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Fr / Effets et Sorts de Jeu Vidéo

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Alors, que peut-on bien faire dans un jeu vidéo ? Sauter, attaquer, taillader, plonger ses ennemis dans les flammes de l'enfer et de la destruction, soigner ses alliés... Voire même faire des sauts périlleux arrière ! Voici une liste de tout ce que les héros et méchants de jeu vidéo savent faire.


Schémas:

See also:
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  • Chifoumi Élémentaire
    La glace bat l'eau. L'eau bat le feu. Le feu bat... la peur ?
  • Échec Critique
    Une probabilité d'échec instantané lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un sort.
  • Attaque de Précision [Always Accurate Attack]
    Cette attaque ne rate jamais sa cible. Jamais.
  • Zone d'Effet [Area Of Effect]
    Une attaque dont l'effet couvre une large surface, plutôt qu'une cible unique. Attention aux dégâts alliés !
  • Flèches Enflammées [Arrows On Fire]
    Les flèches peuvent tuer. Mais elles tuent encore mieux si elles sont enflammées !
  • Retour à l'Envoyeur [Attack Reflector]
    Une technique qui renvoie l'attaque à celui qui l'a lancée.
  • Auto-Résurrection [Auto Revive]
    Un objet ou une compétence qui permet au personnage de se relever automatiquement s'il est mis KO.
  • Cool Mais Impraticable [Awesome But Impractical)
    Une attaque impressionnante, qui en met plein les yeux, mais est difficile à utiliser ou fait peu de dégâts.
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  • Coup de Poignard Dans le Dos [Back Stab]
    Une attaque furtive effectuée dans le dos de l'adversaire qui inflige des dégâts colossaux.
  • Osmerang [Ballistic Bone]
    Une attaque qui consiste à jeter des os.
  • Exorcisme Musclé [Beat The Curse Out Of Him]
    Un seul moyen pour sauver une personne maudite ou possédée : frappez-la.
  • Barrière Alvéolaire [Beehive Barrier]
    Une barrière composée de formes géométriques.
  • Bonus d'Ivresse [Booze Based Buff]
    L'ivresse dans les jeux vidéo a des effets étranges. En général, l'abus d'alcool procure des effets positifs.
  • Barbant Mais Fonctionnel [Boring But Practical]
    Le panel de compétences que vous utilisez inlassablement parce que c'est ce qui marche le mieux.
  • Pistolet à Bulles [Bubble Gun]
    Ce pistolet tire... des bulles. Bidon.
  • Sacrifie ses Points de Vie [Cast From Hit Points]
    Un sort qui consomme les points de vie de l'utilisateur.
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  • Sort Dilapidateur [Cast From Money]
    Un sort qui consomme l'argent de l'utilisateur.
  • Éclairs en Chaîne [Chain Lightning]
    Un enchaînement de coups de foudre.
  • Attaque Chargée [Charged Attack]
    Charger une compétence en ramassant des objets ou en maintenant un bouton enfoncé.
  • Trente-Six Chandelles [Circling Birdies]
    Un élément visuel indiquant qu'un personnage est confus, étourdi, et/ou sous l'effet d'une certaine Altération de Statut.
  • Attaque Combinée [Combination Attack]
    Une attaque spéciale lancée lorsque deux personnages ou plus utilisent une compétence spécifique en même temps ou en succession rapide.
  • Combos [Combos]
    Une suite d'actions enchaînées.
  • Manipulation du Temps de Récupération [Cooldown Manipulation]
    Quand vous pouvez manipuler le Temps de Récupération de vos compétences (ou de vos adversaires).
  • Contre-Attaque [Counter Attack]
    Lorsque l'ennemi attaque, vous attaquez en retour.
  • Coup Critique [Critical Hit]
    Une attaque inflige des dégâts supplémentaires, voire doubles, de manière aléatoire.
  • Dégâts Discriminatoires [Damage Discrimination]
    Lorsque quelque chose inflige des dégâts sur une chose, mais pas forcément sur une autre.
