Les deux font la paire, trois est le nombre magique, quatre signifie la mort, et pour une raison ou une autre, le nombre cinq sonne bien. Peut-être à cause des cinq doigts de la main. Peut-être est-ce plutôt les deux jambes, les deux bras, et la tête. Il y a quelque chose qui lui confère le parfait niveau d'intérêt tout en restant assez simple à comprendre. Bref, une base idéale pour former une équipe.
Un groupe de cinq personnes permet de former des tas de combinaisons sans apparaître trop chargé pour autant. Mathématiquement, il est possible de former 26 duos, trios, et ainsi de suite à partir de cinq personnages (un nombre ni trop petit, ni trop grand), contre 11 combinaisons pour un groupe de quatre et pas moins de 57 pour un groupe de six. Des séries tokusatsu telles que Kagaku Ninja-tai Gatchaman depuis 1972 et Super Sentai depuis 1975 (adapté en Power Rangers depuis 1993) sont connues pour leurs équipes composées de cinq membres.
De nombreux groupes sont composés de membres correspondant à des archétypes spécifiques. Ainsi, ils contribuent à l'équipe d'une façon fiable et cohérente. Même sans que les rôles ne s'alignent parfaitement cependant, ce qui rend le Club des Cinq intéressant est la variété de dynamiques pouvant être observée en mêlant et associant différents personnages en différents sous-groupes. Comme pour le Trip à Trois, le nombre impair de personnages crée un besoin constant d'équilibre. Les dynamiques ne sont pas immuables, et peuvent changer selon les personnages sur lesquels se concentre l"histoire. Les personnages gagnent en profondeur d'une part via leurs relations plus proches, et d'autre part via la faon dont ils interagissent avec les personnes qui les entourent.
Certains arrangements répandus de Clubs des Cinq comprennent :
- Le Club des Cinq classique composé du Héros ou du Meneur, de son acolyte complémentaire, du pilier émotionnel du groupe, d'un intellectuel, et de la force de frappe.
- L'inclusion d'un personnage féminin parmi un groupe comportant quatre autres roles tous masculins, en particulier dans une œuvre cherchant à vendre des jouets.
- Un duo d'Oni ROuge, Oni Bleu et trois autres personnages prenant parti ou non.
- Une paire faisant office de cœur émotionnel ou de romance centrale, avec trois autres personnages.
- Le Cœur servant de médiateur entre Le Meneur et Le Second, avec deux autres personnages.
- Un Meneur Standard aux positions modérées servant de médiateur entre quatre personnages distinct aux visions divergentes.
- Quatre personnages se plant chacun aux extrêmes de deux mesures distinctes d'un plan cartésien, et un cinquième plus neutres vis-à-vis de ces deux traits de caractère.
- Un couple principal, un couple secondaire, et la cinquième roue du carrosse.
- Un quatuor de personnalités distinctes que le cinquième membre modère ou complète.
- Une union forcée d'un trio existant avec deux autres personnages.
En bref, toute combinaison de cinq personnages peut former un groupe, et ce sont les relations entre ceux-ci et la façon dont elles sont développées qui les élèvent au rang de Club des Cinq.
À l'exception très rare des dividus opérant ensemble le même rôle, les exemples sont à limiter aux groupes formés de cinq personnages ; le Sixième Ranger est supposé être un nouveau membre qui chamboule les dynamiques d'un Club des Cinq existant. S'il est présent depuis le début ou presque, alors il s'agit d'une équipe de six personne à lister plutôt comme L'Équipe.