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"Luchar o huir, y será mejor que decidamos rápido"
Vaan, Final Fantasy XII

El Nivel Con Autodesplazamiento pero justificado.

Hay un nivel (o una parte de uno) en donde el jugador debe avanzar rápido para escapar de un peligro que lo persigue. Existen muchas variaciones; puede ser un fenómeno natural como una ola, lava ascendente, una avalancha o un muro hecho de algo muy nocivo que obliga al jugador a correr o morir, o puede haber un perseguidor, como lo es una bestia, un enjambre de abejas furiosas o una horda de zombis. También puede pasar que el suelo se va derrumbando y el jugador tiene que avanzar para no caerse.

La gracia de esta mecánica está en que no sólo hay que pasar los obstáculos sino que hay que hacerlo con un tiempo limitado, pues tocar eso que a uno le persigue puede desembocar en una Muerte Instantánea. Algunos juegos pueden perdonar un poco más y simplemente empujar al jugador y hacerle perder algo de salud.

Otra dificultad, más propia de los juegos tridimensionales, es que la cámara suele poner al personaje mirando hacia la pantalla y hacerlo avanzar hacia esta, lo que impide que se puedan ver los obstáculos que el personaje tiene en frente.


Ejemplos:

Videojuegos
  • Casi todos los Crash Bandicoot contienen algún nivel de estos.
    • Crash Bandicoot, el primer juego, tiene dos niveles en el que Crash es perseguido por una roca rodante.
    • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back tiene dos niveles en los que hay que correr de un oso polar gigante.
    • Crash Bandicoot 3: Warped tiene los niveles de dinosaurios que tienen partes en las que hay que escapar de uno.
    • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex tiene más variantes que involucran una avalancha, un maremoto o una manada de animales salvajes.
    • Crash Twinsanity tiene una parte breve en la que hay que huir de una morsa cocinera enojada.
  • Algunos juegos de Mario Party tienen esta temática.
    • Uno de los juegos trata de huir de un Boo en una patineta.
  • Scooby Doo and the Cyber Chase tiene el primer nivel de Roma en donde Shaggy es perseguido por un jinete.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island tiene un nivel en el que Yoshi es perseguido por un chomp gigante que devora el puente por el que hay que avanzar.

Alternative Title(s): El Muro De La Perdicion Que Avanza, Corriendo Detras De La Muerte, Advancing Wall Of Doom

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