Les articles de cet index traitent des sujets suivants :
- Des mécaniques de gameplay, y compris celles empruntées aux Jeux de Société.
- Des personnages et des environnements spécifiques aux jeux vidéo.
- Des éléments qui ne sont pas nécessairement spécifiques aux jeux vidéo, mais sont tellement utilisés au sein de ceux-ci qu'ils en deviennent typiques, ou sans lesquels de nombreux jeux seraient méconnaissables ou même injouables.
NOTE : N'ajoutez pas de schémas à cet index s'ils peuvent être placés dans l'une des sous-catégories.
Schémas liés à l'aspect technique des jeux vidéo :
Categories:
- Caméo de Console
Une réplique de la console sur laquelle tourne le jeu apparaît dans le jeu lui-même. - Gameplay Émergent
En jouant au jeu, les joueurs découvrent de nouvelles méthodes et stratégies que celles prévues par les développeurs. - Géographie Vidéoludique
Faire des cartes adaptées au jeu plutôt que l'inverse. - Ombrage de Celluloïd
Un procédé permettant de donner une apparence de dessin animé à des modèles 3D.
Schémas liés au gameplay :
- Difficulté Artificielle
Quand les développeurs créent l'illusion de challenge grâce à du hasard ou d'autres procédés, ou quand un jeu est vraiment dur, mais pas pour les bonnes raisons. - Échelle Graduée du Réalisme des Tours de Jeu
La manière dont les jeux simulent le passage du temps. - Éléments RPG
Quand un jeu autre qu'un RPG utilise certains éléments de ce genre (équipement, points d'expérience, ...). - Mécanisme de Remontée
Le jeu aide les joueurs qui sont en train de perdre ou sur le point d'être éliminés. - Mini-Jeu
Le jeu est brièvement interrompu par un style de jeu complètement différent. - Monde Convivial Pour L'Aventure
Un monde de jeu vidéo conçu pour justifier les mécaniques de gameplay.
Schémas courants non-liés au gameplay :
- Microtransactions
Du contenu additionnel vendu contre de l'argent réel. - Mix Variable
La musique de fond possède des parties parallèles qui apparaissent et disparaissent en fonction de l'intensité de l'action. - Scène Cinématique
Des séquences non-interactives pendant le jeu.