  • Altération Affaiblissante [Damage Increasing Debuff]
    Une altération d'état qui augmente les dégâts subis par la victime.
  • Dégâts Progressifs [Damage Over Time]
    Une altération d'état qui inflige quelques dégâts à la victime à intervalles réguliers.
  • Attaque Fonceuse [Dash Attack]
    Une attaque qui propulse le personnage en avant.
  • Tout ou Rien [Death Or Glory Attack]
    Une attaque à utiliser avec une extrême précaution, car elle peut tout autant être très puissante que se retourner contre vous.
  • Attaque de la Dernière Chance [Desperation Attack]
    Une super-attaque qui devient disponible (ou gagne en puissance) lorsque l'utilisateur est sur le point de mourir.
  • Désintégration Désavantageuse [Disadvantageous Disintegration]
    Vos attaques détruisent non seulement votre ennemi, mais aussi tous les objets de valeur que vous auriez pu lui voler.
  • Lance-Roquettes du Premier Disque [Disc One Nuke]
    Obtenir l'accès à une compétence ou à un objet surpuissant dès le début du jeu.
  • Double Saut [Double Jump]
    Sautez une fois, puis sautez à nouveau dans les airs. Oui, ça devrait être impossible, mais c'est marrant.
  • Attaquez-Moi [Draw Aggro]
    Une capacité faisant en sorte de diriger l'agressivité des ennemis vers un seul joueur, généralement le sac de sable de l'équipe.
  • Gradins Élémentaires [Elemental Tiers]
    Les armes élémentaires, et parfois les sorts, ont des niveaux de puissance très variés.
  • Super-Pouvoir de Dernière Minute [Eleventh Hour Superpower]
    Une arme ou une capacité unique et surpuissante qui apparaît subitement à la fin du jeu pour aider le héros à surmonter les derniers obstacles.
  • Scan de l'Ennemi [Enemy Scan]
    PV : 200 | PM : 90 | Élément : Potassium | Faiblesse : Petits Chats Mignons
  • Attaque Évolutive [Evolving Attack]
    Une compétence qui peut s'améliorer ou évoluer à mesure que vous l'utilisez ou gagnez des niveaux.
  • Effets de Terrain [Field Power Effect]
    Des bonus ou des malus surnaturels attribués aux personnages en fonction des conditions du champ de bataille.
  • Coup Fatal [Finishing Move]
    Une technique de combat spéciale qui ne peut s'utiliser qu'en fin de combat.
  • Feu-Foudre-Glace [Fire Ice Lightning]
    Les trois éléments les plus courants dans des RPG.
  • Chasse aux Images à la Première Personne [First Person Snapshooter]
    Un élément de gameplay de plus en plus courant qui offre la possibilité de prendre en photo les ennemis, les objets, les PNJ, ou tout autre élément du décor.
  • Dégâts Fixes [Fixed Damage Attack]
    Une compétence qui inflige des dégâts indépendamment des caractéristiques du lanceur, de la cible, ou de toute autre facteur.
  • Saut sur Goomba [Goomba Stomp]
    Les ennemis d'un Jeu de Plates-Formes peuvent être vaincus en leur sautant bêtement dessus.
    • Rebond sur Goomba [Goomba Springboard]
      Des jeux où sauter sur un ennemi vous fait rebondir plus haut que votre point de départ.
  • Régénération Progressive [Gradual Regeneration]
    Les points de vie et/ou les points de mana sont progressivement restaurés, par le biais d'une compétence ou d'un objet.
  • Attaque de Projection [Grapple Move]
    Une attaque qui consiste à attraper un ennemi puis, généralement, à le lancer.
  • Glisso-Bottes [Grind Boots]
    Le personnage glisse sur des rails sans skateboard, uniquement avec ses chaussures.
  • Frappe au Sol [Ground Punch]
    Quand l'attaque d'un personnage implique de frapper le sol avec son ou ses poings.
