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Fr / Potentiel de Bienveillance des Jeux Vidéo
aka: Video Game Caring Potential

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Qui est le plus effrayé, la fille ou le joueur ?

Lambert : Tu n'existes même pas, Fisher. Ça ne te rapportera pas une médaille.
Fisher : Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.

Tous les jeux n'inspirent pas de la basse cruauté chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une Maman Ours ou un Papa Loup pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver Sgt Chavez car son Speech Final est trop déchirant, ou le Sbire Mécanique n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le Ticket Narratif en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste trop mignon !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que vous essayerez de sauver vos petits bonhommes plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre Usine à Sbires ou votre Cimetière Infini. Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine ; même si le personnage n'est « que » un Cube de Voyage, sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou PNJs le remerciaient pour son bon boulot. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Zerg Rush, faire en sorte que le joueur s'investisse émotionnellement dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la Petite Créature Agaçante et l'IA débile. Vous connaissez la suite.

Les God Games sont généralement un mélange des deux, où les joueurs massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une Mission d'Escorte.

Peut mener à un cas sévère d'Abus de Sauvegarde, particulièrement si les PNJs à protéger sont faits de porcelaine.


Exemples :

  • Animal Crossing : Le jeu entier tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des animaux colorés tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.
  • Fire Emblem : Toutes les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.
  • Pokémon :
    • Dans Pokémon HeartGold et SoulSilver, le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous faire un câlin ?
    • Dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
    • À plusieurs endroits d'Alola dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, se trouvent des Pokémon avec lesquels il est possible de jouer et d'interagir. En le faisant suffisamment, ceux-ci commenceront à suivre le joueur (dans un certain périmètre) et à manifester leur joie lorsqu'il revient les voir. Il n'est pas possible d'obtenir ces Pokémon (la plupart ont déjà un Dresseur), mais cela n'en reste pas moins adorable.
      • Un exemple notable est le Goupix maltraité par la Team Skull à Ohana. Si le joueur lui vient en aide, il est plus tard recueilli par la Base Æther. Il est initialement traumatisé, mais si le joueur lui rend régulièrement visible, il ira de mieux en mieux, jusqu'à pleinement recouvrer la santé. Il est alors plus tard présent au Mont Lanakila, où il se réjouira de revoir le joueur.
  • Splinter Cell Chaos Theory : L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et se fait reprendre par Lambert, mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.

Alternative Title(s): Video Game Caring Potential

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