde den Jekyll]] immer noch bewundern, egal, was der Hyde getan hat. Ähnlich ist es, wenn ein Charakter De/NichtErSelbst oder [[GehirnWaesche unter dem Einfluss von Gedankenkontrolle]] ist. Den moralischen Ereignishorizont überquert stattdessen, je nach Grad der Kontrolle über das Opfer und Schwere der Tat, der Verantwortliche für die Gedankenkontrolle.
to:
Ein De/EdlerTeufel, der den Horizont überquert überquert, hört auf, edel zu sein. [[De/DracoInLederhosen Draco]] verliert seine Lederhosen für die meisten ([[De/RuleThirtyFour aber niemals alle]]) im Fandom. Ein De/KnightTemplar, De/WellIntentionedExtremist oder jede andere Art von De/{{Antischurke}} hört auf, sympathisch zu sein und wird zu jemandem, den die Zuschauer am Ende der Geschichte tot und in der Hölle sehen wollen. Überquert ein ''Held'' ihn ihn, wird dieser augenblicklich zum Schurken. Wenn dies passiert passiert, war der Held meist schon eine Weile auf der [[De/JumpingOffTheSlipperySlope slippery slope]] zur De/{{Schurkenecke}}. Beachte, dass der De/MoralischeEreignishorizont kein De/VomPaulusZumSaulus-Moment ist. Der ehemalige Held muss etwas tun, dass nicht nur böse böse, sondern schlicht unverzeihlich ist. Ein Charakter kann den Horizont auf vielfältige Weise überqueren. Wo der Horizont genau ist ist, hängt von der Natur und dem Stil der Geschichte ab und wo sie sich auf dem Grat De/VonIdealismusZuZynismus befindet. Vielleicht hat ein [[De/HarmloserSchurke Samstagmorgen-Zeichentrickschurke]] einen Mord begangen. Vielleicht hat der Schurke die Massenvergewaltigung eines [[De/KinderSindUnschuldig zwölfjährigen Mädchens]] organisiert -- [[ForTheEvulz for the lulz]]. Vielleicht tötet er statt den Mann, der seinen Bruder getötet hat, den [[De/RacheDurchProxy Bruder des Mörders um diesen leiden zu lassen]]. Oder er [[De/EarthShatteringKaboom hat einen bewohnten Planeten in die Luft gejagt]]. So oder so, solch eine Tat signalisiert meist die Verschiebung des Charakters und oft auch des Werks selbst in das Gebiet von De/DunklerUndErwachsener. Sobald ein Charakter diesen Punkt überschritten hat hat, kann er nicht mehr bewundernswert oder sympathisch gemacht werden, ohne, dass sich der komplette Ton der Geschichte ändert. Ist ein Charakter noch irgendwie cool oder kann noch irgendwie gerettet werden, dann hat er den Horizont nicht überquert. Wenn die Erlösung eines Charakters hingegen wie ein De/KarmaHoudini wirkt, dann stehen die Chancen gut, dass er ihn ''tatsächlich'' überquert hat (es sei denn, er war am Anfang der Geschichte schon so schlimm.) Wenn ein Charakter eine [=~ De/Gespaltene Persönlichkeit ~=] hat hat, ist es durchaus möglich, dass eine Persönlichkeit den Horizont überschreitet, während man für die andere immer noch Sympathie aufbringen kann -- wir können [[De/JekyllUndHyde den Jekyll]] immer noch bewundern, egal, was der Hyde getan hat. Ähnlich ist es, wenn ein Charakter De/NichtErSelbst oder [[GehirnWaesche unter dem Einfluss von Gedankenkontrolle]] ist. Den moralischen Ereignishorizont überquert stattdessen, je nach Grad der Kontrolle über das Opfer und Schwere der Tat, der Verantwortliche für die Gedankenkontrolle.

Vergleiche De/EreignishorizontDerVerzweiflung, da ein Charakter, der sowohl De/StartOfDarkness als auch De/VonPaulusZumSaulus hinter sich hat aufgrund von extremer Verzweiflung später den moralischen Ereignishorizont überqueren könnte.
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Vergleiche De/EreignishorizontDerVerzweiflung, da ein Charakter, der sowohl De/StartOfDarkness als auch De/VonPaulusZumSaulus hinter sich hat hat, aufgrund von extremer Verzweiflung später den moralischen Ereignishorizont überqueren könnte.

Vergleiche De/AbsolutesMonster, ein Charakter, der der speziell darauf getrimmt wurde, früher oder später den Horizont zu überqueren -- wenn [[OffensichtlichBoese er das nicht schon bei seinem ersten Auftritt getan hat.]]
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Vergleiche De/AbsolutesMonster, ein Charakter, der der speziell darauf getrimmt wurde, früher oder später den Horizont zu überqueren -- wenn [[OffensichtlichBoese er das nicht schon bei seinem ersten Auftritt getan hat.]]

Gegensätzlich zu [[De/{{ptitleole57f6w}} Das Soll Nicht Abscheulich Sein?]].
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