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1Alcuni tropi sembrano essere un'espressione di una legge costante della fiction. Questa categoria cerca di fare un elenco di questi elementi fondamentali. Se qualcuno di questi tropi vi sembra troppo sciocco... beh, allora mi sa che vi toccherà farci il callo. E sì, qualche volta ci sono due o più principi che sono direttamente in contrasto. Non siamo noi che li creiamo. Li cataloghiamo e basta.
2
3[[It/CredevoSignificasse Se stavate cercando]] un indice di tropi che si riferiscono a ''vere'' leggi, provate It/TropiInUdienza, It/TropiDelittuosiECastigati e/o it/SbirriEDetective.
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5[floatboxright:
6Categorie:
7+ It/AlgoritmoDiOrdinamentoDeiTropi
8+ It/GiustoInTempo
9+ It/RegolaDellIndice
10+ It/TropiProbabili
11]
12Tropi:
13[[index]]
14* It/AlgoritmoDiOrdinamentoDelMale: ''I nemici compaiono dal meno al più cattivo.''
15* It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaMortalita
16* It/AlgoritmoDiOrdinamentoDiFaceHeelTurn
17* It/AritmeticaDelleFazioni: ''Le fazioni nei giochi di strategia seguono gradienti sempre più complessi man mano che aumentano di numero.''
18* It/AutomobiliEsplosiveHollywoodiane: ''La distruzione di una macchina porta inevitabilmente all'esplosione.''
19* It/BandoAllaPolitica: ''Se un forum non è pensato appositamente per discutere di politica attuale, allora non sarà di solito possibile parlarne.''
20* It/BelloUgualeBuono: ''Se un personaggio è bello, allora è anche buono, esplicitamente o segretamente. Se un personaggio è buono, allora è anche bello o [[It/BellezzaDocumentata considerato come se lo fosse]].''
21* It/BelloUgualeCattivo: ''Se un personaggio è bello, allora è anche cattivo, esplicitamente o segretamente.''
22* It/IBuoniVinconoSempre: ''Se una storia ha un eroe che combatte un cattivo, il primo dei due alla fine vincerà. Sempre. ''
23* It/CarinoUgualeMalvagio: ''Carino equivale a [[It/UncannyValley disturbante e innaturale]].''
24* It/CascataDellInevitabilita: ''I personaggi che percorrono un fiume incontreranno sempre una cascata.''
25* It/IlCattivoCreaLaTrama: ''Il cattivo è la base del conflitto e di conseguenza crea la trama.''
26* It/LaCiberneticaTiCorrompeLAnima: ''Gli impianti cibernetici causano "perdita di umanità".''
27* It/ClausolaDiProcreazioneDegliImmortali: ''La fertilità di una specie è inversamente proporzionale alla sua longevità.''
28* It/ConservazioneDellaCompetenza: ''C'è solo un certo ammontare di competenza che una data fazione può distribuire tra i suoi membri.''
29* It/ConservazioneDiNinjutsu: ''In ogni scontro di arti marziali, c'è solo un ammontare finito di ninjutsu disponibile per incontro a ciascuna parte. Come risultato, un It/{{Ninja}} è una minaccia mortale, ma un'armata di loro è solo [[It/{{Scagnozzi}} carne da cannone]].''
30* It/ConversazioneFacilmenteAscoltabile: ''È eccezionalmente difficile mantenere discrete le conversazioni.''
31* It/DataDiNascitaSignificativa: ''Qualsiasi data di nascita segnalata è importante o per la trama o per il simbolismo.''
32* It/DataDiRiferimentoSignificativa: ''Quando le date della fiction e della realtà sono fatte per allinearsi in modo particolare.''
33* It/DeduzioneDellaSeduzioneDaPub: ''Le donne attraenti che ci provano con un tipo qualunque ad un bar hanno sempre un secondo fine.''
34* It/DentroDaUnOrecchioFuoriDallAltro: ''Ogni grosso cambiamento allo status quo andrà perduto per la fine dell'episodio.''
