1 | ->'''Master Chief''': "Quanto tempo era rimasto?" |
2 | ->'''Cortana''': "Non lo vuoi sapere." |
3 | ->-- ''{{It/Halo}} 2'' (Circa 7 secondi) |
4 | |
5 | La risposta da videogame al It/ContoAllaRovesciaMagico. |
6 | |
7 | In una [[It/MissioneATempo sequenza di gioco a tempo]] con timer in bella vista, il gioco si comporterà sempre come se il giocatore l'avesse completata giusto per un pelo -- anche se in realtà c'è riuscito con un margine ampissimo. |
8 | |
9 | Per esempio, diciamo che avete appena sconfitto il It/BossConCarico del dungeon, e ora avete dieci minuti per fuggire prima che tutto crolli sulle vostre teste. Voi, comunque, riuscite a cavarvela e a risparmiare ben tre minuti. Eppure, nel momento esatto in cui sarete usciti, partirà una {{It/Cutscene}} del palazzo che crolla, cosa che evidentemente non ha alcun senso, visto che il timer era ben lontano all'ora zero. |
10 | |
11 | Ovviamente, tutto ciò è dovuto al fatto che gli sviluppatori intendevano mostrare un edificio che crolla per creare un effetto drammatico. D'altronde poi, perché farvi aspettare per tre minuti prima di proporvelo? |
12 | Indi per cui, It/SovrascritturaDaStoria. |
13 | |
14 | Se la stessa cosa succede in capo a una missione non a tempo, si tratta di It/PrenditiIlTuoTempo. |
15 | ---- |
16 | !!Esempi: |
17 |
http://tvtropes.org/pmwiki/context.php
FollowingContext It / SemprePerUnPelo
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