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Fr / Ce Satané Niveau

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Les blocs ont peut-être l'air sûrs, mais ils sont surement programmés pour irradier Mario ou un truc du genre. note 
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Il arrive parfois que dans les jeux vidéos, ce ne soit pas un boss qui soit réputé pour sa difficulté, mais juste un niveau. Il se peut qu'il soit infesté de Saletes De Chauve Souris ou d'Araignees Demoniaques, très long avec pas ou peu de checkpoints, le repère de Ce Satané Boss ou de Ce Satané Puzzle, qu'il vous fasse vous échapper à un mur de la mort ou au moins de suivre un défilement automatique, vous demande de garder un PNJ (qui n'a généralement aucun instinct de survie) en vie, qu'il fasse appel à Ce Satane Mecanisme ou sera juste Le Dedale. Si vous ressentez de la frustration et/ou de la colère en faisant un niveau pourvu d'un (ou plusieurs) de ces éléments, félicitations : vous êtes dans Ce Satané Niveau.

Ce niveau divisera parfois les joueurs—certains le trouveront impossible alors que d'autres n'auront pas trop de problèmes avec. Cela peut être une question de skill, d'habitude avec un certain schéma de commandes ou de chance pure et dure, en fonction du niveau. Les forums dédiés au jeu seront pleins à ras-bord avec de tels exemples, qui finiront souvent en débats mouvementés.

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Il faut remarquer que la plupart de Ces Satanés Niveaux sont difficiles peu importe le mode de difficulté. Si on joue dans le mode de difficulté maximal, on est en droit de s'attendre à des niveaux difficiles. Il y a de grandes chances que Ce Satané Niveau soit aussi enrageant en facile qu'en Mode Super Difficile.

Veuillez noter qu'on parle de "Ce Satané Niveau" au singulier; "Tous les niveaux de *jeu*" n'est pas un exemple correct. Si tous les niveaux (ou du moins la plupart) du jeu sont difficiles, on aura un jeu Ninten-Dur.


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Exemples :

  • Rokakku-Dai Heights dans Jet Set Radio Future. On y trouve une série de sauts répétée qui demande plus de sauts et de précision à chaque fois. Et le niveau vous fait monter petit à petit dans le quartier, jusqu'à se retrouver sur les toits. Mais la moindre chute fera tomber votre progression à l'eau (littéralement), et vous reviendrez plusieurs étages et sauts périlleux plus bas. Bien entendu, le narrateur ne cachera pas son amusement quand ça arrivera.
  • "La Bibliothèque" de Halo: Combat Evolved. Un tas d'ennemis biens solides, vous êtes tout seul avec très peu de munitions, et le niveau traîne en longueur. Il est aussi très facile de s'y perdre (même avec 343 Spark qui vous guide).
  • Le Temple de l'Eau de The Legend Of Zelda Ocarina Of Time est, de loin, le donjon le plus tristement célèbre du jeu, voire même de la franchise entière.


Alternative Title(s): That One Level

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