35* It/DissonanzaDaMagnumOpus: ''Gli accumulasoldi senz'anima saranno più popolari dei capolavori sofferti.''
36* It/DistrattoDalCarino: ''Più un personaggio è vicino a qualcosa di carino, più è probabile si riduca a far versi.''
37* {{It/DONO}}: ''La gente normale, ottenuta anonimità e pubblico, diventa terribile.''
38* It/DueRagazzePerTeam: ''Le proporzioni maschio-femmina, se settate 3 a 2, evitano il It/PrincipioDiPuffetta senza che tutto sia incentrato sulle ragazze.''
39* It/DuriAlPotere : ''Più alto è un personaggio nella sua gerarchia, migliore è in battaglia. La cosa vale il doppio per i non-protagonisti.''
40* It/EdificioProvvidenzialmenteVuoto: ''In un film d'azione o in una serie moderna, quando un edificio viene fatto saltare od è comunque distrutto, non ci saranno mai persone od oggetti rilevanti per la trama al suo interno.''
41* It/LEffettoChrisCarter: ''Se i fan decidono che gli sceneggiatori non riusciranno mai a metter fine alle loro trame, probabilmente smetteranno di seguire l'opera.''
42* It/LEffettoCSI: ''"L'ho visto fare in CSI. Deve funzionare così!"''
43* It/LEffettoFirefly: ''Qualche volta, gli spettatori sono così spaventati che uno show venga It/FottutoDalCanale che si rifiuteranno di guardarlo, anche se sembra loro promettente.''
44* It/LEffettoGTA: ''Se un gioco fa uso a sufficienza di musiche della It/VitaReale, i giocatori lo assoceranno sempre col gioco, qualunque sia il contesto.''
45* It/LEffettoMantelloDErmellino: ''I nobili vestiranno sempre in piene regalie, anche in privato.''
46* It/EffettoKuleshov: ''La giustapposizione di immagini può far sembrare che ci sia un messaggio nelle immagini che prima non c'era.''
47* It/EffettoSukhomlinov: ''L'armata con le uniformi più elaborate perde sempre.''
48* It/EntusiasmoControStoicismo: ''Quanto fortemente un personaggio esprime le emozioni.''
49* It/LEquazioneMagicaDelPoker: ''La fortuna dipende dall'abilità e da quanto importante è il risultato.''
50* It/LEquazioneMoralitaMortalita: ''Il karma ritorna per uccidere i compagni del cattivo.''
51* It/ESoloUnoSho: ''"[[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta È solo uno show]]."''
52* It/EsoneroDalViaggioDelTempoDiHitler: ''Viaggiare nel tempo per uccidere Hitler non funziona.''
53* It/EsponenteIncendiario: ''Le azioni fatte sono più impressionanti se c'è del fuoco.''
54* It/IlFallimentoELUnicaOpzione: ''Lo scopo della serie non sarà mai conseguito, perché altrimenti la serie finirebbe.''
55* It/FattoreCatarsi: ''La violenza nei videogiochi è un anti-stress.''
56* It/FattoreKryptonite: ''Un It/TalloneDAchille che è una sostanza o uno stato che affligge solamente l'eroe.''
57* It/IlFigoDellaRegola: ''Le cose fighe sono più fighe se non infrangono la [[It/CoerenzaInterna legge]] de It/IlVerso.''
58* It/ForzaRelativaInvariabile: ''In un qualsiasi gruppo di ninja, il ninjutsu per quel gruppo non sarà equamente distribuito; alcuni ninja saranno più potenti di altri. Il ninja più forte resta sempre lo stesso anche quando tutto il gruppo ottiene ninjitsu.''
59* It/FucileDiSchrodinger: ''Solo quello che è stato rivelato al pubblico è a definitivo, tutto il resto può essere sempre cambiato.''
60* It/GaranziaDelPianoTacito: ''Meno vien detto del piano di un personaggio, più e facile che lo si veda lavorarci.''
