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Fr / RPG Oriental
aka: Eastern RPG

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Le terme "RPG Oriental" peut être utilisé de deux façons différentes :

Un RPG développé en Asie orientale, en particulier au Japon.

Ou un RPG suivant un style popularisé par les développeurs japonnais, souvent différencié des RPG Occidentaux en présentant une ou plusieurs des caractéristiques suivantes :

  • Il est en général originaire du Japon (ou de Chine, de Taïwan, ou de Corée du Sud, bien que chacun puisse avoir un style différent).
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  • Il sort généralement sur console (et plus récemment, sur console portable) plutôt que sur PC, bien que par le passé de nombreux RPGs japonais soient sortis sur PC avant que l'économie de l'industrie du jeu PC du pays ne décline durant les années 90.
  • Il vise à satisfaire le besoin du joueur d'une histoire interactive travaillée aux personnages intéressants et aux interactions complexes.
  • Son style graphique s'apparente à celui d'un anime ou d'un manga.
  • Il penche souvent à suivre une intrigue linéaire, avec un monde moins ouvert, et souvent peu de quêtes annexes. Cependant, de nombreux RPGs Orientaux offrent une intrigue non-linéaire.
  • Le joueur contrôle généralement une équipe de personnages pré-existants. Le joueur peut parfois choisir quels personnages utiliser, mais pas de créer ses propres protagonistes, ce qui permet d'avoir une histoire plus scriptée. Mais là encore, de nombreux RPGs Orientaux dévient de cette norme.
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  • Les membres de l'équipe font généralement partie de l'intrigue, plutôt que d'être des personnages sans personnalité propre.
  • Les jeux plus récents tendent à posséder un ou plusieurs systèmes "mini-jeux" permettant de personnaliser les compétences et les caractéristiques des personnages.
  • Les rencontres aléatoires y sont un élément de gameplay courant, en particulier dans les jeux plus datés.
  • Les combats au tour-par-tour (ou au semi-tour-par-tour) y sont proéminents, bien que le combat orienté action ait été populaire à plusieurs reprises.
  • Une certaine quantité de nivelage est conseillée, voire essentielle, pour progresser dans le jeu.
  • La plupart des confrontations sont résolues via un combat ou une cinématique. La plupart des quêtes et des compétences sont liées au combat.
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  • Les jets de dés sont toujours cachés et les statistiques sont des nombres arbitraires. Parfois, les jets de dés ne sont pas utilisés du tout, et les combats sont purement basés sur les statistiques.
  • Il contient souvent quelques mini-jeux.
  • Il est souvent destiné à un large public, y compris un public féminin.

Les RPGs sur console peuvent inclure différents et divers sous-genres.

Le style le plus populaire de l'ère de la SNES à l'ère de la Play Station 2 était probablement le RPG tour-par-tour, qui s'est pendant longtemps construit sur les bases de la formule classique de Dragon Quest et Final Fantasy. Plus récemment, le gameplay s'est mêlé à d'autres genres (comme les Jeux d'Action, les Jeux d'Aventure, les Jeux de Simulation, et les Jeux de Stratégie), bien que la formule "explorer / entrer en combat / variation du combat tour-par-tour" est encore fortement présente dans beaucoup de jeux de ces sous-genres. Ironiquement, malgré qu'il soit caractérisé par son héritage asiatique, le RPG Oriental a des racines en occident. Dragon Quest, une des bases fondamentales du RPG Oriental, a été directement inspiré de Ultima et de Wizardry, qui font partie des premiers RPG Occidentaux et furent très populaires au Japon (où les portages sur NES de Ultima III et Ultima IV ont bénéficié de remakes à la Dragon Quest). Sans les créateurs de Ultima et Wizardry, le Japon aurait bien pu ne jamais développer son style unique de jeu de rôle. Une autre influence majeure de ce style furent les Visual Novels, des Jeux d'Aventure japonais qui mettent l'accent sur la narration (bien qu'ironiquement, les Visual Novels tournent pour la plupart autour d'intrigues non-linéaires plutôt que linéaires).

Un autre sous-genre populaire de RPG est l'Action-RPG, qui mélange le gameplay RPG à de l'Action-Aventure, afin de garder une histoire développée, de personnages inspirés par l'esthétique manga, l'expérience et les statistiques, tout en remplaçant le système de combat au tour-par-tour par un système d'attaque en temps réel inspiré des Jeux d'Action. Les Acton-RPG trouvent leur origine dans des RPGs du début des années 80 comme Dragon Slayer ou Hydlide, qui combinaient des éléments de RPG Occidentaux traditionnels avec des éléments de jeux d'arcade d'action japonais. Jusqu'au années 2000, la majorité des Action-RPG venaient du Japon, mais ces dernières années, il est devenu plus fréquent de voir des Action-RPG occidentaux.

De plus, de nombreux jeux de stratégie au tour-par-tour sont réalisés dans un style "RPG console" et sont souvent dénommés "RPG Tactiques", bien que des exemples plus récents de ce sous-genre aient inclus des éléments de stratégie en temps réel. Par opposition au format tour-par-tour traditionnel, les RPG Tactiques offrent une plus grande liberté de mouvement en combat, tandis que la narrative est également plus à même d'être non-linéaire, les décisions stratégiques ayant souvent un impact sur la manière dont se déroule l'histoire. Le Japon est dominant dans ce style de RPG Tactiques, bien que quelques RPG Occidentaux s'y soient aussi essayé.

Un autre sous-genre est l'Exploration de Donjon, un sous-genre qui inclut à la fois des jeux orientaux et occidentaux. Ce sous-genre était plus commun au sein des RPGs Occidentaux jusqu'aux années 90, mais il est aujourd'hui autant populaire en Orient qu'en Occident.

Autrefois, le format oriental pour consoles était plus prolifique et par conséquent plus populaire que le format occidental pour ordinateur, poussant même beaucoup de jeux pour ordinateur à copier ceux pour consoles. Récemment, en revanche, le format pour ordinateur est devenu plus populaire en Occident, rivalisant (et parfois même dépassant) le format pour console en termes de popularité, notamment suite aux progrès de la technologie permettant de rendre les jeux plus immersifs, ce qui a causé une augmentation des budgets. Par conséquent, de nombreuses équipes de développement pour console se focalisent désormais plus sur les consoles portables par manque de budget.


Exemples de RPG Orientaux :


Alternative Title(s): Eastern RPG

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