  • Vingt Morts d'un Coup [Herd Hitting Attack]
    Une attaque visant un groupe entier. Mieux vaut ne pas en faire partie.
  • C'est un Home-Run ! [Home Run Hitter]
    Une attaque lancée avec tant de force qu'elle projette l'ennemi loin dans les airs.
  • PV Réduits à 1 [HP To One]
    Une compétence qui réduit toujours les points de vie de la cible à 1, autrement dit à 1 PV de la mort.
  • Immunité au Recul [Immune To Flinching]
    La capacité à encaisser les coups sans subir de recul ou d'étourdissement.
  • Élément Infini+1 [Infinity Plus One Element]
    Un sort ou élément unique, utilisé seulement par des boss ou ennemis spéciaux, dépourvu de faiblesses.
  • Attaque Invulnérable [Invulnerable Attack]
    Vous êtes invincible durant la préparation ou l’exécution de cette attaque.
  • Kamehame Hadoken [Kamehame Hadoken]
    Une vague déferlante d'Énergie Pure destructrice projetée par les mains.
  • Attention au Recul [Knockback Evasion]
    Une action effectuée pour éviter de subir le recul causé par une attaque ennemie.
  • Réduction d'Attente [Lag Cancel]
    Une action effectuée pour réduire le temps d'attente qui accompagne une attaque, afin d'agir ensuite plus rapidement.
  • Point de Vie de la Dernière Chance [Last Chance Hit Point]
    Lorsqu'une attaque est censée mettre KO le personnage, mais que ce dernier survit avec son dernier Point de Vie, et peut donc encaisser une ultime attaque avant d'être vaincu.
  • Magie du Dernier Disque [Last Disc Magic]
    Dans un RPG Oriental, bien que la magie soit généralement moins efficace que les attaques physiques, un sort ou un panel de sorts obtenu plus tard dans le jeu s'avère bien plus puissant que le reste.
  • Ultime Effort [Last Ditch Move]
    Une attaque lancée par l'ennemi juste avant de mourir.
  • Absorption de Niveau [Level Drain]
    Dans les RPG, certains ennemis sont capables de vous voler un niveau (la plupart du temps temporairement).
  • Vol-Vie [Life Drain]
    Une attaque qui blesse la cible tout en soignant le lanceur.
  • Limite [Limit Break]
    Une puissante attaque ou technique qui ne peut être utilisée que lorsque certaines conditions sont réunies lors d'un combat (par exemple, en prenant des dégâts).
  • Arsenal Limité [Limited Move Arsenal]
    Les personnages ne peuvent pas faire tout ce qu'ils veulent. En combat, ils ne peuvent se servir que d'un nombre limité d'actions.
  • Commande à Butin [Loot Command]
    Quand vous entrez une commande pour obtenir un objet spécifique d'un ennemi vaincu.
  • Syndrome de Magicarpe [Magikarp Power]
    Un personnage ou une capacité qui, au premier coup d’œil, semble parfaitement inutile, mais qui se révèle extrêmement efficace à force d'utilisations répétées et de patience.
  • Brûlure de Mana [Mana Burn]
    Une attaque qui vise les points de mana de la cible.
  • Vol de Mana [Mana Drain]
    Une attaque qui draine les points de mana de la cible tout en régénérant ceux du lanceur.
  • Bouclier de Mana [Mana Shield]
    Une compétence faisant que les dégâts subis affectent les points de mana plutôt que les points de vie.
  • Réduction des PV Maximum [Maximum HP Reduction]
    Une attaque qui réduit les points de vie maximum plutôt que les PV actuels.
  • Désavantage Mutuel [Mutual Disadvantage]
    Les combattants qui s'affrontent présentent tous les deux une immunité ou une vulnérabilité aux compétences de leur adversaire.
  • Non-Élémentaire [Non Elemental]
    Un ennemi ou un sort qui n'a aucune affinité élémentaire, et n'a donc aucun avantage ou désavantage envers les ennemis élémentaires.