61* It/LaGravitaEUnaPuttana
62* It/GuerrieriLineariMaghiAlQuadrato: ''I combattenti magici avanzano in potere ben più velocemente dei combattenti fisici.''
63* It/LImmortalitaFaMale: ''Essere immortale non è di per sé divertente.''
64* It/ImmortalitaInfantile: ''I bambini non muiono.''
65* It/ImmortalitaPerContratto: ''I personaggi principali tendono a non morire, e di solito si sa in anticipo quando un attore deve lasciare uno show.''
66* It/ImmunitàPerContrattoDelBoss: ''I boss di alto livello in un gioco sono immuni agli attacchi puù forti o efficaci del giocatore.''
67* It/ImportanzaNominale: ''Se non hai un nome, non conti.''
68* It/InerziaFuoriInquadratura: ''Quando si lascia qualcuno, quel qualcuno continuerà a fare quello che stava facendo salvo prova contraria.''
69* It/IpotesiDellAgenteLetterario: ''Il mondo fittizio è reale e tutti, compreso l'autore, stanno cercando di occultarlo.''
70* It/KryptoniteOvunque: ''Un eroe con una rara debolezza la vedrà apparire più spesso di quanto dovrebbe.''
71* It/LeggeDelCento: ''I giochi di piattaforme hanno dei collezionabili che, se accumulati a sufficienza, forniscono una vita extra.''
72* It/LeggeDellaComplessitaEDelPotereInversi: ''Gli elementi più complicati offrono meno potere di quelli semplici.''
73* It/LeggeDellaConservazioneDelDettaglio: ''Ogni dettaglio dato è importante.''
74** It/AbilitaDiChecov: ''Un'abilità imparata presto diverrà applicabile più avanti nella trama.''
75** It/ArmataDiCechov: ''It/FuciliereDiCechov per personaggi multipli.''
76** It/ArsenaleDiCechov: ''It/FucileDiCechov per oggetti multipli.''
77** It/BoomerangDiCechov: ''Un It/FucileDiCechov usato due volte; la seconda delle quali inaspettata.''
78** It/DispersoDiCechov: ''I personaggi assenti che sono nominati nella backstory di un personaggio compariranno dopo un tempo sufficiente.''
79** It/EsibizioneDiCechov: ''Gli strani artefatti esposti nel museo diverranno importanti più avanti nella trama.''
80** It/FucileDiCechov: ''Un oggetto non importante introdotto presto diverrà importante più avanti nella trama.''
81** It/FuciliereDiCechov: ''Un personaggio non importante introdotto presto diverrà importante più avanti nella trama.''
82** It/GagDiCechov: ''Una gag prepara ad ulteriori e successive gag inaspettate.''
83** It/LezioneDiCechov: ''Le informazioni in una lezione diventeranno applicabili più avanti nella trama.''
84** It/RegaloDiCechov: ''It/FucileDiCechov dato come dono.''
85** It/VulcanoDiCechov: ''Se un vulcano compare in una storia, erutterà.''
86* It/LeggeDellAcuminatezzaEDellaPrecisioneInversa: ''I personaggi possono colpire più spesso con armi smussate che con armi appuntite.''
87* It/LeggeDellaFertilitaInversa: ''La fertilità di una coppia è inversamente proporzionale al loro desiderio di avere un figlio.''
88* It/LeggeDellaPaternitaInversa: ''Se sperate che sia il padre, non lo sarà; se sperate che non lo sia, lo sarà.''
89* It/LeggeDellaPiscina: ''Piscina più persona vestita uguale bagno.''
90* It/LeggeDellEleganzaCartografica: ''Il mondo è sempre facilmente rappresentabile su mappa.''
91* It/LeggeDellInteresseRomanticoInverso: ''L'interesse di altri personaggi in un certo personaggio è inverso all'interesse di quel personaggio per una relazione.''
92* It/LeggeDelloSforzoDifensivoScemante: ''Meno qualcuno prova a difendersi, meno ne avrà bisogno.''
