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Estos son los tropos más icónicos y que todo el que frecuenta este sitio conoce. Si eres nuevo/a aquí, esta lista te ayudará a entender las jergas que se usan por estos lares. Si eres un veterano de Wikitropos, todavía puede ser informativa.

La mayoría de los medios tienen vocabularios y tropos especiales. Unos ejemplos han transmigrado de sus subculturas originales.


Tropos legendarios:

  • Abominación Sobrenatural — Demonios del más allá con formas difíciles de entender.
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  • Afablemente Malvado — El villano que no es un cretino sino que tiene cualidades gentiles.
  • Antihéroe — Técnicamente es un héroe pero no tiene la moral o la actitud características de estos.
  • Arma de Chéjov — Un elemento en una trama que al principio parece irrelevante pero al final resulta ser importantísimo.
  • Asesinato, Destrucción y Escupir en la Calle — Una lista de acciones reprochables termina con una extremadamente inocua. Casi siempre usado para hacer chistes.
  • Bola del Tonto — Cuando un personaje inteligente hace una estupidez tras otra en un episodio o acto en concreto para darle sentido a una trama, se dice que “lleva la bola del tonto”.
  • Cambio Rudo-Técnico — Un integrante de los villanos se pasa al lado de los héroes.
  • Canon — Todos los elementos y sucesos que corresponden a la historia “oficial” de un trabajo.
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  • Capitán Obvio — Un personaje que hace afirmaciones obvias.
  • Chica de Acción — Una chica caracterizada por pelear a la par de sus contrapartes masculinas.
  • Colapso de Villano — El villano se vuelve completamente loco al ser derrotado.
  • Con Estilo Es Mejor — Momento en el que se le da estilo o espectacularidad a algo a pesar de que sea inconsistente con su universo ficticio. No es bueno ni malo de por sí.
  • Cosa Seria — Cosa simple e insulsa que para los personajes en la ficción es extremadamente importante y seria.
  • Cuidado con los Amables — Su personalidad es amable... hasta que te metes con él/ella o descubres sus verdaderas intenciones.
  • Damisela en Apuros — Personaje femenino cuyo único rol es ser secuestrada y motivar el viaje de los héroes.
  • Destrozar al Adorable — Personaje adorable y cariñoso que sufre una tragedia tras otra.
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  • Determinador — Personaje que tiene una meta fija y que nadie ni nada podrá detener.
  • Deus ex Machina — Un elemento o suceso añadido solo para solucionar una trama sin dar muchas explicaciones al respecto.
  • El Fin del Mundo como lo Conocemos — El entorno donde se desarrolla la trama sufre un cambio radical e irreversible.
  • El Pararrayos Andante — Dentro del humor, este es el personaje caracterizado por su mala suerte y por ser siempre el blanco de todos los gags.
  • Episodio Desconcertante — Episodio, acto o capítulo donde ocurren muchos giros argumentales que cambiarán el tono de la historia de aquí en adelante.
  • Equipo de Cinco — Configuración tradicional de los equipos heroicos de cinco personajes.
    • El Escudero — Suele contrastar en personalidad con el líder, aunque eso no significa que sean rivales.
    • El Chico Listo — Caracterizado más por sus ideas y métodos ingeniosos que por sus aptitudes físicas.
    • La Chica — Suele ocupar el rol de unir emocionalmente a los personajes. A veces es el interés amoroso del protagonista.
    • El Grandullón — La fuerza del grupo. Es al que hay que recurrir cuando se necesita mover cosas gigantes o patear un par de traseros.
  • Fanservice — Término común en la subcultura del anime y el manga, es un elemento añadido para complacer a los fans más que para aportarle algo a la trama.
  • Final Agridulce — Un final feliz y triste al mismo tiempo.
  • Final Decadente — Todo termina mal para los héroes.
  • Frase Desconcertante — Un personaje o un letrero suelta una línea que plantea un giro argumental importante.
  • Gran Villano — El villano principal detrás de todos los secuaces y esbirros que acechan a los héroes. “El malo de la historia”.
  • Intromisión Ejecutiva — Un trabajo es alterado por a intervención de los altos cargos de la corporación encargada de producirlo.
  • La Abeja Reina — La “hembra alfa” en un grupo generalmente escolar.
  • La Mente Maestra — El que lo tenía todo calculado desde el principio.
  • Locolandés — Este personaje se caracteriza por vivir en una nube de fantasía.
  • Malentendido Cómico — Un personaje entiende mal una frase muy simple.
  • Más Oscuro que Antes — El tono de la secuela de una obra se vuelve mucho más oscuro o siniestro.
  • Moraleja Esópica — Una obra cierra con un mensaje moral.
  • Mutación Memética — Una frase o escena se vuelve tan famosa que pasa al conocimiento popular.
  • Nakama — Término japonés referido a un compañero de viaje. El grupo en cuestión es quien lleva a cabo la gran aventura.
  • NintenDuro — Videojuego (o parte de uno) caracterizado por la dificultad común en la época de las primeras consolas de Nintendo.
  • Nombre Significativo — El nombre contiene una etimología o juego de palabras acorde a la personalidad del personaje u objeto que lo lleva.
  • Patán — Personaje caracterizado por ser un cretino. Así de simple.
  • Plebotino Aplicado — Elemento al que se le atribuye una característica o propiedad pero que no se explica con detalle su funcionamiento físico, como lo serían “el polvo mágico” o “el ácido”.
  • Presagio — Imagen, frase o paralelismo que denota un evento futuro.
  • Redundancia Redundante que Redunda — Elemento o diálogo redundante.
  • Sacrificio Heroico — Un personaje se sacrifica por el bien de sus pares. Suele usarse para establecer un drama.
  • Salto Cuantitativo — Concepto genérico. Un tropo se exagera y sube de nivel.
  • Sarcástico Venenoso — Un personaje conocido por su sarcasmo.
  • Se Endureció — Un personaje se convirtió en un Tipo Duro
  • Tecnocháchara — La terminología ultracomplicada nunca falla.
  • Tipo Duro — Un personaje caracterizado por ser todo un malote.
  • Todo Está Ahí en el Manual — Material que no aparece en el trabajo en sí sino que hay que buscarlo en sitios externos como guías.
  • Tono Humorístico — Cuando un tropo tiene fines humorísticos.