  • Apprentissage d'Aptitude Atypique [Non Standard Skill Learning]
    Cette compétence-là ne s'apprend pas de la même façon que les autres.
  • Inoffensif Pour l'Organique [Only Flesh Is Safe]
    Une attaque qui n'inflige de dégâts qu'à la matière inorganique ou inanimée. La matière organique est immunisée.
  • Attaque en Pourcentages [Percent Damage Attack]
    Une attaque ou un sort qui inflige des dégâts égaux à un certain pourcentage des PV actuels, sans prendre en compte aucun autre facteur. Ce genre de compétence est rarement fatal.
  • Projectile Téléguidé [Player Guided Missile]
    Vous vous assurez personnellement que l'attaque touche sa cible, en la guidant vous-même.
  • Copie de Capacité [Power Copying]
    Quand le héros peut copier les capacités des méchants, puis les utiliser.
  • Barde de Combat [Quirky Bard]
    Une classe, un personnage ou une unité ajoutée au jeu par les concepteurs pour proposer de la diversité.
  • Sort à Effet Aléatoire [Random Effect Spell]
    Personne ne sait vraiment ce qui va se passer... Les jeux sont faits, rien ne va plus !
  • Attaque à Effet Aléatoire [Randomized Damage Attack]
    Une attaque/capacité aux dégâts/effets aléatoires. À utiliser en connaissance de cause.
  • Capacité de Rétablissement [Recovery Attack]
    Une capacité permettant de se relever après avoir été mis au tapis.
  • Bouclier de Débris [Reverse Shrapnel]
    Une compétence faisant flotter des objets mortels autour du personnage, qui se jettent sur l'ennemi à son approche.
  • Tuer les Zombies par le Soin [Revive Kills Zombie]
    Quand les sorts et objets de soin permettent de blesser les mort-vivants et les zombies.
  • Attaque en Roulade [Rolling Attack]
    Lorsque vous faites des roulades, non seulement vous vous déplacez plus vite, mais en plus vous infligez des dégâts !
  • Sort de Résurrection Fatal [Sacrificial Revival Spell]
    Ce sort vous tue, mais permet de ressusciter un allié.
  • Tir Secondaire [Secondary Fire]
    La deuxième fonction d'une arme à feu, aux effets différents de son tir principal.
  • Onde de Frappe [Shockwave Stomp]
    Quand un boss ou un personnage donne un grand coup dans le sol qui produit une vague d'énergie infligeant des dégâts.
  • Attaque Soumise à Conditions [Situational Damage Attack]
    Une attaque dépendant de certaines variables ou actions pouvant la rendre plus puissante.
  • Pichenette Atomique [Slap On The Wrist Nuke]
    Une attaque puissante, mais néanmoins beaucoup moins que ne le laissait entendre sa description.
  • Attaque en Glissade [Slide Attack]
    Une glissade au sol offrant un compromis entre l'offensive et la mobilité.
  • Attaque Spéciale [Special Attack]
    N'importe quelle arme, action ou tactique qui n'a d'ordinaire rien à voir avec les classiques coups de poing, coups de pied, ou autres attaques conventionnelles du personnage. Peut éventuellement consommer une certaine forme de mana ou d'énergie.
  • Forge de Magie [Spell Crafting]
    Lorsqu'il est possible de combiner des sorts ou des pouvoirs.
  • Attaque Tournoyante [Spin Attack]
    Tel un doux dingue, vous tournez sur vous-même et maintenez les ennemis obstinés à distance, ce qui vous permet de respirer un peu.
  • Dégâts de Zone [Splash Damage]
    Une attaque qui inflige des dégâts tout autour de son point d'impact. Ces dégâts diminuent à mesure que l'on s'éloigne de l'épicentre.
  • Abus de Dégâts de Zone [Splash Damage Abuse]
    Consiste à abuser des Dégâts de Zone ou de la Zone d'Effet pour obtenir de meilleurs résultats.