93* It/LeggeDellUno: ''I problemi più grandi sono più facili da superare.''
94* It/LeggeDellUtilitaEDellaLetalitaInversa: ''La violenza più figa è almeno utile.''
95* It/LeggeDiAzioneEReazione: ''Le armi hanno un rinculo inversamente proporzionale a quello del loro equivalente della vita reale.''
96* It/LeggeDiChandler: ''"Nel dubbio, fai entrare dalla porta un uomo armato."''
97* It/LeggeDiClarkeNeiGiochiPerRagazze: ''I giochi per ragazze non sono tecnologici; sono magici.''
98* It/LeggeDiConservazioneDellaNormalita: ''Non importa quanto strane divengono le cose, sarà comunque necessario recarsi al lavoro.''
99* It/LeggeDiEspansioneDellaWiki: ''Una qualsiasi wiki specializzata, man mano che continua a crescere, accumulerà pagine di informazione generale.''
100* It/LeggeDiFinagle: ''Qualunque cosa possa andare storto, lo farà.''
101* It/LeggeDiGodwin: ''Mano a mano che una discussione online si allunga, la probabilità di un paragone riguardante i nazisti o Hitler si avvicina ad uno.''
102* It/LeggeDiGodwinDelViaggioNelTempo: ''La probabilità che Hitler vinca la Seconda Guerra Mondiale diventa pari a uno nel momento in cui si manifesta l'uso di viaggi temporali.''
103* It/LeggeDiMoff: ''Nella critica, qualcuno se ne uscirà dicendo 'Perché non potere apprezzarlo per quello che è?'.''
104* It/LeggeDiMurphy (pagina di disambigua – se state cercando il tropo, si veda It/LeggeDiFinagle).
105* It/LeggeDiPoe: ''Una parodia di una visione estrema delle cose può risultare indistinguibile dalla sua reale espressione.''
106* It/LeggeDiReazioneSproporzionata: ''L'importanza di qualcosa decresce in proporzione all'intensità della reazione che i personaggi ne hanno.''
107** It/EIlPrincipioDellaCosa: ''Qualcun altro prende la vostra scocciatura insignificante come se fosse qualcosa di serio.''
108** It/LamentarsiDiSalvataggiNonPiaciuti: ''Salvare la vita non è sempre cosa gradita.''
109* It/LeggeDiStronzaggineDeiFan: ''Le fanbase grandi riflettono l'ammontare di stronzaggine della popolazione generale; quelle piccole sono molto unite; le vie di mezzo possono essere sia isolazioniste che irritanti.''
110* It/LeggeDiSturgeon: ''Il troppo storpia.''
111* It/LeggeDiSuperioritaCromatica: ''I colori più rari rendono le cose migliori.''
112* It/LeggiSugliEsempiDeiTropi
113** It/LeggeZeroSugliEsempiDeiTropi: ''Shakespeare l'ha già fatto.''
114** It/LaPrimaLeggeDegliEsempiDeiTropi: ''Più un tropo è popolare, più sarà facile che si manifesti un esempio composto solamente di parole giapponesi o da It/WikiWord.
115* It/LicenzaArtistica: ''L'accuratezza può essere sacrificata per il bene della storia.''
116* It/LineaDirettaConLAutore: ''Non è un'idea dell'autore, ma un qualcosa che gli è stato detto/dato/ha scoperto.''
117* It/MagiaAEMagiaA: ''La magia è consistente; le stesse cause magiche avranno gli stessi effetti magici.''
118* It/MaiUnaDonnaFattaDaSe: ''Un personaggio femminile può solo essere parte della storia come parente o [[It/InteressiAmorosi Interesse Amoroso]] di uno dei personaggi maschili. Se possiede qualche abilità o potere, è per l'influenza di qualche uomo.''
119* It/IlMaleESexy: ''A parità di condizioni, i personaggi malvagi sono più sexy.''
120* It/IlMaleRendeBrutti: ''Più cattivi si è, più cattivi si sembra.''
121* It/MassimaDiBellisario: ''Non indagate la cosa troppo a fondo.''
