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Context Fr / MiniJeu

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1[[quoteright:256:[[FrJeuVideo/KirbysAdventure https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/crane_fever.png]]]]
2[[caption-width-right:256:L'aventure peut attendre, je veux attraper cette peluche !]]
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4Un Mini-Jeu n'est ni plus ni moins que ça : un jeu miniature.
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6Plus précisément, il s'agit d'un type spécifique de [[Fr/UnexpectedGameplayChange changement de style]] temporaire d'un jeu vidéo, afin de briser la monotonie de répéter sans cesse les mêmes actions ; de ce fait, le [[Fr/GenreShift changement de genre]] est rarement en serait-ce que vaguement similaire au reste du jeu. Il s'agit de l'un des schémas les plus vieux et les plus persistants du jeu vidéo.
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8Les mini-jeu sont tellement variés qu'il est difficile de les résumer dans leur ensemble, mais ils se divisent au final en deux catégories : obligatoires et facultatifs. Un mini-jeu obligatoire doit être réussi pour pouvoir progresser dans le jeu (comme le piratage dans ''FrJeuVideo/SystemShock'' et ''FrJeuVideo/{{BioShock|1}}'') ; un mini-jeu facultatif est complètement optionnel (comme le Triple Triad dans ''FrJeuVideo/FinalFantasyVIII''). Un mini-jeu peut parfois être si facultatif qu'il n'apparaît même pas durant la quête principale, et n'est accessible qu'à partir du menu. Compléter un mini-jeu peut permettre d'accéder à des récompenses particulières, ou être nécessaire pour [[Fr/HundredPercentCompletion Terminer à 100%]] le jeu. Si le mini-jeu est [[Fr/LuckBasedMission basé sur la chance]], et doit être réussi pour progresser dans le jeu, le moment est venu de mettre un peu de scotch sur la manette et d'aller faire autre chose pendant quelques temps.
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10Les bons mini-jeux peuvent être une excellente méthode pour remettre un coup de fouet à un jeu autrement relativement répétitif, et un bon moyen de forcer le joueur à diversifier ses compétences en lui faisant faire quelque chose de différent. De même, il y a un aspect surprenant à un mini-jeu inattendu, qui peut ajouter à l'intensité dramatique (p.ex. dans ''FrJeuVideo/MetalGearSolid 3'', où le joueur est confronté à un mini-jeu représentant un [[Fr/DreamSequence cauchemar]]).
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12[[Fr/PartyGame Certains jeux]] sont même intégralement composés de mini-jeux, généralement aussi étranges que divers, comme les séries ''FrJeuVideo/WarioWare'', ''FrJeuVideo/CookingMama'', ''FrJeuVideo/BishiBashi'', ou encore ''Ape Academy''. Ils ne sont peut-être pas aussi profonds que les centaines d'heures de jeu d'un RPG, mais ils n'en sont pas moins incroyablement amusants.
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14Il arrive parfois que le mini-jeu s'avère [[Fr/SidetrackedByTheGoldSaucer plus amusant que le véritable jeu]]. Certains jeux regroupent un grand nombre de mini-jeux dans une [[Fr/MinigameZone Zone de Mini-Jeux]].
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16[[Fr/GameWithinAGame Jeu Dans le Jeu]] est un schéma fils où le mini-jeu est un jeu Fr/AuSeinDeLOeuvre auquel le Fr/PersonnageJouable peut jouer. Le Fr/ModeVideo est une forme de mini-jeu répandue dans les Fr/FlippersPhysiques.
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18Fait intéressant, FrCreateur/NamcoBandai [[Fr/DisneyOwnsThisTrope possédait un brevet]] concernant l'utilisation de ce schéma dans les [[Fr/LoadingScreen Écrans de Chargement]] (lequel a expiré en 2015), expliquant pourquoi leur jeux présentent généralement des mini-jeux complets similaire à leurs classiques d'arcade durant les temps de chargement.
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20----
21!!Types spécifiques de mini-jeux :
22[[index]]
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24* Mini-Jeu de Pari [Fr/BettingMiniGame]
25* Mini-Jeu de Pêche [Fr/FishingMinigame]
26* Mini-Jeu de Piratage [Fr/HackingMinigame]
27* Mini-Jeu Chaud Bouillant [Fr/HotCoffeeMinigame]
28* Mini-Jeu de Crochetage [Fr/LockpickingMinigame]
29* Mini-Jeu de Persuasion [Fr/PersuasionMinigame]
30* Mini-Jeu de Course [Fr/RacingMiniGame]
31* Mini-Jeu Dans le Générique [Fr/MiniGameCredits]
32* Quizz Surprise [Fr/PopQuiz]
33* [Fr/UnexpectedShmupLevel]
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35[[/index]]
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37!!Exemples :
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39[[foldercontrol]]
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41[[folder:Jeux de Course]]
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43* ''FrJeuVideo/Excitebike64'' : Le menu "Special Tracks" comporte plusieurs modes de jeu annexes aux objectifs et à la présentation plus originaux que les courses classiques : "Desert Track" a pour but d'éteindre des feux de camp dispersés dans un désert [[Fr/RandomlyGeneratedLevels généré aléatoirement]], "Stunt Course" évalue le pilote sur le nombre de cascades qu'il peut effectuer en un temps limité, "Hill Climb" impose de grimper le long d'une pente extrêmement raide, et "Soccer" est littéralement [[Fr/CEstEcritDessus une partie de football à moto]].
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45* ''FrJeuVideo/ExcitebotsTrickRacing'' : Des mini-jeux ont lieu ''pendant'' la course, conférant des étoiles supplémentaires lorsqu'ils sont réussis. Ceux-ci peuvent consister à lancer une fléchette, renverser des quilles de bowling, jouer du tambourin, pêcher un poisson, frapper une balle avec une batte de base-ball, secourir des papillon, marquer un but de football, transformer un essai de rugby, jeter une tarte sur un clown, récolter des notes de musique, rassembler des ingrédients de sandwich, ou écraser les adversaires avec un marteau. Il existe également un mode "Minigames" proposant des circuits chacun centré autour d'un type de mini-jeu spécifique.
46** ''Excitebots'' propose également un mode nommé "Poker Race", dans lequel le joueur doit récupérer des cartes dispersées au fil du circuit afin d'assembler la meilleur main de FrJeuDeSociete/{{poker}} possible.
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48[[/folder]]
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50[[folder:Jeux de Flipper]]
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52* ''FrJeuVideo/PokemonPinball'' : Après avoir capturé trois Pokémon à la suite, il est possible d'accéder à des mini-jeux bonus :
53** Dans le jeu original, les séquences bonus mettent en scène Tropikeur et Ectoplasma sur le plateau Rouge, et Miaouss et Otaria sur le plateau Bleu. Le dernier mini-jeu, commun au deux plateaux, est celui de Mewtwo.
54** Dans ''Rubis et Saphir'', les stages bonus mettent en scène Kecleon et Groudon sur le plateau Rubis, Téraclope et Kyogre sur le plateau Saphir, et Rayquaza sur les deux plateaux. Les deux plateaux comportent également un accès caché à un mini-jeu bonus centré autour d'Obalie.
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56[[/folder]]
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