  • Bottes de Pégase [Sprint Shoes]
    Un objet, une compétence ou un sort qui permet au personnage jouable de se déplacer plus vite dans les villes et villages. Peut éventuellement avoir des effets en combat.
  • Fatalité de Stage [Stage Fatality]
    Un coup de grâce qui envoie l'adversaire dans un élément de décor mortel.
  • Effet de Statut [Status Effect]
    Un état qui affecte la façon dont un personnage se comporte ou se bat, en bien ou en mal.
    • Altération de Statut [Status Ailment]
      Un effet négatif qui handicapent un personnage ou un ennemi pendant le combat.
    • Statut Positif [Status Buff]
      Un effet positif variés qui affectent un personnage ou un allié.
  • Dissipation de Statut Positif [Status Buff Dispel]
    Un sort qui annule les Statuts Positifs dont bénéficient les ennemis ou les joueurs.
  • La Peau Bat l'Acier [Strong Flesh Weak Steel]
    Quand les personnages faits de chair sont (parfois inexplicablement) plus résistants que les véhicules blindés.
  • Magie d'Invocation [Summon Magic]
    La possibilité de faire à appel à une créature magique, voire mythologique, sans qu'elle ait besoin de vous suivre partout.
  • Super Mode [Super Mode]
    Un mode durant lequel le personnage devient beaucoup plus puissant. Il est souvent accompagné de changements visuels pour le rendre plus baleze.
  • Sabre à Rayons [Sword Beam]
    Lorsque vous donnez un coup d'épée, celle-ci tire un faisceau d'énergie pour atteindre les ennemis à distance.
  • Trop Cool Pour Être Gâché [Too Awesome To Use]
    C'est tellement cool que vous ne voulez pas l'utiliser; généralement parce que Ça Ne Marche Qu'une Fois.
  • Attaque Tornade [Tornado Move]
    La capacité à envoyer des tornades ou des ouragans sur les ennemis.
  • Sort Anti-Zombie [Turn Undead]
    Un sort traditionnel qui provoque la panique ou la destruction chez les Morts-Vivants, selon le contexte.
  • Attaque Imparable [Unblockable Attack]
    Une attaque qui passe à travers toutes les défenses et les ripostes. Elle peut, cependant, être esquivée ou interrompue.
  • Objet Inutile [Useless Item]
    Cet objet serait sûrement génial si les programmeurs s'étaient souvenu de lui donner une fonction.
  • Pacifisme Pas Si Utile [Useless Useful Non Combat Abilities]
    Il existe des capacités pour se sortir de situations sans passer par le combat, mais elles ne servent au final pas à grand-chose.
  • Sort de la Mort Qui Pue [Useless Useful Spell]
    En théorie, ce sort paraît pratique. En pratique, il est rarement utile.
  • Furtivité Futile [Useless Useful Stealth]
    Quand se faufiler furtivement s'avère moins simple et moins fructueux que de foncer dans le tas.
  • Charge Vidéo-Ludique [Video Game Dashing]
    Quand un personnage fonce droit devant sans raison logique.
  • Envol Vidéo-Ludique [Video Game Flight]
    Quand un jeu offre la capacité de voler, souvent soumise à de nombreuses contraintes qui brisent l'illusion de pouvoir parcourir le monde entier librement dans les airs.
  • Larcin Vidéo-Ludique [Video Game Stealing]
    C'EST MON MIEN MAINTENANT ! "Vous avez volé : Piano."
  • Rebond Mural [Wall Jump]
    Pourquoi prendre les escaliers ? Rebondissez sur le mur !
  • Atomisons-Les [You Nuke Em]
    Quand il est possible d'utiliser une arme nucléaire tactique ou stratégique.
  • Vous Ne Devriez Pas Savoir Faire Ça [You Shouldnt Know This Already]
    Vous obtenez un objet ou un instrument qui peut faire tout un tas de choses... mais pas pour le moment, parce que votre personnage virtuel ne sait pas encore comment faire.

Alternative Title(s): Videogame Effects And Spells

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