122* It/MorteUgualeRedenzione: ''I cattivi vicini alla morte possono redimersi prima di morire.''
123* It/OsservazioneDiTwainSullOriginalita: ''Raffinatezza e novità si escludono a vicenda.''
124* It/PartenzaUgualeMorte: ''Qualcuno non può lasciare una certa area a meno di morire.''
125* It/IPerdentiNonPerdonoMai: ''Gli svantaggiati e i reietti alla fine la spuntano sempre.''
126* It/PopolaritaPolinomiale: ''Le cose saranno e passeranno di moda man mano che i loro fan invecchiano.''
127* It/UnaPossibilitaSuUnMilione: ''Le probabilità vaste preferiranno l'eccezione.''
128* It/PostulatoDiLordBritish: ''I personaggi invincibili dei videogiochi saranno comunque soggetti a tentati omicidi.''
129* It/PrimaLeggeDelCambioDiSesso: ''Una volta che una ragazza è stata creata, le circostanze cospireranno per mantenerla tale.''
130** It/SecondaLeggeDelCambioDiSesso: ''Il cambio di sesso farà in modo che la gente apprezzi il nuovo sesso più del precedente.''
131** It/TerzaLeggeDelCambioDiSesso: ''I personaggi che cambiano sesso decideranno o saranno costretti ad assumere gli stereotipi del loro nuovo genere.''
132** It/SessoCambiatoAttraente: ''I maschi diventati femmina sono attraenti nella loro nuova forma.''
133* It/PrimaLeggeDellaResurrezione: ''La volontà di un creatore di riportare in vita un personaggio morto ha la precedenza su tutto il resto.''
134* It/PrimaLeggeDellaTermodinamicaDellaMetafiction: ''La somma dell'energia e della massa della trama di un'opera rimane costante. Potare la continuity o semplificare le cose rilascia energia e la continuity raffozata o resa più complessa la assorbe.''
135** It/SecondaLeggeDellaTermodinamicaDellaMetafiction: ''L'entropia (livello di distruzione) in un sistema fittizio aumenta fino a quando l'equilibrio emotivo dell'autore viene ristabilito.''
136* It/PrimaLeggeDellaTragicommedia: ''Man mano che la tensione di una tragicommedia aumenta, il livello di dramma aumenterà e quello di humor diminuirà.''
137* It/LaPrimaRagazzaVince: ''La prima ragazza introdotta come potenziale interesse romantico diventerà l'interesse romantico.''
138** It/LUltimaRagazzaVince: ''Quando la prima ragazza non vince, la ragazza che il personaggio principale incontra per ultima diventerà l'interesse romantico.''
139* It/PrincipioAntropico: ''Per qualunque storia, esistono degli elementi basilari che sono necessari affinché la storia stessa venga in essere, e senza i quali non vi potrebbe essere storia.''
140* It/IlPrincipioDiDilbert: ''La gente incompetente viene promossa a posti dove non possono far danni.''
141* It/IlPrincipioDiPeter: ''I dipendenti saranno promossi fino a quando non raggiungono una posizione in cui risultano incompetenti.''
142* It/PrincipioDiPuffetta: ''Ci sarà sempre solo un personaggio femminile nei prodotti animati non pensati unicamente per le ragazze.''
143* It/QuantoContaUnNonUmano
144* It/RasoioDiArkham: ''Nella fiction, la risposta più strana è spesso quella corretta.''
145* It/RasoioDiHanlon: ''Non occorre imputare a malizia quello che è facilmente spiegabile con la stupidità. Almeno la prima volta.''
146* It/RasoioDiOccam: ''A parità di condizioni, la risposta corretta è spesso la più semplice.''
147* It/LaRealtaEIrrealistica: ''Le cose troppo strane o sciocche da essere incredibili nella fiction accadono nella realtà.''
148* It/RedenzioneUgualeMorte: ''Quando i cattivi si redimono, di solito muoiono.''
