History De / ErnsteAngelegenheit

9th Jun '11 12:13:32 AM Frank75
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->'''Yami Yugi''': Man, denkst du nicht, dass du ein wenig überreagierst? Ich meine, das ist nur ein Kartenspiel!\\
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->'''Yami Yugi''': Man, Mann, denkst du nicht, dass du ein wenig überreagierst? berreagierst? Ich meine, das ist nur ein Kartenspiel!\\

Eine De/ErnsteAngelegenheit hat man dann, wenn eine Show sich um eine bestimmte Aktivität dreht und ein Großteil der Bevölkerung des Settings diese ''viel'' ernster nimmt, als eigentlich angemessen wäre. Wenn etwas in seiner Popularität an die von Elvis heranreicht und es ganze Schulen gibt, die sich damit beschäftigen statt mit Lesen, Schreiben und Rechnen -- dann hat man eine De/ErnsteAngelegenheit. Viele De/{{Kochduel}}le mit massig De/TrashTalk stehen in dieser Serie auf dem Plan. Sehr oft will der Protagonist De/ToBeAMaster werden, besonders wenn besagter Protagonist noch jung ist.
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Eine De/ErnsteAngelegenheit hat man dann, wenn eine Show sich um eine bestimmte Aktivität Aktivitt dreht und ein Großteil Groteil der Bevölkerung Bevlkerung des Settings diese ''viel'' ernster nimmt, als eigentlich angemessen wäre. wre. Wenn etwas in seiner Popularität Popularitt an die von Elvis heranreicht und es ganze Schulen gibt, die sich damit beschäftigen beschftigen statt mit Lesen, Schreiben und Rechnen -- dann hat man eine De/ErnsteAngelegenheit. Viele De/{{Kochduel}}le De/{{Kochduell}}e mit massig De/TrashTalk stehen in dieser Serie auf dem Plan. Sehr oft will der Protagonist De/ToBeAMaster werden, De/EinMeisterWerden, besonders wenn besagter Protagonist noch jung ist.

# Die Charaktere denken tatsächlich, dass die behandelte, triviale Aktivität derart ernst ist. Vergleiche De/EsGehtUmLebenUndTod und De/KeinSpiel. Andererseits kann jede dieser Tropen als Fingerzeig für eine De/ErnsteAngelegenheit dienen um zu zeigen, wie weit abseits sich der Charakter bereits von der Realität bewegt. # Der Charakter nimmt diese triviale Aktivität ernst, weil sie ernste Konsequenzen hat. Menschenleben oder das Schicksal der Welt hängen von diesem Kartenspiel ab. Dies überträgt die De/{{Idiotenrolle}} an jemand anderen: Wer um alles in der Welt war so dämlich, es so einzurichten, dass das Schicksal der Welt abhängig ist von einem Kartenspiel?\\ Kann in De/CombatByChampion übergehen, wobei hier der Grund ist, Konflikte zu begrenzen.
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# Die Charaktere denken tatsächlich, tatschlich, dass die behandelte, triviale Aktivität Aktivitt derart ernst ist. Vergleiche De/EsGehtUmLebenUndTod und De/KeinSpiel. Andererseits kann jede dieser Tropen als Fingerzeig für De/{{Fingerzeig}} fr eine De/ErnsteAngelegenheit dienen dienen, um zu zeigen, wie weit abseits sich der Charakter bereits von der Realität Realitt bewegt. # Der Charakter nimmt diese triviale Aktivität Aktivitt ernst, weil sie ernste Konsequenzen hat. Menschenleben oder das Schicksal der Welt hängen hngen von diesem Kartenspiel ab. Dies überträgt bertrgt die De/{{Idiotenrolle}} an jemand anderen: Wer um alles in der Welt war so dämlich, dmlich, es so einzurichten, dass das Schicksal der Welt abhängig abhngig ist von einem Kartenspiel?\\ Kann in De/CombatByChampion übergehen, bergehen, wobei hier der Grund ist, Konflikte zu begrenzen.

Oft ein De/SillyReasonForWar. Vergleiche De/WhatDoYouMeanItsNotAwesome und De/TooMuchOfAGoodThing. Wenn die De/ErnsteAngelegenheit ein Verbrechen ist wird sie zu De/WhatDoYouMeanItsNotHeinous.
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Oft ein De/SillyReasonForWar. De/DummerGrundFuerEinenKrieg. Vergleiche De/WhatDoYouMeanItsNotAwesome De/DasSollNichtDerHammerSein und De/TooMuchOfAGoodThing. Wenn die De/ErnsteAngelegenheit ein Verbrechen ist ist, wird sie zu De/WhatDoYouMeanItsNotHeinous. De/DasSollNichtAbscheulichSein.

Oft ein De/SillyReasonForWar. Vergleiche De/WhatDoYouMeanItsNotAwesome und De/TooMuchOfAGoodThing. Wenn die De/ErnsteAngelegenheit ein Verbrechen ist wird sie zu De/WhatDoYouMeanItsNotHeinous.

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