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Context Fr / JeuxDeSociete

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1[[quoteright:349:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/fc10f52deea7e824e99dbe554e7c3ab8.jpg]]
2[[caption-width-right:349:Celui qui contrôle le jeu contrôle l'univers.[[note]]De haut en bas : FrJeuDeSociete/{{Echecs}}, ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}'', ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', et ''FrJeuDeSociete/{{Warhammer 40000}}''[[/note]]]]
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4Les Jeux de Société sont les jeux rassemblant au moins deux joueurs qui ne contiennent ni compétition physique (ce qui les sépare des sports), ni appareils électroniques (ce qui les sépare des Fr/JeuxVideo). Il est aussi généralement considéré que ces jeux nécessitent un support physique (cartes, dés, plateau...).
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6Il y a plusieurs catégories de jeux de société, parmi lesquelles :
7* Les [[Fr/JeuxDePlateau jeux de plateau]], comme les [[FrJeuDeSociete/{{Chess}} échecs]], ''FrJeuDeSociete/{{Risk}}'' et le ''FrJeuDeSociete/{{Monopoly}}''.
8* Les jeux de dés, comme le craps, le 421 et le FrJeuDeSociete/{{Yahtzee}}.
9* Les [[Fr/JeuxDeCartes jeux de cartes]] classiques, comme le FrJeuDeSociete/{{poker}} et le FrJeuDeSociete/{{bridge}}.
10* Les [[Fr/JeuDeCartesACollectionner Jeux de Cartes à Collectionner]], comme ''FrJeuDeSociete/MagicTheGathering''.
11* Les Fr/JeuxDeRoleSurTable, comme ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''.
12* Les jeux de guerre, comme ''FrJeuDeSociete/AxisAndAllies'' et ''FrJeuDeSociete/{{Warhammer}}''.
13Et puis il y a les jeux qui n'entrent pas tellement dans une catégorie, comme le FrJeuDeSociete/{{Mahjong}} ou le Puissance 4.
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15Bien entendu, il existe une énorme variété de systèmes de jeu. Deux éléments qui peuvent marquer une différence significative entre deux jeux de société sont l'information, et le hasard. Par exemple, aux échecs, l'information est complète et parfaite , et il n'y a pas de génération de hasard ; tout est déterminé par les actions des deux joueurs, et toutes les données du jeu leur sont connues. Dans ''[[FrJeuDeSociete/{{Diplomacy}} Diplomatie]]'', il n'y a pas de génération de hasard, mais l'information est loin d'être complète et parfaite, et réussir à tromper l'adversaire est une composante importante du jeu. Dans le Jeu de l'Oie, l'information est complète et parfaite, mais le facteur aléatoire est poussé Fr/ADeuxCentPourCent : tout est déterminé par la chance, et les joueurs n'ont aucun contrôle sur le résultat du jeu. Le poker est un bon exemple de jeu comprenant à la fois de la génération de hasard (les cartes qui sont distribuées) et une information incomplète et imparfaite (la main de l'adversaire). La plupart des jeux comprennent un peu des deux éléments. Il existe également des jeux incorporant d'autres médias en plus du contenu de base du jeu, comme une [[FrNotesUtiles/{{VCR}} VHS]] ou un UsefulNotes/{{DVD}} à mettre en route durant la partie, introduisant des éléments et évènements supplémentaires en cours de partie.
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17Voir les [[Fr/TabletopGameTropes Schémas de Jeu de Société]] pour les schémas s'appliquant aux jeux de société, et les [[Fr/GameTropes Schémas de Jeux]] pour un index plus général.
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20!!Jeux de Société :
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22[[index]]
23[floatboxright:
24Par type :
25+ Fr/JeuxDeCartes
26+ Fr/JeuDeCartesACollectionner
27+ Fr/JeuxDePlateau
28+ Fr/JeuxDeRoleSurTable
29]
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31* ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons''
32* ''FrJeuDeSociete/{{Monopoly}}''
33* ''FrJeuDeSociete/{{Munchkin}}''
34* ''FrJeuDeSociete/{{Paranoia}}''
35* ''FrJeuDeSociete/PokemonTabletopAdventures''
36* ''FrJeuDeSociete/YuGiOh''
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38[[/index]]
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