149* It/RedenzioneUgualeSesso: ''"Il karma non ti fa mai andare in bianco!"''
150* It/RedenzioneUgualeVita: ''La redenzione del cattivo può salvargli la vita.''
151* It/RegolaDeiPrimiAdottanti: ''Il porno conduce all'adozione di nuovi media.''
152* It/RegolaDeiTreMesi: ''Nel wrestling professionistico, il canon dura solo tre mesi.''
153* It/RegolaDelCarino: ''Le cose adorabili possono anche non avere senso.''
154* It/RegolaDelCautoEditingGiudizioso: ''Noi non odiamo i vostri punti di vista, e non vogliamo che i vostri punti di vista diano inizio ad un litigio.''
155* It/RegolaDelDivertente: ''Se è abbastanza divertente, non deve avere per forza senso.''
156* It/RegolaDelDivertimento: ''Le incongruenze possono essere ignorate se intrattengono.''
157* It/RegolaDelDramma: ''Qualsiasi conflitto potenziale non sarà ignorato.''
158* It/RegolaDelFigo: ''La sospensione dell'incredulità può dare la precedenza alla figaggine.''
159* It/RegolaDelGlamour: ''Meglio bello che pratico.''
160* It/RegolaDellaConservazioneDellAnimazione: ''Tutto ciò che è animato è animato per un motivo.''
161* It/RegolaDellaConservazioneDellaPersonificazione: ''I non-umani dovrebberlo esserlo per una ragione.''
162* It/RegolaDellaPercezione: ''Se il pubblico non lo vede, allora non esiste.''
163* It/LaRegolaDellaRivista: ''C'è una rivista per tutto.''
164* It/LaRegolaDellaWiki: ''C'è una wiki per tutto.''
165* It/RegolaDellEmpatia: ''I personaggi che vediamo sono più bravi degli altri in quello che fanno.''
166* It/RegolaDelloSpezzatino: ''Qualsiasi situazione che ridurrebbe la consistenza della testa di un personaggio a spezzatino è fatale, a dispetto delle altre regole.''
167* It/RegolaDelPubblicoPasseggero: ''Un gimmick o una storyline possono essere riciclate dopo un paio di anni di letargo grazie al rinnovo della fanbase.''
168* It/RegolaDelRomantico: ''La realtà può essere piegata se ostacola il romanticismo.''
169* It/RegolaDelSette
170* It/RegolaDelSexy: ''Se è abbastanza sexy, a nessuno importerà se non è pratico.''
171* It/RegolaDelSimbolismo: ''La necessità di simbolismo batte i problemi reali.''
172* It/RegolaDelTerrificante: ''Le cose spaventose non devono essere per forza logiche.''
173* It/RegolaDelTre: ''Tre è il numero perfetto.''
174* It/RegolaDiDeggan: ''Ci sono almeno due personaggi umani non-bianchi in uno show non incentrato sulla razza?''
175* It/RegolaDiSeanConnery: ''Certi attori rendono tutto migliore.''
176* It/RegolaNumeroUno
177** It/ListaAllitterativa
178* It/RegolaZero: ''Il GM ha sempre ragione.''
179* It/RegoleDellaStrada: ''I segnali stradali significano esattamente quello che significano.''
180* It/RegoleDellEconomiaDegliOrfani
181* It/RegoleDiInternet
182** It/RegolaTrentaquattro: ''C'è porno di qualsiasi cosa.''
183*** It/RezioniDelCreatoreAllaRegolaTrentaquattro
184** It/RegolaCinquanta: ''Tutti i franchise hanno un crossover.''
185** It/RegolaSessantatre: ''Tutti i personaggi maschili hanno una versione femminile.''
186* It/RelazioniTriangolari: ''[[It/IlTriangoloNo I triangoli]] si manifestano in forme tali da dare il capogiro.''
187* It/RifugioNellAudacia: ''Essere così offensivo da fare il giro e tornare alla normalità.''
188* It/RitardoDelMostro: ''Quando It/ILCattivo è un mostro, lo si nasconda più a lungo possibile.''