Tropos subjetivos / Tu criterio puede variar:

  • Combustible de Llanto — Escena comnovedora que hace llorar a más de uno.
  • Combustible de Pesadillas — Escena que da tanto miedo que no te dejará dormir.
  • Frigo Lógico — Vacío o inconsistencia lógica que no se termina de explicar ni siquiera cuando ya has visto toda la obra.
  • Gracioso en Retrospectiva — Momento que se vuelve gracioso cuando uno conoce un evento futuro.
  • Incógnita — Dudas que quedan sobre algunos aspectos de la obra sobre las que muchos habrán dedicado bastante tiempo pensando.
  • Momento Cálido — Momento hecho para ablandarte el corazoncito.
  • Momento Épico — Momento impresionante o destacado por su heroísmo.
  • Momento Gracioso — Momento humorístico destacado.
  • Mórbido en Retrospectiva — Broma o referencia inocente que se vuelve desafortunada por un evento futuro.
  • MST3K Mantra — En resumen: relájate, es ficción.
  • Origen Nominal — Obra, personaje, frase o suceso que le dio el nombre a un tropo. Generalmente pertenecen a la cultura popular.
  • El Pobrecito — Personaje que sin la intención del autor terminó generando empatía y comprensión.
  • Ruptura de Juego — Elemento o estrategia en un videojuego que lo vuelve tan fácil que el sentido de jugarlo se pierde un poco.
  • Tan Malo que Es Bueno — Una obra es tan mala que todo el mundo la quiere porque disfruta mucho de reírse de ella.
  • Tierra Desdichada — Un entorno o sociedad donde que todo marcha horriblemente mal.
  • Torito — Escena que se nota a leguas que quería ser dramática pero que generó risas o vergüenza ajena; un “momento cálido” tan malo que es bueno.
  • Trágico en Retrospectiva — Una escena o un comentario tiene tintes trágicos cuando se sabe de un suceso futuro.

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