189* It/ScalaGraduataDiBellezza
190* It/ScalaGraduataDiDimensioneEScalaDelMondoDeiVideogiochi
191* It/ScalaGraduataDiDurezzaDellaQuartaParete
192* It/ScalaGraduataDiIdealismoControCinismo
193* It/ScalaGraduataDiLiberoArbitrioControDestino
194* It/ScalaGraduataDiLucentezzaControOpacita
195* It/ScalaGraduataDiPericolositaDelCattivo
196* It/ScalaGraduataDiRidicolaggineControSerieta
197* It/ScalaGraduataDiVergognaGenitorialeNellaFiction
198* It/ScalaGraduataDiVisibilitaControDialogo
199* It/LaScienzaEMale: ''La Scienza distrugge tutto quello che c'è di bello e buono a questo mondo.''
200* It/LaScienzaNonPuoComprendereIlPhlebotinum: ''La Scienza non può capire le robe strane.''
201* It/SeinfeldNonFaRidere: ''La cosa che ha fatto da pioniere ad un nuovo genere è stata così tanto copiata da non esser più nuova.''
202* It/SessoUgualeMorte: ''Farlo aumenta la probabilità che uno o entrambi i partner coinvolti muoiano.''
203* It/SogliaDiGodzilla: ''Il livello in cui qualcosa è così brutta che qualsiasi tentativo di distruggerla è giustificato.''
204* It/StatisticheEDannateBugie: ''Le statistiche possono dire di tutto.''
205* It/SuperPeso
206* It/IlTeoremaDegliInteressiRistretti: ''Più specifica è la cosa che si sta cercando, più difficile sarà trovarla.''
207* It/TeoriaDellaCausalitaNarrativa: ''Le cose succedono perché la trama dice che dovrebbero succedere.''
208* It/LaTeoriaDellaSpallaDellaGuerraEroica: ''La spalla dell'eroe è sempre la ragione del perché il regno dell'eroe vince la guerra.''
209* It/TeoriaDelSolleticamentoDiTheiss: ''I vestiti sono più sexy se sembra che possano traboccare da un momento all'altro.''
210* It/TeoriaDiLocard: ''Tutto lascia traccia su tutto.''
211* It/TerzaLeggeDiClarke: ''"Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia."''
212* It/IlTestDiBechdel: ''In qualunque momento, due donne che conversano parlano mai di altro fuorché degli uomini?''
213* It/TramaAMisuraDiParty: ''Un gruppo di personaggi con abilità differenti affronterà sempre sfide in cui le abilità di tutti sono rilevanti.''
214* It/TroppiCuochiRovinanoLaZuppa: ''Più gente lavora a qualcosa, meno quella cosa sarà di successo.''
215* It/LaTVNonMenteMai
216* It/LUltimaConfessioneVince: ''L'ultima ragazza a confessare i propri sentimenti per l'eroe sarà quella che se lo aggiudicherà.''
217* It/VagabondaggioProvvidenziale: ''In un It/GiocoDAvventura o in un It/{{GDR}}, la destinazione successiva è l'area più vicina prima inaccessibile.''
218* It/VelocitaTerminaleVariabile: ''La velocità di caduta dipende da chi e da cosa si è.''
219* It/VietatoIlTransumanismo: ''Le opere Sci-fi tendono ad essere leggere su o a demonizzare i transimani.''
220* It/LaVitaDaImmortaleNonEBella: ''Tutto andrà sempre peggio nella vita di un immortale, visto che non può morire.''
221* It/VorticeDiEmozioni: ''La capacità di una storia di far provare emozioni.''
222* It/ZonaDiCompetenza: ''Ogni show televisivo ha la sua zona d'età media di competenza. Solo le persone dentro quella zona, non importa chi siano, sono considerate competenti di qualsiasi cosa tratti lo show.''
223* It/LaZonaDiTyson: ''La zona in cui una celebrità è così bizzarra che ogni storia che la riguardi sembra plausibile.''
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